• Espadas Duplas
• tambor
• tachi
Cada uma dessas armas possui habilidades únicas, então escolha com base em seu estilo de jogo e preferências.
Se você é novato, é recomendado escolher trilho fixo – normalmente ele sai em cerca de 20 rodadas. Se a alma do herói for auto-selecionada, então a arma correspondente roxa e a arma vermelha correspondente servirão.
Kurama usou moedas de pedra para ganhar favores e o fragmento foi desbloqueado quando atingiu 1 ponto de vida. Este tipo de arma é fácil de desenvolver e leva 3 dias para ser formada. Acaba de ser reforçada com uma estrutura invencível, alto dano e bom posicionamento antiaéreo, mas é um pouco inútil.
• Fácil de cultivar e tomar forma em 3 dias
• Apenas melhorei o quadro de invencibilidade para aumentar o dano e aumentar o dano
• É fácil quebrar a posição quando estiver de frente para o ar.
• O terreno é desonesto, não há necessidade de coletar ervas
• Balançar após o ataque quase pode mudar para a espada grande
• Não posso lutar corpo a corpo e só posso ser usado como regenerador de sangue (mas eu tenho leite, você pode me guiar assim, senão morrerei em um minuto)
Esse tipo de arma é sempre trazida por alguém. Ela pode causar alto dano e resistência, tem uma trama desonesta, não precisa coletar remédios e quase pode mudar para uma espada grande após tremer após o ataque.
• As partidas são sempre feitas por alguém
• Alto dano
• Capaz de resistir e lutar
• Traçar chatices
• Não há necessidade de coletar ervas
• Balançar após o ataque quase pode mudar para a espada grande
• Não posso lutar corpo a corpo e só posso ser usado como regenerador de sangue (mas eu tenho leite, você pode me guiar assim, senão morrerei em um minuto)
Esta arma tem alto dano, é legal (corte de cabeça ajustado pela água), é boa em quebrar posições no ar e pode esquivar da maioria das habilidades voando com a segunda carga.
• Se o cartão roxo for inútil, é pior que o plano A
• Desenvolvimento de preconceito