Este site traz para você o método de identificação da posição do Peace Elite ouvindo o som. Recentemente, muitos jogadores ficaram perplexos com esse problema. Sem ler o guia, é muito demorado descobrir por conta própria. O jogo Peace Elite adicionou recentemente muitos conteúdos novos, a jogabilidade foi completamente atualizada e a nova experiência de jogo é suficiente para os jogadores explorarem por um tempo.
1. Certifique-se de usar fones de ouvido. Os fones de ouvido são muito úteis para identificar a posição do som.
2. Podemos avaliar se o inimigo está se movendo para a esquerda ou para a direita do nosso personagem pelo volume do som dos canais esquerdo e direito. Por exemplo, se o som no canal esquerdo for mais alto, é mais provável que o inimigo se mova para a esquerda e vice-versa.
3. Quando o inimigo se move à frente e atrás do nosso personagem, o volume do som ouvido por ambos os ouvidos é quase o mesmo. Então, neste momento, podemos virar o personagem para a esquerda ou para a direita e então julgar a direção do movimento do inimigo, distinguindo o volume do som dos canais esquerdo e direito.
4. Ou podemos combinar os avisos sonoros no minimapa e ouvir com flexibilidade o volume do som, para que não seja um problema identificar o movimento em todas as direções!
5. Depois de aprender a identificar a direção dos sons no mesmo plano, devemos aprender a identificar os passos de cada andar. Os passos da casa podem ser divididos nos cinco tipos a seguir: no mesmo andar, no andar de cima, no andar de baixo, escadas e telhado. O som de passos no mesmo andar é mais claro. O som de passos no andar de baixo é quase igual ao som de passos no mesmo andar. Se você estiver no andar de cima e houver vários andares no andar de baixo, quanto mais próxima a fonte sonora estiver do personagem, mais alto será o volume e vice-versa.
6. Os passos no andar de cima são muito mais abafados. Se houver vários andares no andar de cima, o som não será muito diferente: o volume é mais alto perto e mais baixo. Quando se trata de subir e descer escadas, o som dos passos subindo as escadas é claro, enquanto o som dos passos descendo as escadas é abafado. Quanto mais próxima a fonte sonora dos passos estiver do seu personagem, mais alto será. som.
7. A última coisa que quero falar são os passos no telhado. As pegadas no telhado são obviamente diferentes das dos outros andares e são semelhantes às pegadas no piso de concreto. As forças especiais dominaram o reconhecimento desses sons de cinco andares, e a batalha na área da sala é ainda mais poderosa!/8. Os passos feitos ao se mover na grama, terra, cimento, ferro, tábuas de madeira, deserto, neve, gelo e outras cenas têm características próprias. Os sons do movimento na terra, cimento e deserto são basicamente os mesmos.