• Vitória ou derrota clara : A partida de classificação de Honor of Kings adota um modo de competição em equipe 5v5, e o objetivo é destruir a torre de cristal na base do oponente. Derrotar o cristal inimigo é considerado vitória, não existe o conceito de empate.
• Layout tático :
- Rota superior: os heróis dos tanques assumem a defesa
- Mid lane: Mage fornece dano e controle de longo alcance
- Faixa inferior: atiradores e assistentes desenvolvem juntos
- Jungler: suporte para roaming, gank oportuno
• Cooperação entre o suporte e o caçador : O suporte às vezes auxilia o caçador, mas não o segue o tempo todo. O caçador agressivo pode agir de forma independente.
• Julgamento de vitória ou derrota : Mesmo que ambos os lados tenham o mesmo número de mortes, aquele que atingir 30 mortes primeiro será considerado o vencedor. Não haverá empate.
• Circunstâncias especiais : Se os cristais de ambas as partes forem destruídos ao mesmo tempo, o sistema determinará o resultado com base na diferença de tempo de destruição (menos de 0,1 milissegundos) ou na rendição ativa de ambas as partes (diferença de tempo inferior a 0,1 milissegundos) .
• Situação rara : para desencadear um empate, ambas as partes precisam destruir o cristal ao mesmo tempo, e a diferença de tempo deve ter precisão de 0,1 milissegundos, ou ambas as partes devem optar por se render ao mesmo tempo dentro de um período muito curto de tempo.
• Impacto na classificação : Um empate não será contado como vitória ou derrota e não afetará a estrela de classificação do jogador. Será exibido como "Indeciso" no registro da batalha.
Resumindo, as partidas de classificação do Honor of Kings focam na competitividade e no tecnicismo. A probabilidade de empate é extremamente baixa, mas seu desenho de regras garante que a competição seja justa e intensa.