Poder de ataque = (poder de ataque do painel básico + poder da arma) × (multiplicador de buff de ataque adicional + multiplicador de buff de ataque reduzido)
Suponha que a unidade atacante receba +30% de ataque, -20% de ataque e -50% de ataque do xamã ao mesmo tempo, então o total é (30-20-50) = -40% de ataque, ou seja, o ataque final poder de ataque × 0,6.
Para algumas habilidades marcadas como acumuláveis, como Cavalry's Knight Support, etc., basta calcular a pilha normal como acima.
Poder de defesa = (Poder de defesa do painel básico + Poder de defesa do equipamento) × (Multiplicador de buff de defesa + Multiplicador de buff de redução de defesa)
Suponha que o lutador primeiro receba o efeito “Slam” da guarda, e sua defesa seja reduzida em 20%, e então use “Defense Slash” para aumentar sua própria defesa em 20%. defesa básica, porque +20 e -20 são sobrepostos. Quando é 0, não há alteração na defesa.
O dano físico é resolvido por força e defesa, e o dano mágico é resolvido por poder mágico e defesa mágica.
Dano total = [poder de ataque - poder de defesa] × (poder de habilidade/100) × correção das características da unidade, o resultado é arredondado para a casa decimal mais próxima.
Entre eles, o poder de ataque e o poder de defesa são calculados conforme listado acima. As características das armas são corrigidas, ou seja, o dano da cavalaria à infantaria é duplicado, o dano dos arqueiros ao vôo é duplicado e o poder das habilidades é. determinado pelas habilidades (40, 80, 100, etc.).
Nota Especial!!!: O cálculo da habilidade PP da Bruxa Lâmina Mágica não é exatamente o mesmo que acima.
A fórmula é: dano total = liquidação do dano físico do atacante original + liquidação do dano mágico da bruxa
Por exemplo: Por exemplo, nosso lado tem 31 ataques físicos, e a bruxa tem 41 ataques mágicos; o inimigo tem 10 de defesa e 7 de resistência; qualquer outro aumento ou diminuição de status.
Então o dano físico é (31-10)×(100/100)=21, o dano mágico é (41-7)×(50/100)=17 e o dano final é 21+17=38.
Nota: Quando poder de ataque < poder de defesa, o dano garantido é 1.
Redução de dano de bloco:
Efeito do tipo de bloco no dano:
Bloqueio (pequeno): reduz o dano em 25%
Bloqueio (médio): Dano reduzido em 50%
Bloqueio (Grande): Dano reduzido em 75%
Nota: O julgamento do bloqueio em batalha é diferente Quando nenhuma habilidade de bloqueio é acionada, as unidades sem escudos bloquearão (pequenas), as unidades com escudos pequenos bloquearão (médio) e as unidades com escudos grandes bloquearão (grande).
Cálculo da taxa de acerto:
Taxa de acerto = (acerto - evitação) × taxa de acerto da habilidade × correção de característica da unidade. A vírgula decimal é descartada incondicionalmente e arredondada para baixo.
Entre eles, o acerto e a evitação são trazidos diretamente dos dados do painel. O multiplicador de acerto da habilidade está escrito na habilidade (como: acerto garantido, 75%, etc.). inimigos voadores: a taxa de acerto de ataques corpo a corpo terrestres é reduzida pela metade (50%).
Se houver habilidades que aumentem o acerto ou a evitação, elas serão adicionadas diretamente aos atributos correspondentes mencionados acima.
Por exemplo, nossa infantaria tem uma taxa de acerto de 129, a evasão do inimigo é 68, a taxa de acerto da habilidade é de 100%, a taxa de acerto = (129-68)/2=30,5, mas arredondada para 30.
Parte de status anormal:
Devido às armas e habilidades de demonstração limitadas, o status anormal pode não ser completo.
Queima: dano fixo de 20HP, cada nível adicional será calculado mais uma vez. Queima Lv2 = Queima 40.
Envenenado: Na próxima vez que esta unidade agir, ela perderá 30% de seu HP máximo, arredondado para a casa decimal mais próxima.
Congelar: A taxa de evasão de unidades neste estado torna-se 0.
Escuridão: não entendi, então não posso testar. Acho que a taxa de acerto foi reduzida pela metade, mas não é afetada pelo acerto certo.
Desmaiado: pule uma ação e retome no próximo turno.
Bloquear selos, ser incapaz de acertar criticamente, remover buffs, etc. são fáceis de entender e não serão listados em detalhes.
Então, o que foi dito acima é sobre as fórmulas de cálculo do Rei das Bestas Sagradas. Todos vocês aprenderam com a ajuda das fórmulas, deve ser mais conveniente para todos calcular valores e organizar equipes.