No jogo, se você quiser melhorar a eficácia de combate do personagem, você deve saber em que nível de Tian Long Ba Bu você pode se tornar um discípulo e o que fazer. Somente resolvendo esse problema seu personagem poderá se tornar mais forte e lutar contra os inimigos com mais facilidade. Se você quiser saber a solução para este problema, dê uma olhada no guia trazido a você pelo editor da Source Code Network.
Para se tornar um discípulo, o jogador e o mestre precisam ser amigos, e a diferença de nível é de pelo menos 3 níveis .
Dependendo do processo do servidor, as condições de aprendizagem e discipulado também são diferentes, conforme segue:
Se o nível do servidor for inferior a 59, não serão permitidos estágios e estágios.
1. Jovens heróis cujo nível de servidor seja maior ou igual a 59, mas menor ou igual a 69, e nível 45 ou superior podem escolher se tornar um belo pai para recrutar discípulos.
Jovens heróis que atingiram o nível 59 e cujo progresso na pregação atingiu mais de 600 podem optar por se juntar ao exército.
2. O nível do servidor é maior ou igual a 69 e menor ou igual a 79. Jovens heróis acima do nível 69 podem escolher se tornar um mestre e recrutar discípulos.
Jovens heróis que atingiram o nível 69 e cujo progresso na pregação atingiu mais de 600 podem optar por ingressar no exército.
3. O nível do servidor é maior que 79 e menor ou igual a 89. Jovens heróis acima do nível 79 podem escolher se tornar um mestre e recrutar discípulos.
Jovens heróis que atingiram o nível 79 e cujo progresso na pregação atingiu mais de 600 podem optar por se juntar ao exército.
4. O nível do servidor é maior que 89 e menor ou igual a 99. Jovens heróis acima do nível 89 podem escolher se tornar um mestre e recrutar discípulos.
Jovens heróis que atingiram o nível 89 e cujo progresso na pregação atingiu mais de 600 podem optar por se juntar ao exército.
5. Jovens heróis com nível de servidor superior a 99 e nível 89 ou superior podem optar por se tornar mestres e recrutar discípulos.
Jovens heróis que atingiram o nível 89 e cujo progresso na pregação atingiu mais de 600 podem optar por se juntar ao exército.
6. Torne-se um mestre: Quando você se torna um mestre, tanto o mestre quanto o aprendiz podem receber muitas recompensas.
O jovem herói pode clicar em [Menu]-[Mestre e Aprendiz] para entrar na interface mestre.
A primeira vez que você aceitar um discípulo e se tornar um mestre, será recompensado com lingotes amarrados. Ao mesmo tempo, você pode ter dois aprendizes não treinados e um mestre não treinado.
Além de poderem se tornar mestres e aprendizes com seus amigos, os jovens heróis também podem clicar em [Quero me tornar um mestre]/[Quero aceitar um discípulo], preencher os dados e postar um convite para me tornar um mestre /aprendiz em [Pesquisar].
Um cavaleiro que está abaixo do nível de aprendiz e não é um mestre. Um cavaleiro sem mestre pode tomar outras pessoas como seu mestre.
Se você já é discípulo de outra pessoa, você precisa se tornar um mestre antes de se tornar um mestre. Você só poderá se tornar um mestre depois que seu progresso na pregação atingir 600 ou mais.
O jovem herói pode clicar nas informações da outra parte na pesquisa e selecionar [Adicionar como amigo] - [Aprendizado] para se inscrever.
Nível de ensino: Quanto mais o mestre ensina aos seus discípulos, maior é o nível de ensino. Somente quando o aprendiz se torna discípulo o mestre pode adquirir experiência no ensino.
A experiência de ensino pode melhorar o nível de ensino. Quanto mais alto for o nível de ensino, mais aprendizes você poderá ter ao mesmo tempo e maior será o nível de habilidade do mestre-discípulo.
Pontos de Ensino: Após o aprendiz se tornar discípulo, o mestre obtém pontos de ensino, que podem ser trocados por recompensas na loja de resgate.
Se o jovem herói estiver insatisfeito com seu mestre ou aprendiz, ele também pode tomar a iniciativa de romper o relacionamento entre mestre e aprendiz. Tanto o mestre quanto o aprendiz podem iniciá-lo.
A rescisão pode ser cancelada dentro de 3 horas após a iniciação, e o relacionamento mestre-discípulo será automaticamente rompido após 3 horas. Se dentro de 3 horas a outra parte também decidir romper o relacionamento, o relacionamento mestre-discípulo será rompido imediatamente.
Nota: Depois que o aprendiz rompe o relacionamento, você precisa esperar 24 horas antes de poder se tornar discípulo novamente.
O mestre pode escolher 5 tarefas diárias para o mestre e o aprendiz todos os dias e atribuí-las ao aprendiz. Quando o aprendiz concluir a tarefa, ele poderá receber a recompensa da tarefa.
Quando o aprendiz completar todas as 5 tarefas do dia, o mestre também receberá uma recompensa.
Obs: Quando o aprendiz atingir o nível mestre, ele não poderá atribuir tarefas mestre-aprendiz ao aprendiz.
Os aprendizes podem completar missões missionárias e ganhar pontos missionários. Quando o valor missionário atingir 600, eles poderão iniciar um aprendizado. Quando o valor missionário atingir 800, 1.000 ou 1.200, eles receberão recompensas de aprendizagem mais generosas.
A mentoria pessoal é uma relação mais íntima entre mestre e aprendiz. Cada mestre pode ter até dois aprendizes diretos.
Atualizando para uma transferência pessoal: O mestre ou aprendiz pode selecionar a outra parte e selecionar [Formar uma transferência pessoal] na lista de interação. Depois que a outra parte concordar, as duas partes atualizarão para um relacionamento pessoal mestre-discípulo.
Relacionamento com mestre e aprendiz: O mestre e o aprendiz diretos herdam integralmente as funções de mestre e aprendiz, e possuem todos os benefícios e permissões de mestre e aprendiz.
Pontos de Mentoria: Tornar-se um mestre e discípulo direto tem novos [Pontos de Mentoria] para medir o relacionamento próximo entre um mestre e um discípulo diretos. Quando um mestre e um discípulo diretos se unem para completar as atividades diárias, os [Pontos de Mentoria] podem ser aumentados.
Habilidades pessoais: Além das habilidades comuns de mestre-discípulo, as habilidades pessoais de mestre-discípulo também possuem habilidades pessoais mais convenientes e práticas.
Sutra de Ensino do Coração: Na interface do professor, você pode visualizar o Sutra de Ensino do Coração por meio da lista de interação da outra parte.
A Escritura de Ensino do Coração registra as pegadas e os desafios de mestres e discípulos pessoais no mundo. Desbloquear o conteúdo pode gerar muitas recompensas.
Cada par de mestres e aprendizes pessoais só pode reivindicar cada recompensa uma vez, e cada personagem pode reivindicar cada recompensa duas vezes, no máximo.
1. Depois de aceitar um aprendiz, ajude-o a completar algumas tarefas semanais ou supervisione-o na conclusão de tarefas semanais para obter pontos de ensino.
2. Use pontos de aulas particulares em sua mochila para resgatar diversos materiais e adereços na loja de aulas particulares.
3. Quanto mais aprendizes você tiver, poderá obter muita experiência de ensino, melhorar o nível de ensino e desbloquear habilidades de ensino.
1. Você pode jogar masmorras difíceis com seu mestre e também pode formar uma equipe para aproveitar o bônus de experiência.
2. Conclua tarefas semanais para obter experiência, fortalecimento de essência e outros itens.