Preciso cultivar os personagens das cartas SR e R no jogo “Técnica Shenjiao”? Muitos jogadores não têm certeza sobre isso, então hoje apresentarei a vocês o guia para cultivar o cartão SR e o cartão R da Habilidade do Chifre Divino.
Cartão SR e guia de treinamento do cartão R "Divine Horn Skills"
Mago do vento SR Cliff:
Avaliação: Pode-se dizer que Alicia é uma versão modificada e rebaixada do SSR de longo alcance baseado no vento que ganhou a capacidade de sugar sangue. Se você não tiver outro SSR, é uma boa opção usá-lo. lutar contra ursos.
Erva SR remota óptica:
Avaliação: Bom em lidar com situações com muitos monstros, e também possui certas habilidades de puxar
Mago de fogo SR Elune:
Avaliação: O enredo é bom, as habilidades são boas
Mago de Fogo SR Chianti:
Avaliação: A sensação é estranha. Se adaptado, pode causar danos maiores do que o mago de fogo SR Elune.
SR Lilian tipo escuro de curto alcance:
Avaliação: Experimente. Quanto mais HP você tiver, mais forte você será. Você não poderá jogar até ter HP residual, já que ela causa passivamente danos adicionais ao sistema de luz e um certo bônus de acerto. ela é uma boa escolha ao lidar com situações corpo a corpo do sistema leve.
Tipo de água SR Alyssa de curto alcance:
Avaliação: O enredo é revelado, as habilidades ativas são purificação e provocação, a redução de danos é fortalecida à medida que o volume de sangue diminui e o escudo de água pode ser quebrado mais rapidamente
SR Marietta tipo escuro de curto alcance:
Avaliação: Também pode envenenar o inimigo, mas não sei se é o mesmo veneno.
Mago do Vento R Chianti:
Avaliação: O inimigo do SSR Jinja de curto alcance baseado em fogo na arena, o homem-ferramenta anti-furtividade humanóide também tem a habilidade de controlar o corpo.
Fogo de curto alcance R Helian:
Avaliação: O enredo é bom, o ataque normal é liberar energia de espada, que pode causar danos ao inimigo mais rapidamente, e a pequena probabilidade de sugar sangue também aumenta sua capacidade de recuperação.
R Vectia de curto alcance à base de água:
Avaliação: Provocação poderosa, e o inimigo não pode causar danos ao escudo elementar durante o processo de provocação. Ele também tem um corpo forte e uma alta taxa de bloqueio. Ele pode recuperar sangue após um bloqueio bem-sucedido.