• Capítulo 13 :
-Hungry Ghost 3 : Rodada 2 - Shoumu 1 e Tang Paper Umbrella Demon 3 - Rodada 2 - Shoumu 1 -Batalha de chefe : Shoumu 1• Capítulo 26 :
- Shomu 1: Shomu 1, Shomu 2: Shomu 1• Habilidades de combate e situações de rompimento de barreiras: o primeiro também é ativo
Com sua alta explosão e capacidade passiva de roubar golpes críticos, Sumu é uma potência de saída que não pode ser ignorada entre os Shikigami de nível R. Compreender esses arranjos de pontos permitirá maximizar o potencial do Shoumai e melhorar a eficácia geral de combate da equipe. Quer se trate de uma masmorra diária ou de uma arena, configurar corretamente a posição da primeira arma pode lhe dar uma vantagem na batalha.