Quando você entra na Patrulha do Corredor White Thorn pela primeira vez, um porta-aviões em branco será consumido para simular a patrulha, gerando rapidamente impressões táticas. Depois de entrar na patrulha, você precisa selecionar um personagem como capitão e, em seguida, selecionar 6. de seus próprios personagens e 1 Um personagem de suporte aparece.
1. Quando o jogador entra na patrulha itinerante pela primeira vez, um portador em branco será consumido para simular a patrulha itinerante, gerando rapidamente impressões táticas.
2. Depois de entrar no passeio, você precisa escolher um personagem como capitão e, em seguida, escolher 6 de seus próprios personagens e 1 personagem de suporte para jogar.
3. Ao escolher um capitão na fase inicial, basta escolher aquele que tiver o maior valor básico.
4. Quando o enredo principal for empurrado para o segundo capítulo e você tiver uma direção para a combinação de equipes, poderá considerar fazer escolhas com base nas habilidades do capitão.
5. A área de estudo é o principal local para obter pontos de habilidade, que são usados para atualizar as habilidades de gravação.
6. A área de despertar é o local para desbloquear e atualizar as habilidades básicas da Marca e também concederá pontos de habilidade.
7. Se você entrar na área de despertar da mesma marca várias vezes, suas habilidades principais serão atualizadas. Os níveis 2 e 4 serão recompensados com pontos de atributos e pontos de habilidade, e os níveis 3 e 5 aumentarão seu nível de habilidade principal. .
8. A área de risco é uma grade que requer combate. A área de risco que você encontrar pela primeira vez consumirá um ponto de erosão de sabedoria após resolver a batalha.
9. Se você se encontrar novamente durante a patrulha, poderá pular a batalha diretamente para obter recompensas. A premissa é que o nível de profundidade esteja abaixo do nível oito ou o poder de combate seja esmagador.
10. Se não lutamos antes, podemos gastar um pouco de erosão de sabedoria para evitar a batalha, e não seremos capazes de obter recompensas e desbloquear rotas subsequentes na grade, e nosso nível de profundidade e carga mental serão reduzidos.
11. O ponto de coerência de alta dimensão é onde ganhamos principalmente atributos. As marcas queimadas que estão acesas adicionarão pontos de atributos adicionais. As marcas queimadas que não estão acesas acumularão probabilidade até que sejam acesas. desencadeando uma explosão.
12. Os pontos de infiltração profunda são grades que aumentam a profundidade. Quanto maior o nível de profundidade, maior a dificuldade da batalha e maiores os benefícios.
13. O ponto de aprimoramento de memória significa que a marca correspondente será acesa na próxima vez que entrar no ponto de homologia de alta dimensão, e os pontos de atributos aumentados pela iluminação serão adicionados. Uma única marca pode ser fortalecida até duas vezes antes de ser adicionada. está aceso.
14. Os pontos de avanço do tour permitirão que o personagem entre em novas áreas e tenha a chance de desbloquear habilidades adicionais.
15. Traces of the Past terá probabilidade de obter os traços de memória do capitão. Caso não seja obtido, a probabilidade aumentará até ser obtido, o Word Patrol poderá obter os arquivos de outros personagens em até três vezes.
16. World Reflection são alguns enredos relacionados à linha principal. Os pontos de exploração da rota precisam ser desbloqueados de acordo com os requisitos do texto, para obter maiores benefícios de roaming.