Nome: Barreira Will
Efeito:
• Quando liberado , Arthur invoca uma poderosa parede de escudos de energia, proporcionando um efeito defensivo e resistindo à maioria das habilidades e danos.
• Características da parede de escudos: Pode refletir ataques inimigos e produzir um efeito de arremesso.
• Trajetória de vôo: Após ser liberada, a parede de escudos avançará uma certa distância, formando uma pequena barreira móvel.
Nome: Choque Psíquico
descrever:
• Arthur ativa o modo escudo, entrando em um breve estado de invencibilidade e aceleração de movimento.
• Flexibilidade de operação: Durante este período, os jogadores podem se movimentar livremente e tomar decisões de ataque, aumentando a diversidade de opções táticas.
Nome: Salto Slash
Efeito:
• Arthur salta no ar e desfere um ataque de saraivada, causando dano de área e jogando o inimigo para o alto, o que não só cria um choque visual, mas também facilita a perseguição ou fuga.
• Capacidade de sobrevivência: A parede de escudo de energia proporciona boa capacidade de sobrevivência e é adequada para funções de tanque ou de apoio.
• Controle e contenção: Carregar barreiras e golpes saltitantes pode efetivamente interromper combos inimigos e melhorar o ritmo da equipe.
• Mobilidade: Movimentos rápidos e capacidades de contra-ataque tornam Arthur extremamente ameaçador em batalhas em equipe.
1. P: Uma das habilidades de Arthur pode bloquear todas as habilidades?
R: Não, a parede de escudo de energia tem como alvo principal a maioria das habilidades e danos, mas certas habilidades de alta explosão ou que ignoram a defesa podem não ser capazes de suportá-la completamente.
2. P: Como maximizar o uso do impacto psíquico da segunda habilidade?
R: Encontre o melhor momento nas batalhas em equipe e use o período de invencibilidade para avançar, executar ou interromper as principais habilidades do inimigo.
3. P: O efeito de arremesso do Leap Slash pode ser usado com companheiros de equipe?
R: Claro, o efeito de arremesso pode ser usado para dividir o campo de batalha, criar oportunidades de saída para companheiros de equipe ou impedir que o inimigo concentre o fogo.