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Endless Challenge é um modo de jogo único em Plants vs. Zombies 2 que deixa muitos jogadores confusos. Este artigo fornecerá o conhecimento básico do Endless Challenge, bem como algumas estratégias práticas e dicas para ajudá-lo a executar melhor o desafio.
Noções básicas de desafios sem fim
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O Endless Challenge abre às 12h de todas as quintas-feiras e termina às 12h de domingo. A ordem do mundo sem fim é: Egito - Piratas Perdidos - Oeste - Kung Fu - Futuro - Escuro - Praia - Geleira - Céu - Piratas Perdidos - Rock - Dinossauros - Moderno. Então, indo e voltando.
O mundo muda todo fim de semana. A Endless Store troca de produtos a cada dois meses. Os produtos serão atualizados apenas com fragmentos de plantas e fragmentos de fantasias. Outros, como moedas de ouro e fragmentos de pingentes, não serão atualizados.
A Endless Store será atualizada automaticamente uma vez por dia ou pode ser atualizada manualmente. A atualização manual requer Endless Coins, mais Endless Coins serão necessárias, que são 10, 20, 50, 100, 200 e. 500 respectivamente. Objetivo: Usado para comprar itens da Endless Store.
Obter: Você o receberá sempre que completar níveis infinitos, e o valor é determinado pela sua classificação pessoal. Loja recomendada: Endless lançará uma loja recomendada todas as semanas, e as plantas na loja recomendada nunca serão alteradas, a menos que sejam oficialmente modificadas.
Estratégias e dicas para desafios sem fim
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1. Estratégia infinita de Kung Fu
1.1 Zumbis em destaque
Marreta Zumbi: Reflete todas as balas sólidas em linha reta (não pode refletir balas de ervilha atômicas e balas de ervilha de quinto nível) e para para respirar após um período de tempo, semelhante ao Rigoletto. Qigong Zombie: Ative Qigong para puxar uma fileira de plantas. O Qigong não será ativado até que ele passe pelo segundo quadrado, então não o deixe passar! Na oitava linha, use Golden Toad Mushroom ou Nível 5 Big Mouth Flower para resolvê-lo. Mas cuidado com os bêbados!
Zumbi Nunchaku: Como o Zumbi Marreta, ele pode refletir balas sólidas frontais (não pode refletir balas de ervilha atômicas e balas de ervilha de quinto nível: Quando houver plantas na sua frente, balance o nunchaku para voar para longe das plantas). caminhando pela segunda praça, ele recitará sutras, neste momento o fantasminha é invencível e pode voar. Quando você o vir mais tarde, é recomendável ignorá-lo ou controlá-lo diretamente na primeira grade e usar o poder de fogo para eliminá-lo. Não pense que só porque é um diabrete, sua saúde é muito fraca. Sua saúde é quase a mesma de um obstáculo.
Zumbi Sírio: Se autodestrói quando próximo às plantas, destruindo plantas dentro de um alcance de 3X3. Zumbi Sírio: Sempre que ele tocar gongos e tambores, zumbis Sírios aparecerão.
Zumbi Bebedor: Pode jogar fora a garrafa de vinho e atacar a planta na frente. Tochas Duplas: Tochas giratórias para resistir a certos danos frontais.
1.2 Plantas recomendadas
O Pea Eater pode comer todos os zumbis, exceto o chefe, incluindo o Homem de Bronze. A tela está cheia de ervilhas piranhas, e zumbis vêm alimentá-las, exceto o “Monge das Flores”. Deixe-me fazer uma digressão: Tuowei é muito bom em ganhar dinheiro. Esta semana ele começou a vender ervilhas. Isso mostra que existem pessoas dentro do TW que sabem jogar. Assassino do chefe do tempo de Kung Fu! Abra bem e pisque, o chefe está morto!
* Lembre-se deste pêssego fada. Esta planta será definitivamente incluída em minhas recomendações de programação no futuro. Seu movimento final pode manter a planta invencível. Sua função será discutida mais tarde. comparado com