"Capture the Flag" é um jogo para celular de estratégia de artes marciais e defesa. É bastante fácil de começar. No entanto, o jogo também possui alguns recursos que são diferentes de outros jogos. "Capture the Flag" deve saber O mecanismo básico ajuda os jogadores a entender melhor o jogo, permitindo que jogadores novatos comecem rapidamente!
1. Mecanismo básico
Nos jogos tradicionais de defesa de torre, o inimigo avança ao longo de uma rota fixa e os jogadores constroem torres de defesa ao seu redor para evitar que o inimigo alcance o ponto de defesa. Se a vida do ponto de defesa retornar a zero, a defesa falhará. "Capture the Flag" também é baseado neste mecanismo e, em seguida, incorpora elementos de jogo de RPG, adicionando leis de combate, sistema de criação de animais e vários elementos interativos de agência. Neste jogo, os cavaleiros que entram na batalha estão construindo torres de defesa em jogos tradicionais de defesa de torre.
1. Custo Em "Capture the Flag", os recursos que os cavaleiros precisam consumir quando vão para a batalha são chamados de [custo]. Ao contrário da defesa de torre tradicional, onde você mata inimigos para obter recursos de ouro, o custo aqui será recuperado lentamente com o tempo. Ao mesmo tempo, as habilidades dos cavaleiros da profissão [Punho] fornecerão aos jogadores uma grande quantidade de taxas, portanto. quanto mais cedo você entrar na profissão [Punho], maior será o custo.
2. Mapa do terreno Em "Capture the Flag", o terreno é dividido em dois tipos, plataforma alta e solo. Por exemplo, a grade com moldura vermelha na imagem abaixo é uma plataforma alta com um padrão de dardo pintado. A plataforma alta pode colocar cavaleiros remotos, como [Dart], [Skill], [Medical] e a maior parte dos [Auxiliary] e na imagem abaixo, a grade com o ícone de espada desenhado na caixa azul é o chão; , e a maioria das unidades corpo a corpo só podem ser colocadas no chão, como [Punho], [Escudo], [Espada], [Faca] e um pequeno número de [auxiliares], etc. Cavaleiros extremamente especiais podem ignorar as restrições de terreno. Na batalha, a posição do cavaleiro é uma estratégia muito importante, ainda mais importante que a seleção da direção.
3. Bloquear o cavaleiro colocado no chão pode bloquear o avanço dos inimigos. O número que pode ser bloqueado é o atributo de bloqueio do cavaleiro. Por exemplo, um cavaleiro (profissão de espada) com um número de bloqueio de 2 pode bloquear 2 inimigos andando no chão (inimigos voadores não podem ser bloqueados, e alguns BOSS podem ser equivalentes a 2-3 inimigos, exigindo um cavaleiro de alto bloqueio).
Cada vigilante que puder ser colocado na área terrestre terá o atributo “número de blocos”. No jogo, colocar o vigilante na posição correta para bloquear o progresso do inimigo e, ao mesmo tempo, usar a saída para matar é a estratégia mais básica e central do jogo.
4. Direção de ataque A escolha da direção de ataque é a segunda estratégia central de “Capturar a Bandeira”. Em "Capture the Flag", os diferentes alcances de ataque dos cavaleiros cobrem diferentes grades de terreno. Desde que seja amarelo, os cavaleiros podem atacar o alcance (como mostrado na imagem, os cavaleiros podem escolher qualquer direção). 360 graus. Ao selecionar uma direção, os monstros cobertos pelo vigilante atacante ficarão vermelhos; os vigilantes aliados cobertos pelo vigilante curador ficarão verdes.
Deve-se notar que uma vez selecionada a direção, ela não pode ser alterada, a menos que ocorra a morte e o jogador retorne à batalha.
5. Ressurreição A ressurreição é um dos mecanismos centrais de “Capture the Flag”. O uso adequado da ressurreição do vigilante para estabelecer formações é a terceira estratégia central do jogo.
Após o cavaleiro entrar na batalha, você pode optar por tomar a iniciativa de deixar o cavaleiro. Neste momento, metade do custo da batalha do cavaleiro será devolvido ao jogador, e o cavaleiro entrará no estado de espera pela ressurreição. o CD da ressurreição acabou, o cavaleiro pode entrar na batalha novamente. Deve-se notar que, o vigilante precisa gastar mais dinheiro cada vez que vai para a batalha.
O uso flexível da retirada e ressurreição do cavaleiro é a parte interessante da estratégia do jogo. Usando a ressurreição, você pode ajustar a direção do ataque do cavaleiro, mirar em inimigos específicos, ajustar a linha de defesa e liberar rapidamente as habilidades do cavaleiro.
6. Habilidades Em "Capture the Flag", a energia consumida pelos cavaleiros usando habilidades é chamada de energia enfurecedora. Para liberar habilidades, você precisa passar pelo ciclo de “Recuperação Enfurecedora → Habilidades de Conjuração → Recuperação Enfurecedora → Habilidades de Conjuração → Habilidades de Conjuração requerem mais energia Enfurecedora, mas eles têm uma certa quantidade inicial de energia Enfurecedora quando vão para a batalha”. , o que torna difícil Se eles saírem diretamente da batalha e esperarem pela ressurreição após usar suas habilidades, levará menos tempo do que esperar que eles recuperem naturalmente seu Qi. Esta também é uma das estratégias de ressurreição mencionadas acima.
A azul é a faixa de resposta Qi.
Exibição de habilidades que podem ser liberadas
7. Na estratégia de batalha de ódio, a ordem dos cavaleiros que entram na batalha é muito importante. Aqui precisamos entender o mecanismo de ódio do jogo, ou seja, a prioridade dos monstros que atacam os cavaleiros. primeiro.
Sem considerar as características dos cavaleiros:
Para o inimigo, eles sempre atacarão o cavaleiro que estiver dentro do seu alcance de ataque e for o último a entrar na batalha.
Para os cavaleiros, será dada prioridade ao ataque ao inimigo com a menor distância restante, a menos que o cavaleiro tenha uma prioridade de ataque especial.
Portanto, ao enfrentar alguns inimigos de longo alcance, primeiro use a saída crocante e, em seguida, use imediatamente a classe de escudo com alta defesa e saúde espessa para proteger seus próprios cavaleiros e maximizar a saída.
8. Mecanismo de cálculo de danos Em "Capture the Flag", os danos são divididos em dois tipos: danos físicos e danos por força interna.
O poder de defesa pode reduzir o dano físico recebido na mesma quantidade, dano físico = poder de ataque - poder de defesa a resistência da força interna pode reduzir o dano da força interna recebido na forma de uma porcentagem, dano da força interna = poder de ataque * (1 - interno; resistência). Quando a defesa do jogo ultrapassar o poder de ataque ou a resistência da força interna atingir 100%, será acionado o dano garantido, que é de 5% do poder de ataque do cavaleiro.
O que é especial é que alguns cavaleiros têm a capacidade de causar danos reais – ou seja, podem ignorar defesa, armadura e escudos e deduzir diretamente o dano da saúde do inimigo.
9. Varredura Quando o jogador completa com sucesso o nível com três estrelas sem incluir amigos para apoiar os cavaleiros na formação, a varredura desse nível será desbloqueada (exceto batalhas sangrentas). Uma varredura requer uma ordem de varredura e o nível será definido diretamente para obter recursos.
2. Introdução aos cavaleiros
“Capture the Flag” pode ser dividido em oito profissões principais, mas os cavaleiros pertencentes à mesma profissão terão algumas características profissionais comuns, mas cada cavaleiro é único. Pode-se entender que cada cavaleiro é uma torre de defesa diferente.
1. Dardo
O cavaleiro de alto nível e longo alcance causa principalmente dano físico.
Uso: Comparado com feitiços da mesma força, Dardo tem custo menor e velocidade de ataque mais rápida.
Dará prioridade ao ataque aos inimigos aéreos e é a principal ocupação para lidar com os inimigos aéreos.
Isso é muito importante. Se você não tiver esta profissão em alguns níveis, não será capaz de derrotar os inimigos voadores. Portanto, é recomendado que todos cultivem um ou dois cavaleiros com a profissão de dardo.
2. Técnica
O cavaleiro de alto nível e longo alcance causa principalmente danos internos.
Uso: Comparado com o Dart, o custo é um pouco mais alto, a velocidade de ataque é um pouco mais lenta e não há prioridade contra o ar.
Pode atacar unidades aéreas, mas geralmente não é usado como principal força antiaérea. Geralmente é usado para lidar com inimigos de alta defesa.
Vale ressaltar que devido ao mecanismo de cálculo de dano, se o poder de defesa do inimigo e a resistência da força interna não forem muito diferentes, geralmente é muito mais eficaz utilizar o dano da força interna. Portanto, ao lidar com um grande número de inimigos, as técnicas de ataque em grupo são frequentemente mais adequadas do que os dardos de ataque em grupo.
O cavaleiro de ataque em grupo geralmente é usado em conjunto com o escudo. O cavaleiro do escudo pode bloquear vários inimigos, enquanto o cavaleiro de ataque em grupo aproveita a oportunidade para causar dano.
3.Escudo
Guerreiro corpo a corpo terrestre, causando principalmente dano físico.
Uso: Responsável por bloquear inimigos, sofrer danos e atrair o ódio de inimigos remotos.
A maioria das profissões de escudo tem um alto valor de bloqueio e pode bloquear 3, e algumas delas têm a capacidade de curar. Eles só podem bloquear 2 antes que o canal do governador seja aberto. No entanto, eles podem ser emparelhados com a profissão de dardo e apenas dois cavaleiros. pode defender o caminho com menos pressão. E quando a posição elevada da plataforma é apertada, o tratamento também pode ser auxiliado no solo.
4. soco
Guerreiro corpo a corpo terrestre, causando principalmente dano físico.
Uso: Baixo custo, rápido para entrar na batalha, entrar em campo na fase inicial e ser responsável pelo custo de recuperação.
O boxe está atualmente dividido em 2 ramos:
[Tipo defensivo]
As profissões de boxe defensivo geralmente bloqueiam 2 e possuem habilidades que restauram automaticamente os custos, mas suas capacidades de produção são fracas. Adequado para colocação em posições não primárias para custos de defesa e recuperação.
【Tipo de ataque】
O número de bloqueios para a profissão de boxe ofensivo é de apenas 1, mas cada vez que você mata um inimigo, você pode obter 1 custo de entrada, e todo o custo de entrada inicial será reembolsado quando você sair da formação.
Aproveitando a característica de que o custo de entrada inicial será reembolsado quando a classe de boxe ofensivo recuar pela primeira vez, ele pode entrar temporariamente no campo de batalha quando o custo for pequeno no início, e então recuar quando o custo for suficiente no final fase para alcançar uma estratégia sem custos. E como os socos de ataque geralmente têm maior poder de ataque, eles também podem ser usados como guerreiros terrestres pouco equipados para saída.
5. Faca
O guerreiro terrestre é o principal responsável pela saída e bloqueio auxiliar.
O bloqueio da faca é principalmente 2, então existe como um cavaleiro que pode resistir à pressão no estágio inicial. A velocidade de ataque da faca é lenta, mas pode atacar 2 cavaleiros inimigos ao mesmo tempo.
Algumas facas podem se tornar o bloco 3 após ativar as habilidades e podem ser usadas como saída principal + cavaleiro resistente à pressão no médio prazo. Pode ser usado com escudo ou espada.
6.Espada
O cavaleiro terrestre é o principal responsável pela produção.
Em comparação com as profissões de escudo e espada, as espadas têm menor defesa e menos bloqueios, mas sua produção é muito alta e seu alcance de saída é longo. Algumas espadas são ataques físicos e algumas espadas podem usar força interna para atacar. Saída de força interna de nível, força interna A espada de saída é mais resistente a golpes.
A maioria das espadas são ataques corpo a corpo, e algumas espadas têm a capacidade de atacar à distância. Eles também podem atingir unidades aéreas. Os cavaleiros que servem como dardos auxiliares também são bons.
7.Médico
Os cavaleiros Gaotai são responsáveis por tratar outros cavaleiros.
Restaura a saúde de outros cavaleiros dentro do alcance do ataque, que podem ser divididos em alvos únicos e grupos. O grupo pode curar simultaneamente três partes amigas dentro do alcance de ataque. Geralmente é um alcance circular com ele mesmo como centro, mas a velocidade de ataque é lenta. O alvo único é adequado para uso quando a pressão de tratamento é baixa. Alcance em forma de leque de 90 graus e requer mãos longas, mas o alcance é estreito e o leite em grupo tem suas próprias vantagens e desvantagens.
8. auxiliar
【categoria auxiliar】
É usado principalmente para controlar inimigos ou ajudar companheiros de equipe. Geralmente é usado para adicionar vários BUFFs de debuff aos inimigos, como desaceleração, restrição, atordoamento, etc., e para adicionar BUFFs a companheiros de equipe, como ataques adicionais, para auxiliar no combate. . No nível *, as profissões auxiliares podem efetivamente auxiliar a produção do cavaleiro principal e ampliar enormemente as vantagens do cavaleiro principal.
táticas básicas
Na batalha, precisamos prestar atenção aos tipos de inimigos, à ordem e rota dos monstros, às ameaças aos nossos cavaleiros, etc. Ao mesmo tempo, devemos também aprender o máximo possível sobre as habilidades e características dos nossos cavaleiros para ajustar com flexibilidade as nossas estratégias de combate.
3. Habilidades avançadas
1. O uso do punção é usá-lo como saída quando a pressão do escudo ou da faca é muito alta no estágio inicial. Como eles terão que recuar mais cedo ou mais tarde, eles podem usar seu HP para atrasar o inimigo e reduzir o dano recebido por outros cavaleiros.
2. Em alguns mapas, o espaço adequado para os cavaleiros na plataforma alta é pequeno. A espada pode ser colocada ao lado do ponto de atualização do inimigo para ajudar a reduzir a saúde do inimigo. Claro, tome cuidado ao encontrar inimigos de longo alcance e ser derrubado.
3. Se o cavaleiro entrar em batalha em uma grade com inimigos, o inimigo será empurrado para a borda da grade. Isso pode ser usado para empurrar os inimigos no chão para trás, reduzindo a pressão sobre eles para entrar na batalha.
4. Depois que a linha de defesa for construída, alguns cavaleiros que são temporariamente desnecessários podem ser retirados apropriadamente e colocados em espera de ressurreição para lidar com situações subsequentes.
5. Ao defender um ponto onde a pressão de duas pistas adjacentes é obviamente diferente, o alcance de ataque dos dois socos de abertura pode ser escalonado em forma de “X”, de modo que mais quadrados possam ser cobertos e a pista com maior pressão possa ser atacado ao mesmo tempo.