Como jogar a Operação Hawkins na Ilha Fengyun? Hawkins é um personagem magnata das armas recém-lançado, adequado para o modo multijogador. Hawkins tenta manter distância do inimigo durante o combate e usa sua vitalidade feroz para causar interferência e golpes no inimigo. Abaixo, o editor trará para você a Operação Ilha Fengyun. Dicas de jogo de Hawkins.
Ao atacar, os jogadores podem primeiro marcar o alvo e, finalmente, usar a aranha autodestrutiva para consumir o alvo.
Ao mesmo tempo, assim que se aproximar do alvo, ele irá disparar diretamente e atacá-lo. Após a conclusão, ele irá cooperar imediatamente com a torre para suprimir o alvo, ou pode eliminá-lo em um conjunto.
Ao ser perseguido, é recomendável colocar uma fileira de aranhas na porta, depois entrar na casa, fechar a porta, usar uma habilidade e depois borrifar o remédio. Como as aranhas rastejando têm efeitos sonoros, você não terá medo. de um ataque furtivo quando você está sendo perseguido.
Como Hawkins é um atirador, suas capacidades defensivas gerais são medianas.
Portanto, ao realizar combos defensivos, é recomendado conectar o lança-chamas imediatamente após ser abordado pelo inimigo. O ataque irá limitar o movimento do alvo e esquivar-se. Em seguida, conecte aleatoriamente a aranha de autodestruição para restringir ainda mais o alvo e puxá-lo para. uma certa distância. Finalmente, optei por usar a torre. Se usada corretamente, o contra-ataque não é um problema.
Embora a flexibilidade de Hawkins seja relativamente média, seu plano de evacuação é relativamente simples. Afinal, os vários sistemas de disparo remoto em todo o seu corpo não são apenas para diversão. .
Durante a batalha de Hawkins, a distância precisa ser perfeitamente controlada. Não se aproxime muito do inimigo para evitar ser controlado até a morte e perder a capacidade de saída.
PS1: A segunda e a quarta habilidades não possuem meio-campista e podem ser utilizadas primeiro.
PS2: As habilidades 1 e 3 são facilmente interrompidas. Recomenda-se esperar até que as habilidades de controle do inimigo estejam quase concluídas antes de usá-las.
PS3: Você pode pedir aos seus companheiros que lhe dêem bons equipamentos e depois usar o saco de gorjetas.
Em combate, podemos colocar o primeiro forte no canto de um lado, colocar minas eletromagnéticas a 4 metros da porta e ir para a outra metade da porta para nos prepararmos para o ataque. É melhor colocar algumas minas explosivas na frente. de você.
Quando o inimigo entrar, ele ouvirá o som da torre e verá os efeitos especiais de tiro da torre na parede. Se você abrir a porta, usará habilidades nessa direção.
Neste momento, a mina eletromagnética engana o inimigo para se esquivar, e então você pode liberar a aranha. Depois de derrubá-la até o fim, quando a saúde do inimigo estiver baixa, você pode dar zoom no local, e então subir e usar o. terceira habilidade para controlá-lo, de modo a maximizar o dano à torre e a você mesmo. Quando o tempo da terceira habilidade acabar, puxe-o imediatamente para trás e execute um ataque básico, usando seu passivo para derrubá-lo.
A aranha é equivalente a uma pequena bomba que corre em direção ao inimigo independentemente do terreno dentro de um determinado alcance. Ela ficará presa na parede. Quando se aproximar do inimigo, ela pulará. enquanto estiver no estado invisível e depois revidar de perto. Portanto, depois de liberar a aranha, a aranha se tornará uma bomba móvel. Se você não explodir o inimigo, você deve ter cuidado.
Recomenda-se escolher o segundo talento. Embora a saída seja explosiva, a autoproteção tem prioridade. O segundo talento reduz os 5s do movimento final, por isso pode ser usado com frequência no estágio posterior para esgueirar as pessoas e usar a guerra no terreno. artefatos.
1. Canhão Dourado
Hawkins fixa um canhão de mira automática à sua frente. O canhão atacará automaticamente os inimigos dentro do alcance, causando 50% do dano de ataque a cada vez. Recarga 16 segundos.
Hawkins lança três aranhas autodestrutivas para frente para rastrear os inimigos próximos, causando 60% de dano a cada aranha e afastando o inimigo. Recarga 12 segundos.
Hawkins usa um lança-chamas para espalhar chamas por 3 segundos, causando até 9 vezes 50% do dano de ataque aos inimigos que toca. Durante o uso, o movimento e a direção de Hawkins tornam-se muito lentos e o tempo de espera é de 15 segundos.
Hawkins coloca uma marca eletromagnética no local e dentro de 30 segundos usa a habilidade novamente para ativar o marcador (pode ser usado no estado ereto), causando 100% do dano de ataque ao redor da posição atual de Hawkins e transferindo Hawkins para o local do posição eletromagnética, enquanto causa 100% de dano de ataque ao redor do ponto de teletransporte.
Quando a distância da marca eletromagnética for superior a 40 metros, você só poderá se teletransportar no local e ter um tempo de espera de 10 segundos. O segundo estágio desta habilidade pode ser usado em linha reta.
Pólvora Negra: O ataque normal de Hawkins pode ser carregado até 5 vezes, e cada tempo de carregamento é de 3 segundos. Cada ataque normal tem 40% de chance de contaminar o alvo com resíduos de pólvora por 10 segundos. O resíduo de pólvora será detonado na segunda vez que for danificado pelo ataque normal de Hawkins, causando um adicional de 20% do dano de ataque e jogando o inimigo no ar.
Bem armado: o magnata das armas Hawkins pode selecionar aleatoriamente um dos quatro tipos de equipamento, incluindo arcos, jaquetas, calças e escudos para melhorar a qualidade, até a qualidade laranja. Se o slot de equipamento obtido aleatoriamente estiver vazio, Hawkins poderá obter equipamentos de qualidade aleatória.
Heróis restritivos: Feng Linger, Pian Pian, Feng Muyuan, Mulher-Gato, An Kui.
Heróis contidos: Yao Si, Caldeirão, Long Yinzi, Sun Wukong.
50-50 heróis abertos: Mo Lang, Qian Yu, Xundao, Ali.
O imperador europeu escolhe o terceiro e os não-chefes ficam com o segundo (a autopreservação é a prioridade).