Este é um jogo muito bom. Há muitos conteúdos de jogo esperando para você explorar no jogo. Muitos amigos podem ficar confusos sobre como jogar Hearthstone Retro Holy Paladin. como. É bom? Vamos dar uma olhada no conteúdo cuidadosamente preparado pelo editor da Source Code Network abaixo. Pode ser útil para você!
Compartilhamento de experiências de pilotagem do Hearthstone Retro Holy Pact
O que trago para vocês hoje é um conjunto de Pacto Sagrado que eu mesmo testei e modifiquei. Devido aos diferentes ambientes ao meio-dia e à tarde, o número de jogos disputados e as mudanças de cartas únicas são um pouco maiores. a seleção de cartas individuais e quais são os objetivos.
• Enthusiastic Teller: Pode ser entendido como uma carta de 2/3 de custo 3 que pode passar uma carta. Se a habilidade de remoção do oponente for baixa, pode até passar muitas cartas. No ambiente atual, a maioria dos magos não carrega mísseis de decomposição. , e apenas os xamãs têm a chance de fazer isso. As rotações de mutação são derivadas do conjunto de feitiços para afetar a situação de batalha.
• Rusty Viper: Alguns xamãs carregam Doomhammer, e um ramo de Warlock carrega cajado rúnico de mithril e controle de campo de Gadgetzan para combater a fadiga, então eles carregam um Rusty Viper para comer a arma do oponente. muito suavemente. Dois seriam volumosos, então traga apenas um.
• Mutanus, o Devorador (doravante denominada mão comedora de mãos): Ao ganhar a vantagem do tabuleiro no estágio inicial, o oponente geralmente só pode escolher entre a cena e o progresso da missão. Nesse momento, chega a mão comedora de mãos. em jogo, mas se o tabuleiro Se a pressão for muito baixa, o adversário muitas vezes dará prioridade às tarefas e depois encontrará formas de controlar o campo. Neste momento, o efeito de tirar vantagem dos outros não é tão grande. cartão é um cartão com vantagens e equilíbrio, e as desvantagens são de pouca utilidade.
• Os ladrões são principalmente ladrões de estrangulamento, e há também alguns ladrões de tarefas.
Contra o Choke Thief, estamos em ligeira desvantagem. Se o posto avançado de fronteira e o contador entusiasmado chegarem muito cedo no estágio inicial, teremos uma pequena vantagem. e tirar sangue na fase inicial, então este jogo exige. Na fase inicial, temos troca contínua de criaturas e, no médio prazo, é fácil vencer se conseguirmos manter uma encruzilhada.
• Os ladrões de estrangulamento só podem esperar que uma onda forte nos mate. Neste momento, só precisamos garantir que o volume de sangue esteja acima de 24 pontos (32 pontos não podem ser defendidos). e os ladrões de tarefas têm boa resistência de cartas. É pobre e depende das peças e do ritmo da cena, então desde que possamos ganhar vantagem na cena, separar os recursos e BUFF para evitar que os assassinos do MI7 do oponente assassinem nossos. irmão mais velho em uma onda, vai ficar tudo bem.
• Nos últimos dois dias, os druidas na escada foram dominados pelo druida sobrenatural e basicamente não há sombra do druida sobrenatural.
Temos uma vantagem contra o Chaos Kedr. No estágio inicial, temos a supressão do posto avançado e, no médio prazo, podemos suprimir o posto da encruzilhada. ambiente, o Druida tem apenas um conjunto de modelos que carregam o fantasma. Para Shadow Owl, outros decks basicamente não conseguem lidar com isso e só podem ver nossos seguidores crescerem um após o outro. Neste jogo, você pode manter os seguidores de Aldo, encaminhar postos e encruzilhadas. Se você já tem um posto de encruzilhada em sua mão, você pode manter Mogor Mogorg e Alliance Rider conforme apropriado. A melhor carta contra o Druida são dois postos avançados diferentes. crescer infinitamente. Druida Enquanto Yi for extraordinário, ele pode assumir que tem Anna ou Gadgetzan em sua mão, pronto para verificar as cartas e pular para gastar uma onda de cartas. Neste momento, ele pode destruir diretamente as cartas em sua mão. roubando-os.
• Magos usam principalmente magia de tarefa (vou mencionar isso um pouco aqui. O que eu digo é principalmente magia de tarefa não significa toda magia de tarefa. Embora existam magias de chamada de cortina e magos sem tarefas, o número ainda é muito pequeno, então com O mainstream do ambiente é suficiente para explicar). Estamos em desvantagem contra o mago da tarefa. O mago remove muitas cartas neste jogo e atacamos com o tabuleiro. O AOE do mago é muito fatal para nós. O ponto deste jogo ainda depende se a pressão no estágio inicial é suficiente e se o posto avançado pode bloquear o ritmo do mago a tempo, de modo que o mago não possa completar a tarefa sem problemas enquanto limpa o campo. , desenvolvemos nossa cena e então criamos o posto avançado da encruzilhada e a bênção de poder Expandimos a vantagem no tabuleiro. Se o oponente não conseguir jogar a tempo após completar a tarefa, você terá a oportunidade de comer o Arcanist Morning Embrace do oponente.
• Os caçadores são principalmente caçadores T7. Houve muito menos caçadores nos últimos dois dias e eles estão quase invisíveis. Talvez eles tenham sido espancados pelo bruxo e pelo xamã (então o patch está chegando. Eles já estão cansados). de caça). Contra os caçadores T7, somos Xiaoyou, embora nosso deck carregue curvas de custo mais alto, ele também é muito sólido na fase inicial. Este jogo depende mais da redução de custo do feitiço Pacto Sagrado. O Pacto Sagrado pode ser um ponto de retiro para os caçadores, desde que a saúde seja difícil para os caçadores de cerca de 15 anos nos matarem, então se houver seguidores suficientes no estágio inicial deste jogo, podemos manter Aldo Truth Seeker conforme apropriado. Na fase inicial, os seguidores são trocados para proteger a saúde e, no médio prazo, usamos provocações para absorver o dano e depois jogamos o Pacto Sagrado da Esperança para começar.
• De modo geral, o jogo do Shaman é um pouco inferior. O ponto desta desvantagem reside no fato de o Shaman controlar claramente o progresso da tarefa ou controlar o campo de notas.