• Nome: Gym Cry 2
• Objetivo: explorar um ambiente estranho, descobrir anomalias e tomar decisões críticas
1. Mudança de pistas :
- Luzes piscantes
-Sombra de Aranha
-Impressão de mão preta
- limo verde
-Teia de aranha
2. Tomada de decisão no banheiro :
-Escolha continuar tomando banho para evitar possíveis perigos
3. Entre na sala
-iluminação fraca
-arranhões na parede
-Casulo de aranha
-Ovos de insetos na geladeira
-Ovos de aranha no armário
4. Decisão final :
-Ignore a anormalidade , opte por deslizar a porta para a direita e escape deste espaço assustador
1. P: Como identificar anormalidades no vestiário?
R: Cuidado com luzes tremeluzentes, sombras de aranhas e marcações incomuns.
2. P: Preciso tomar banho antes de continuar?
R: Sim, opto por tomar banho para evitar temporariamente possíveis perigos.
3. P: Quais são os usos dos achados na geladeira e nos armários?
R: Estas podem ser pistas para a trama subsequente, mas escapar diretamente é a opção mais segura no momento.