Como jogar Naritao Kakaro é um problema que todos encontrarão no jogo, então quantos amigos sabem como resolver esse problema? Abaixo está o resumo do editor para jogadores sobre como jogar Naritao Kakaro, vamos dar uma olhada!
1. Recomenda-se que San Hua seja o primeiro membro da equipe e possa cooperar com Kakaro para formar uma escalação duplo C. Sanhua tem um bônus de ataque básico muito alto, o que pode aumentar bastante a força de Kakaro.
2. A Lança Masculina do Dragão de Fogo também é adequada para parceria com Kakaro. Seu bônus de golpe pesado e ataque coordenado podem fornecer bons efeitos auxiliares para Kakaro.
1. A arma especial de Ji Yan é a melhor escolha de Kakaro, e sua arma permanente de 5 estrelas também pode melhorar significativamente a capacidade de produção de Kakaro.
2. Entre as armas de quatro estrelas, atualmente não há escolha que seja particularmente adequada para Kakaro. Pode ser melhor se tiver um atributo de carregamento.
1. Termos especiais como ataque pesado, ataque básico e carga podem efetivamente melhorar a eficácia de combate de Kakaro.
2. Os dois termos de dano de liberação e habilidades de ressonância não são ideais, porque os ataques básicos e ataques pesados de Kakaro têm maior valor de produção no estado de libertação.
3. As habilidades de ressonância são usadas principalmente para acumular energia em condições normais, e a contribuição real da produção é relativamente pequena.
Recomenda-se escolher a Escala de Trovão (asas pequenas) como esqueleto sonoro de batalha principal. Este esqueleto sonoro não só tem alto dano, mas também tem uma velocidade de tiro rápida, que não ocupa muito tempo de saída, e seu dano aumenta. O efeito é refletido principalmente em golpes pesados.
Recomenda-se dar prioridade à atualização do circuito de ressonância, seguida pela liberação de ressonância. Quanto à habilidade de variação Kakaro com ressonância 0, você pode decidir se deseja aprendê-la ou considerá-la mais tarde, dependendo da situação.
Os benefícios das habilidades básicas de ataque e ressonância são praticamente os mesmos, então o nível de habilidade deve ser ligeiramente superior ao do ataque básico. O ramo 2 do circuito de ressonância não pode ser considerado no estágio inicial porque o efeito de redução de danos não é óbvio.