Como passar do sexto nível do Battle Frenzy na Collapsed Star Dome Railway Muitos jogadores pediram este guia recentemente.
1. Análise do efeito do "mecanismo de intenção de combate"
Mecanismo de Vontade de Luta: Nossos personagens podem ganhar muitos pontos de vontade de luta realizando ações contínuas.
MELHOR estágio 4: O inimigo ganha vulnerabilidade. Nosso personagem tem 100% de chance de realizar duas ações imediatamente.
Análise: O chefe recebe uma grande redução de dano antes que o ponto fraco seja destruído, e o ponto fraco permanece protegido por muito tempo após a primeira ação. Você precisa usar habilidades de combate BUFF para fortalecer o chefe.
①O núcleo da estratégia é deixar nossos personagens agirem continuamente. Inserir um movimento final após a rodada regular do mesmo personagem pode ser contado como uma ação contínua, mas ataques adicionais sem determinação de ação não podem ser contados neste mecanismo de espírito de luta.
② Este mecanismo é mais amigável para personagens que têm a habilidade de auto-draw, especialmente aqueles que têm a habilidade de auto-draw após lançar movimentos finais (acabei de pensar nisso. Eu olhei para o BUFF do Fighting Intention Stage 2 e. descobri que o planejamento deu esse efeito. Todos os personagens têm a habilidade de desenhar. Você pode obter essa habilidade aqui).
③ Você não pode escolher ativamente o tempo de acionamento das duas barras autopuxáveis na Fase 4. Depois de entrar na Fase 4, a primeira ação do personagem definitivamente levará 3 rodadas consecutivas.
2. Seleção de escalação e correspondência de "funções auxiliares"
Personagens de teste: Doctor Truth, Topa & Accountant, Silver Branch, Placer Gold, Jackdaw
Seleção de escalação: Doctor Truth, Topa & Accountant, Placer Gold, Jackdaw
Opções de acessibilidade:
Fighting Will Stage 2: Incentivo Vinculado
Intenção de luta estágio 3: Gênio explosivo
3. Pontos-chave a serem observados ao operar automática ou manualmente
Este nível pode ser combatido automaticamente. O que precisa ser observado é que se você descobrir que a marca de Topa está na multidão durante cada transição de onda, você pode mudar para o uso manual das habilidades de combate de Topa para lutar contra o chefe e colocar a marca nele. Ajuste certo, caso contrário a batalha automática Topa continuará atingindo os mobs marcados.
Semiautomático ganha mais pontos de espírito de luta:
Este nível pode ser combatido automaticamente. O que precisa ser observado é que se você descobrir que a marca de Topa está na multidão durante cada transição de onda, você pode mudar para o uso manual das habilidades de combate de Topa para lutar contra o chefe e colocar a marca nele. Ajuste certo, caso contrário a batalha automática Topa continuará atingindo os mobs marcados.
Opção 1: Se o personagem estiver cheio de energia fora do turno, não ative-o imediatamente. Quando for o seu turno, ative imediatamente o movimento final após lançar a habilidade, acionando a barra de autopuxão, que conta como três ações consecutivas.
Opção 2: Se o personagem estiver cheio de energia fora da rodada, ela pode ser ativada imediatamente após outros personagens agirem, e a barra de autopuxão será obtida diretamente, o que também pode ser considerado como ação contínua.
No entanto, esta operação requer mais velocidade da mão e perderá energia ou puxará barras.