WalkMaster é um jogo de simulação de rolagem lateral sobre andar sobre palafitas. Existem muitos níveis com diferentes níveis de dificuldade, então como ultrapassá-los? Hoje, o editor traz para você o passo a passo para todos os níveis do Walking Master. Vamos dar uma olhada juntos.
As moedas de ouro obtidas podem ser usadas para comprar personagens, capacetes e postes. O efeito real dos sinos e assobios não é diferente, mas o estilo de pintura é muito bom.
Recomendado para as seguintes pessoas: pessoas casuais de Dantang que querem apenas matar o tempo, jogadores comuns que não são imperadores do fígado (aqueles que desinstalam após o nível 50).
Não é recomendado para as seguintes pessoas: pessoas com deficiência, que gostam de explorar a beleza dos jogos, e que gostam de começar bem e terminar bem.
As moedas de ouro obtidas podem ser usadas para comprar personagens, capacetes e postes. O efeito real dos sinos e assobios não é diferente, mas o estilo de pintura é muito bom.
Recomendado para as seguintes pessoas: pessoas casuais de Dantang que querem apenas matar o tempo, jogadores comuns que não são imperadores do fígado (aqueles que desinstalam após o nível 50).
Não é recomendado para as seguintes pessoas: pessoas com deficiência, que gostam de explorar a beleza dos jogos, e que gostam de começar bem e terminar bem.
a. Primeiro passo sobre uma estaca de madeira.
b. Use a elasticidade descendente da pedra.
c. Pule para um gramado.
d. Em seguida, atravesse a segunda ponte de prancha única.
e. Encontre postos de controle e obtenha cinco moedas de ouro.
f. Cruze duas pontes de tábua única.
g.
a. As abelhas atacarão quando caírem.
b. Espere as abelhas subirem.
c. No primeiro posto de controle, pegue cinco moedas de ouro.
d. Pise na madeira no meio.
e. Não toque na cabeça e na cauda da madeira, pois ela irá inclinar.
F. Está feito.
a. Desça o cais de pedra e pise nele.
b.Vá para a direita do cais de pedra e siga em frente.
c. Passe pelo primeiro posto de controle e obtenha cinco moedas de ouro.
d. Pise na madeira no meio.
e. Passar no teste.
Preste atenção na distância da frente, de trás, da esquerda e da direita do píer de pedra, e só não pise nas tábuas de madeira dos dois lados.
a. Espere que ele pulverize o fogo primeiro.
b. Quando o fogo for espalhado para cima e para baixo, saia novamente.
c. Passe pelo primeiro posto de controle e obtenha cinco moedas de ouro.
d. Pise na pedra grande um pouco à direita no meio.
e. Passe pelo segundo posto de controle e obtenha cinco moedas de ouro.
f. Espere até que a pedra grande apareça antes de caminhar.
g.Passar no teste.
Preste atenção ao ritmo do fogo subindo e descendo e à velocidade com que as pedras grandes são puxadas para cima, e você estará pronto para prosseguir.
a. Espere que ele pulverize o fogo primeiro.
b. Quando o fogo for espalhado para cima e para baixo, saia novamente.
c. Passe pelo primeiro posto de controle e obtenha cinco moedas de ouro.
d. Pise na pedra grande um pouco à direita no meio.
e. Passe pelo segundo posto de controle e obtenha cinco moedas de ouro.
f. Espere até que a pedra grande apareça antes de caminhar.
g.Passar no teste.
Preste atenção no ritmo da piranha subindo e descendo e na velocidade de flutuação das pedras grandes e você estará pronto para prosseguir.
a. Um rio com piranhas, não nade.
b. Quando a ponte estiver abaixada, dê um passo longo.
c. Vá para o meio, a ponte irá inclinar e deslizar para baixo, então ande mais rápido.
d. Vá para o primeiro posto de controle e pegue cinco moedas de ouro.
e. O segundo rio pode ser atravessado.
f. Quando estávamos prestes a atravessar o rio, havia um degrau um pouco escorregadio.
g. Alcance o segundo ponto de verificação.
H. O terceiro rio não é acessível porque tem piranhas.
i. A floresta no meio do rio é flutuante, então tente pisar nela.
j. Ganhar.
Preste atenção no ritmo da piranha subindo e descendo e na velocidade de flutuação das pedras grandes e você estará pronto para prosseguir.