Lost in Time é um jogo de cartas de estratégia tática, em que “Bianca” é uma personagem do jogo, geralmente com habilidades únicas, histórias de fundo e posicionamento de combate. A seguir estão informações básicas sobre Bianca:
1. Ataque básico
Exposição: Bianca usa sua câmera para realizar ataques básicos. Cada golpe pode causar dano físico igual a uma certa porcentagem de seu próprio poder de ataque.
2. Centro de visão Nirvana
Depois de ativar o movimento especial, o ataque normal de Bianca é convertido para o modo [Foco], e o ritmo de ataque se torna mais lento, mas por um período de tempo, ela infligirá dano físico concentrado a todos os inimigos dentro da faixa 3*4 do ataque normal. .
3. Habilidade passiva Dis-like despacho
Bianca ganha um certo bônus base de ataque. Durante a ativação de [Centro de Visão], em intervalos regulares, ela tentará remover a marca de [Falha] de um inimigo do alcance de ataque. Se removida com sucesso, causará um efeito de dano de [Foco] ao inimigo.
4. Close-up de quadro congelado de habilidade passiva
Depois que o inimigo sofrer o dano de [Foco] de Bianca, dentro de um certo período de tempo, o dano subsequente de [Exposição] e [Foco] que ele receber de Bianca será aumentado em uma certa porcentagem. Este efeito de aumento de dano pode ser acumulado até o limite. limite superior.
propriedades iniciais
Como um confinamento do tipo saída física, todo o dano de Bianca foi aumentado em uma certa porcentagem. Especialmente para inimigos que sofreram dano central, seu dano será aumentado ainda mais em uma certa porcentagem.
A loucura se aprofunda
Para os inimigos que foram marcados com a marca [Defeito], o dano de Bianca será aumentado em uma certa porcentagem.
5. Efeito de marca exclusivo
[Foco] O dano causado pela habilidade é aumentado em uma certa porcentagem. Sempre que um confinamento aliado adiciona ou remove a marca de [Defeito] em um inimigo, todos os inimigos no campo receberão imediatamente um dano imediato igual a uma certa proporção do dano de [Foco] original. No entanto, este efeito tem um certo limite máximo no número de disparos por segundo para evitar que seja acionado com muita frequência.
O texto acima é a introdução completa à força das habilidades de Bianca em “Astray”. Para mais estratégias de jogo, clique no site do código-fonte.