Na segunda temporada de Diablo 4, todas as profissões foram modificadas e algumas profissões sofreram mudanças particularmente grandes. Isso é muito importante para escolhermos qual profissão jogar na nova temporada. profissões e não jogar enfraquecido.
bárbaro
violento
[Fúria] O dano adicional recebido durante o estado de fúria agora opera multiplicativamente [x] em vez de aditivamente [+]
Habilidade
[Força] Agora todos os valores de "Força" são baseados no valor máximo de saúde em vez do valor base de saúde.
[Pedras e Areia Flutuantes] (levantar o chão) dano básico aumentado de 70% para 77% (aumentado em 10%)
O aumento de dano adicional de cada camada de [Pedras Furiosas e Areias Voadoras] foi aumentado para 12%, e o limite superior de empilhamento foi reduzido de 10 para 6.
O bônus adicional fornecido por [Ultimate Berserker's Wrath] agora é limitado a x100% de dano adicional.
[Divisão Aprimorada] Recém-adicionado: Cada 50 pontos de força aumentará o dano em 10%.
[Fighter's Split] Quantidade de cura aumenta para 22%
[Warrior's Crack] Bônus de velocidade de ataque aumentado para 40%
[Endless Rage] O aumento da raiva aumentou de 5/10/15% para 7/14/21%.
[Assassino] A saúde máxima aumentou de 5/10/15% para 6/12/18%.
[Ataque como Defesa] A redução de dano contra elites aumentou de 3/6/9% para 4/8/12%.
Nó de legenda
[Slayer] foi alterado para: Quando o inimigo é colocado em estado vulnerável, o dano causado aumenta em 10%, durando 5 segundos. Suprimir o inimigo vulnerável ganhará um bônus adicional de 10%, com duração de 5 segundos.
[Bone Crusher] alterado para: A cada 12 segundos, sua próxima habilidade será suprimida.
A duração da [Habilidade Impecável] aumentou de 2 segundos para 4 segundos, e o limite superior da taxa de acerto crítico aumentou de 5 para 8%.
[Slayer] O limite superior da velocidade de ataque foi aumentado para 16%.
O valor da força do [Mensageiro de Guerra] aumentou para 15% da saúde máxima.
[Mestre de Armas] alterado para: Trocar de arma permite que você ganhe 4% da raiva máxima.
[Sangramento] foi alterado para: Seu dano de sangramento aumentou e o valor de aumento é de 15% do seu aumento de dano a inimigos vulneráveis [X]
[Blood Rage] foi alterado para: Seu dano é aumentado e o valor de aumento é 25% do valor de aumento de dano durante a raiva [X]
Poder lendário
[Poder do Poder Ancestral] foi alterado para: O martelo dos ancestrais vibra para fora e o dano aumenta em 5-15%.
Nota: Este é um aprimoramento. Agora o dano dos círculos interno e externo é o mesmo, o que significa que não há distinção entre os círculos interno e externo.
[Poder do Earthbreaker] O número de trocas de armas que acionam a supressão é reduzido para 8.
Novo: a supressão concedida por poderes agora afeta apenas habilidades não básicas.
Equipamento de ouro exclusivo
【Obra-prima de Ramalandi】
O afixo de dano que aumenta a vulnerabilidade foi substituído por um aumento máximo de raiva de 150% do valor normal.
Aumento do dano por ponto de raiva de 0,1-0,3% para 0,2_0,4%
【Fúria Azul】
Valor do afixo de dano não físico aumentado em 120%
【Martelo Infernal】
O afixo de dano crítico agora foi substituído pelo afixo de nível Rock and Sand.
O afixo que aumenta o dano contra inimigos em chamas foi aumentado em 150%
【Juramento dos Ancestrais】
O afixo que aumenta o dano aos inimigos lentos foi substituído pelo afixo que aumenta o dano aos inimigos próximos.
O efeito único foi ajustado para: Steel Grip disparará 2 correntes adicionais. Inimigos atingidos pelo Steel Grip sofrerão 30-50% [x] de dano adicional por 3 segundos.
【Assassinato】
O afixo de promoção de acerto crítico para inimigos feridos foi alterado para o nível de habilidade de ataque crítico mortal.
【Campo Shura】
O aumento do nível de Ruptura agora foi substituído por 200% da redução normal do tempo de recarga da Ruptura.
【Meditação de Batalha】
Aumente o afixo do nível de frenesi em 100%
Afixo de redução de danos substituído por raiva máxima adicional quando ferido.
[100.000 linhas extras]
Ao trocar de arma, os afixos que aumentam o dano aumentam em 50%.
Tempo de recarga do Free Ground Stomp reduzido de 30 segundos para 15 segundos.
【Ira de Harrogath】
Afixo de redução de dano contra inimigos sangrando aumentado em 15%
[Aperto da Destruição de Gol]
Afixo de dano não físico alterado para afixo de aumento de dano
O afixo de velocidade de ataque foi substituído por uma chance de acerto crítico contra inimigos próximos.
druida
【forte】
Todas as Fortificações agora são baseadas na saúde máxima em vez da saúde básica.
Equipamento de ouro exclusivo
[O êxtase do lobo louco]
Dano de veneno substituído por um aumento de dano de 140% em relação ao normal.
O afixo de dano físico é substituído por um aumento máximo de saúde.
【Ira Insatisfeita】
Afixo de dano de supressão aumentado em 100%
O valor total da armadura na forma Ursine aumentou em 180%
【Amigos da Tempestade】
O afixo de nível de lobo foi aumentado em 66%
Transposição do afixo de dano da habilidade do companheiro, vida máxima aumentada
Afixo de taxa de queda de poção, afixo de redução de dano de transposição
【Rasgador de Carne】
Afixo de dano aumentado em 100% durante a transformação
Afixo de dano à saúde substituído por dano de habilidade principal.
Novo: Agora, cada 100 de força de vontade que você tiver aumentará em 10% o dano do Rugido Desmoralizante e do Rugido Sangrento contra inimigos envenenados.
【Pico do Caçador】
Afixo de dano aumentado em 60% quando transformado
Nível passivo de transformação rápida aumentado em 200%
Afixo da taxa de acerto crítico do lobisomem alterado para chance de acerto crítico
O aumento de dano da Supressão de Ursina foi alterado para o Aumento de Nível Passivo de Percepção Aguçada.
Habilidade
【Corvo】
Dano passivo aumentado de 20% para 24%
Dano ativo aumentado de 160% para 250%
【Fortalecimento do Corvo】
Aumento da chance de acerto crítico aumentado de 5% para 8%.
[cachorro raivoso morde]
Dano aumentado para 140%
A velocidade de infecção é aumentada em 50%
[Mordida natural de cachorro raivoso]
Velocidade de infecção reduzida para 50%
【atropelar】
Distância de empurrão reduzida em 10%
passiva
【Tenacidade Ancestral】
Fornece +5/10/15% de resistência total.
【Campo elétrico do ar】
Intervalo do relâmpago reduzido de 18/15/12 segundos para 14/11/8 segundos.
【Choque de energia elétrica】
Lucky Strike: Chance de enraizamento aumentada de 5/10/15% para 8/16/24%.
O dano adicional contra inimigos enraizados aumentou de 6/12/18% para 7/14/21%.
【Ira da Natureza】
Alterado para: Liberar a habilidade terra tem 30% de chance de ativar uma habilidade tempestade livre do mesmo tipo e vice-versa. Habilidades gratuitas que são acionadas contam como habilidades de Terra e Tempestade.
【Poder do Urso Gigante】
Alterado para: Quando saudável, o dano causado aumenta em 25% [x] O dano de supressão aumenta em 25% [x]
【Natureza do lobo cruel】
Novo: bônus de dano crítico contra inimigos feridos aumentado para 140% [x]
【Barreira Terrestre Ilimitada】
O dano de explosão do Baluarte agora não é mais escalonado com base na saúde do monstro, mas sim com base no dano da arma do jogador. Isso estava originalmente na correção do bug, mas eu não planejava traduzir a correção do bug, então movi-o para cá.
Poder lendário
[O poder do violento bearman]
O bônus de dano crítico agora atinge o máximo de 200%
Nó lendário de pico
[Extinção da Terra] foi alterado para: O dano crítico causado por suas habilidades de terra foi aumentado em 10% [x]. O dano que você causa ao alvo controlado é aumentado em 25% [x] do dano causado ao alvo controlado, até um máximo de 40% [x].
[Thunder Strike] A habilidade de tempestade causa dano adicional. Este valor de dano é equivalente a 50% da soma do aumento de dano de curto alcance e do aumento de dano de longo alcance [x].
Necromante
【forte】
Todas as Fortificações agora são baseadas na saúde máxima em vez da saúde básica.
atualização de carreira
Os afixos de herança de dano de espinho de guerreiros esqueletos, magos de esqueleto e fantoches são unificados e integrados à herança de dano de espinho de servo.
Novos afixos adicionados ao conjunto de afixos: Servos herdam a chance de acerto crítico de dano de Espinhos
Afixos de CDR agora podem aparecer em escudos
Os escudos agora ganharão armadura correspondente com base nas habilidades dos itens.
Orbes de Saúde agora curam lacaios em 15% de sua saúde quando pegos
Habilidades profissionais
【Exército Supremo dos Mortos】
Chance de deixar um corpo para trás aumentou de 15% para 100%
Alterado para: Seus lacaios ganham 4 8 12% de armadura e 8 16 24% de resistência total
【temer】
Alterado para bônus de dano de sombra em vez de dano de habilidade sombria
O primeiro bônus de dano agora se aplica a inimigos frios, e o segundo bônus de dano agora se aplica a inimigos congelados.
【Caminhante Solitário】
Descrição atualizada: Quando você não tiver lacaios, ganhe 6 12 18 redução de dano, reduzido em 2% para cada lacaio ativo.
【A Vitalidade do Rasma】
Alterado para: Quando você estiver saudável por 12 segundos, o próximo dano de sangue que você causar deverá ser suprimido. Este cronômetro é reduzido em 2 segundos depois que você pega um orbe de saúde ou cura demais sua saúde base com saúde total.
【Sombra Murchar】
Alterado para: O dano de sombra inflige Morte Sombria aos inimigos por 2 segundos. Cada 10º dano de Shadow Decay causado por você ou seus lacaios causará 22% de dano adicional. O dano do Shadow Decay é aumentado em 100% x do seu dano Shadow DOT.
【Transporte de sangue】
Alterado para: Lucky Blow: A habilidade Blood tem 3 6 9% de chance de gerar uma bola de sangue, até uma vez a cada 4 segundos. Essa chance é dobrada contra o BOSS.
【Cura Sombria】
Alterado para: Aumento da cura de todas as fontes em 10 20 30%
【Líderes inspiradores】
Requisito de tempo de saúde reduzido de 4 segundos para 2 segundos
【Essência Óssea】
% de dano acima de 50 espíritos reduzido de 1% para 0,5%
【Ligação da Alma】
O tempo de espera aumentou de 5 segundos para 8 segundos
Nota: O efeito de vulnerabilidade da prisão óssea não ativará mais o efeito de golpe de sorte, portanto não pode ser usado para ativar o anel de Mendeln e gerar cadáveres passivos. Isso está incluído na correção do bug, mas não pretendo traduzi-lo. então eu menciono isso.
livro dos mortos
O efeito bônus de sacrifício do Guerreiro Esqueleto foi atualizado para: 20% de resistência total, mas você não pode invocar o Guerreiro Esqueleto
Esqueleto Guerreiro
O dano do guerreiro de assalto aumentou de 0,11 para 0,14
O dano do guerreiro defensor aumentou de 0,11 para 0,14
fantoche
Dano base aumentado em 100%
golem de sangue
Dano de ativação aumentado de 0,9 para 1,4
golem de aço
Dano de ativação aumentado de 1,75 para 2
Ressurreição do Esqueleto
A duração do Skeleton Sacrifice aumentou de 5 segundos para 8 segundos, e a quantidade de cura aumentou de 15% para 25%.
O Sacrifício do Mago de Ossos
Bônus de supressão reduzido de 40% para 25%
Glifo do Pináculo
[Mago] Bônus adicional alterado para: Servos ganham 35% de resistência total
[Guerreiro] O efeito bônus adicional foi alterado para: Servos ganham 30% de aumento de armadura
Nó raro de feiticeiro imbuído
Alterado para: RESISTÊNCIA TOTAL DOS MINION
Nós raros de carne e terror
Alterado para: Resistência Total do Servo
+% de aumento do efeito do nó da armadura do servo, nós raros 4% a 8%, nós mágicos 2% a 4%
+% Armadura de Esqueleto Guerreiro, Nós Raros 6,5% a 14%, Nós Mágicos 3,2% a 7%
+% Armadura de Golem, Nós Raros 6,5% a 14%, Nós Mágicos 3,2% a 7%
+% de armadura quando o golem está ativo, 2% a 6% para nós raros, 1% a 3% para nós mágicos
Dano da marionete aumentado de 40%x para 100%x
Nó Raro do Guerreiro Imbuído
Dano do guerreiro esqueleto aumentado de 17% para 25%
Nó raro de feiticeiro imbuído
Dano do Mago Esqueleto aumentado de 17% para 25%
Nó raro de fantoche maluco
Dano de marionete 17% a 25%
Dano do golem mutante aumentado de 17% para 25%
Nó Raro da Marionete Imbuída
Dano de marionete aumentado de 17% para 25%
[Tangível] O efeito básico foi alterado para: o efeito de todos os nós mágicos dentro do alcance foi aumentado em 150%
[Wither and Decay] agora exibe o valor do bônus que você está ativando no momento.
[Banho de Sangue] alterado para: O dano de supressão causado por todos os ataques de supressão é aumentado em 35%x
[Transplante de Osso] A quantidade máxima de pilha de almas por camada foi reduzida de 3 para 2, e a quantidade máxima de almas foi reduzida de 24 para 16
O nó lendário Wither e Decay agora escala com inteligência
[Escuridão] O bônus agora foi alterado de concentração para inteligência
Reanimadores agora escalam com Inteligência
Equipamento de ouro exclusivo
[Peitoral do Ferreiro de Sangue]
Afixo de Armadura Total agora alterado para afixo de Redução de Dano
【A Face da Imortalidade】
Afixo de Armadura Total agora alterado para afixo de Redução de Dano
A reverberação deixada pela lança de osso agora causa 5%x de dano com base em cada 30% de sua taxa de acerto crítico, o que aumenta seus atributos. Dano base reduzido de 0,28-0,38 para 0,25-0,35
【Grito Sem Sangue】
Afixo de dano contra inimigos congelados substituído por afixo de Inteligência
O efeito da habilidade escura congelamento nos inimigos aumentou de 40% para 100%
Efeitos especiais lendários adicionados: Habilidades sombrias agora causam aumento de 20-50%x no dano a inimigos congelados
【Pingente do Invasor da Morte】
Efeito de afixação de dano de habilidade de invocação aumentado em 100%
Habilidades de dano suprimidas substituídas por afixos de redução de custo de alma
Dano aumentado de 0,1-0,15 para 0,15-0,2
【Rio das Trevas】
O afixo de dano a inimigos saudáveis é substituído por um aumento no nível de habilidade do cadáver, que é 1 nível acima do afixo normal.
O afixo de dano contra inimigos distantes foi substituído pelo passivo de corte de carne.
【Parede de Aviso】
O afixo de dano à distância foi substituído pelo afixo de saúde máxima.
【O Anel de Meng Deen】
Os efeitos especiais não requerem mais de 7 lacaios
Poder lendário
【Poder Corpulento】
Burly Might não aparece mais em anéis, mas agora pode aparecer em cabeças, peitorais, luvas, sapatos, amuletos e escudos.
【Poder das marés】
Redução de dano por onda reduzida de 60-50% para 50-40%
[Capacitando o Poder do Ceifador]
Aumento do dano da praga aumentado de 20-60% para 40-80%
[O poder dos ossos endurecidos]
Não é mais necessário para 7 ou mais lacaios
[O poder do controle de cadáveres]
Agora afeta esqueletos e golens
[O poder do Frostbringer]
Qualquer mago esqueleto agora pode lançar Blizzard
[O poder do sangue crescente]
Novo efeito: Quando você está saudável, orbes de saúde ganham de 10 a 20 almas
Guarda-florestal
Equipamento de ouro exclusivo
【Agarre da Sombra】
Afixo de dano da habilidade principal aumentado em 100%
Afixo de dano do clone de sombra aumentado em 150%
Afixo de dano de vulnerabilidade substituído por Destreza.
【convicção】
A chance de acerto crítico contra inimigos feridos foi aumentada e substituída por um afixo de dano de acerto crítico.
【Poder do Vento】
Afixo de dano da habilidade principal aumentado em 40%
O afixo de aumento de dano contra inimigos distantes foi substituído pelo nível passivo de ataque contundente.
A chance de um Lucky Hit causar o dobro de dano e repelir os inimigos aumentou para 20-30%
【Caçador do Céu】
Alterado para: Seu primeiro dano direto a um inimigo deve ser um acerto crítico. Se você lançar esta habilidade com efeito passivo crítico de precisão total, a habilidade ganhará 10-20% de dano crítico adicional e ganhará [5-10] pontos de energia.
[Capuz do Inominável]
O afixo de energia máxima é substituído pelo nível de habilidade de infusão, que é 1 nível acima do valor normal.
O afixo de agilidade foi substituído por danos reduzidos a curta distância.
【Chifre de Águia】
O Tiro Penetrante tem [30 – 80]% de chance de disparar uma flecha que saltará entre a parede e a cena. Atingir 5 inimigos de uma vez com Tiro Penetrante fará com que seu próximo golpe de habilidade torne os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
【Olhando para a noite escura】
Aumenta em 150% o dano causado aos inimigos afetados por armadilhas
Afixação de dano contra elites substituída por aumento máximo de saúde
Afixo de chance de esquiva substituído por redução de dano
O efeito ouro escuro também aumenta o dano das armadilhas mortais em 30-50%.
【O Oral de Hakan】
Afixo de dano de habilidade final aumentado em 200%
O afixo Cooldown Reduction foi substituído por uma redução de 300% no tempo de espera do Arrow Rain em relação ao valor normal.
O dano crítico das habilidades infundidas é substituído pela velocidade de movimento.
Habilidade
【Lâmina Flash】
Taxa de acerto de sorte aumentada para 50%
[Flash da Lâmina Principal]
Fornece 15% de resistência total.
[Flash de Lâmina Aprimorado]
Agora ele fornecerá diretamente 20% de velocidade de movimento.
【Flecha em busca do coração】
Taxa de acerto crítico aumentada para 5%, o limite superior ainda é de 15%
[tiro carregado]
Taxa de acerto de sorte aumentada para 50%
[Cortina de Sombra Contra-ataque]
Agora são necessárias apenas 2 sombras ativas para ativar 8% de chance de acerto crítico.
【Estrepas】
A duração aumentou para 7 segundos.
[Granada de Fumaça Aprimorada]
Aumento de dano aumentado de 20 para 25%
Habilidades passivas
[Muito impulso]
Distância efetiva reduzida de 15 metros para 12 metros.
O bônus de dano agora se aplica apenas a habilidades não básicas.
【perseguição】
O dano aumenta em 120% do seu valor de vulnerabilidade.
[Combate corpo a corpo]
Ao usar as habilidades Atirador ou Assassinato para causar dano a um inimigo próximo, cada habilidade aumenta a velocidade de ataque em 10% por 8 segundos. Quando ambos os bônus de velocidade de ataque são ativados ao mesmo tempo, o dano que você causa aumenta em 40% [X] do dano aumentado que você causa aos inimigos com controle coletivo.
pico
[Weird Bounty] A resistência obtida é alterada para 3% da resistência máxima.
[Orgulho] foi alterado para: o valor de todos os nós raros dentro do intervalo foi aumentado em 150%
[Não deixe testemunhas] foi alterado para: O dano da sua habilidade final é aumentado O valor do aumento é de 10% do aumento do dano da sua habilidade final no painel [X]. habilidade final.
Poder lendário
【Poder de Evocação】
O efeito de recuperação de energia aumenta para 5-9.
[O poder do alquimista do gelo]
O dano aumentou de 0,22-0,4 para 0,3-0,48
[O poder do alquimista venenoso]
O dano aumentou de 0,11-0,16 para 0,15-0,2
[Poder da Sombra Explosiva]
O dano aumentou de 0,22-0,27 para 0,3-0,35.
[O poder da ligação]
Dano da habilidade de Agilidade aumentado para 30-50%
[O poder da explosão de veneno]
Não requer mais um acerto crítico para ser ativado.
Taxa de acerto de sorte aumentada para 15%
O dano da poça de veneno aumentou de 1,08-1,35 para 1,25-1,52
mago
Habilidade
[Bomba de chamas piscando]
Alterado para: Bomba de Fogo aumenta em 25% o dano de queima que você causa aos inimigos por 3 segundos.
【queimar】
O tempo de aceleração para causar dano adicional é reduzido para 2 segundos e o dano máximo permanece inalterado.
[Bola de Gelo Fortalecida]
Limite de dano bônus reduzido de 50 para 40.
Alcance máximo de Frozen Autumn reduzido de 6 para 4.
Novo: Dano de explosão adicional contra elites aumentado para 45% [x]
【Técnica de Meteorito】
Alcance de dano aumentado em 10%.
[Bola Mágica Relâmpago]
O número de faíscas explosivas geradas é aumentado para 2.
Invoque a hidra para fortalecer o galho
Dano de queima bônus aumentado de 12% para 60%
Nota: A hidra não causa mais dano com base na saúde máxima do monstro, mas normalmente causa dano com base no texto branco da arma. Isso está incluído na correção do bug, mas estou com preguiça de traduzir a correção do bug!
【Corrente instável】
Quando a corrente instável é ativada, a velocidade do pulso de explosão aumenta em 25%.
passiva
[Poderosa proteção contra feitiços]
Alterado para: Após liberar uma habilidade não básica, você ganha uma resistência total de 3 6 9, e a resistência máxima ao tipo de elemento da habilidade é aumentada em 1 2 3 por 9 segundos.
【Coordenação de elementos】
Este efeito dura 2 segundos após receber dano.
pico
[Encantador] A resistência elementar no bônus adicional é alterada para 5% da resistência máxima baseada neste elemento.
[Condutor Elétrico] 17% do dano de explosão foi alterado para 10% do dano de raio.
Os nós mágicos de flores elétricas explosivas ao redor são alterados para +5% de danos causados por raios.
O efeito básico de [Inverno] é alterado para nós raros dentro do alcance para ganhar um bônus de 125%.
[Instinto Ardente] foi alterado para: Seu dano ardente causa dano adicional, equivalente a 10% do seu dano crítico [x], e aumenta em 1% [x] para cada 75% dos seus pontos de inteligência.
[Static Surge] foi alterado para: Depois de consumir 100 pontos de mana, seu próximo raio em cadeia ou bomba de carga deixará o inimigo vulnerável por 3 segundos e restaurará 10% de seu mana máximo. Este requisito de custo de mana diminuirá à medida que seu valor de redução de custo de mana aumentar.
[Invocador Elemental] alterado para: O tempo de espera ou custo de mana de suas habilidades de invocação é reduzido em 10%, e elas também causarão dano adicional equivalente a 3% do seu dano total de gelo, fogo e raio [x].
[Icy Fate] foi alterado para: Seu dano a inimigos vulneráveis foi aumentado, o valor é 10% do seu dano elemental total de gelo [x], até 30% [x]
[Queda de gelo] Suas habilidades de gelo causam 15% [x] de dano crítico adicional a inimigos vulneráveis, e esse efeito é duplicado para inimigos congelados.
Poder lendário
[Poder de adesão à eletricidade estática]
Renomeada punção eletrostática.
Os efeitos de poder lendários foram trocados pelo Cajado de Lamb Eisen.
O efeito atual é: Balas carregadas podem penetrar nos inimigos, mas o dano causado é reduzido em x[60 – 40]%.
[O poder de engolir chamas]
Alterado para: Você causa um dano de queima adicional de 10-30% a inimigos cuja saúde atual esteja abaixo de 50%. Quando o inimigo recebe dano contínuo que excede sua saúde total, o dano de queima que você causa a eles aumenta em x [80] -100. ]%.
Equipamento de ouro exclusivo
【Cajado da Fúria Infinita】
Lucky Blow: Desaceleração probabilística substituída por aumento do dano de fogo.
O novo efeito ouro escuro acrescenta que a cada terceira vez que uma bola de fogo é lançada, o dano aumenta em 20-40%.
[Calças Bing Xin]
O aumento do dano aos inimigos feridos foi alterado para redução do dano recebido.
O afixo Inteligência foi substituído por um aumento máximo de saúde.
【Herança de Aisu】
Redução da duração lenta substituída por dano crítico.
Aumento da duração da velocidade de movimento após esquiva de 1 segundo para 2 segundos.
[O Cajado de Lamb Eisen]
O efeito Unique Power foi substituído pelo poder lendário Static Cling.
O efeito atual é: a bomba carregada que você lança tem [30-50]% de chance de ser atraída pelo inimigo e a duração é estendida em 300,0%.
O afixo de aumento de dano contra inimigos feridos foi agora substituído pelo afixo de dano crítico.
【Mão do Iluminador】
Lucky Hit: Recuperação de recursos aumentada em 50%
Redução de dano reduzida de 45%-35% para 35%-25%
[Alívio Transbordante de Essedora]
O aumento do dano não físico foi alterado para uma redução do tempo de recarga.
Afixo de dano de Brilho Explosivo aumentado em 50%
O dano do Lightning Nova ativado é aumentado em 100%
Cada 100 pontos de inteligência aumenta o dano elétrico em 50% [x].
【Marca de chama】
Afixo de nível de habilidade de incineração aumentado em 50%
Afixo de dano não físico substituído por redução de custo de mana.
【Aluno do Dharma】
Lucky Blow: O afixo de recuperação de recursos foi substituído por um aumento de dano de 315% do valor normal.