A jogabilidade de formação permite que os jogadores formem de forma rápida e fácil seu próprio time de heróis. Uma equipe completa de heróis requer 6 heróis, 3 dos quais são heróis principais e os outros 3 são heróis de suporte. O herói de batalha principal é um herói controlado pelo jogador, que pode liberar habilidades de forma independente e usar as habilidades do chifre divino. Os heróis de suporte, por outro lado, são controlados pela IA para lutar automaticamente e não podem usar habilidades de chifre divino. Deve-se notar que o uso de heróis de suporte tem um limite de tempo de espera e só pode ser combatido por um período de tempo. Após o término do tempo de luta, eles entrarão em um estado em que não poderão ser convocados. Somente após o tempo de espera expirar ele poderá ser convocado novamente para lutar. Na versão atual do jogo, os jogadores podem formar quatro equipes diferentes com antecedência, podendo alternar de acordo com as necessidades de combate durante a aventura.
No processo de combinar a escalação do herói, os jogadores não devem apenas prestar atenção à qualidade do herói em si, mas também aos atributos do herói, porque existe uma relação de restrição mútua entre os diferentes atributos do jogo. Existem 6 atributos básicos no total: terra, água, fogo, vento, luz e trevas. Entre eles, os quatro elementos terra, água, fogo e vento são restringidos ciclicamente. O atributo terra restringe o atributo água, o atributo água restringe o atributo fogo, o atributo fogo restringe o atributo vento, o atributo vento restringe o atributo terra. , e os dois atributos de luz e escuridão se restringem. Quando unidades com uma relação restritiva lutam entre si, a parte restritiva causará danos duplos à parte restringida.
Como os monstros encontrados no jogo geralmente possuem atributos diferentes, ao combinar a escalação, é melhor ter atributos mais abrangentes. Se houver heróis suficientes, então as quatro equipes podem escolher atributos diferentes, como terra, água, fogo e vento, cada um com uma equipe. Desta forma, ao enfrentar monstros com atributos diferentes, você pode trocar diretamente de escalação para lutar. E se a quantidade de heróis não for suficiente, então deixe o time ter heróis com atributos diferentes, pois durante a batalha os heróis podem ser trocados livremente, então ao enfrentar monstros com atributos diferentes, você pode trocar para heróis diferentes para lutar.
A primeira é a seleção dos heróis. Como o herói de batalha principal pode ser controlado pelo jogador e a batalha dura mais tempo, é recomendado colocar heróis com maior qualidade e treinamento na posição de batalha principal. Claro, você também pode escolher diretamente com base no poder de combate. Aqueles com alto poder de combate são colocados na posição de batalha principal e aqueles com baixo poder de combate são colocados na posição de apoio. Em segundo lugar, ao combinar a escalação, você também deve considerar as habilidades dos heróis, pois os heróis de suporte também podem liberar habilidades, portanto as habilidades do herói principal e dos heróis de suporte devem ser boas e complementares. O que é preciso ressaltar aqui é que 6 heróis do mesmo time não podem lutar ao mesmo tempo. Até 2 heróis podem lutar ao mesmo tempo, ou seja, um herói principal e um herói de apoio.
A ideia mais comumente usada é que se o herói de batalha principal for pura saída, então você escolhe um herói de suporte que possa fornecer capacidades de controle e se o próprio herói de batalha principal tiver capacidades de controle, então escolha um herói de suporte que possa fornecer tratamento. Resumindo: isto é, o herói de suporte deve ser capaz de fornecer uma habilidade que falta ao herói de batalha principal. A última coisa são as habilidades de luta. Durante a batalha, após a morte de um herói de batalha principal, outro herói de batalha principal será trocado automaticamente. Para evitar que o herói morra em batalha, você pode mudar manualmente diretamente para outro herói quando o volume de sangue de um herói estiver baixo e, em seguida, restaurar o volume de sangue quando a batalha terminar.