Como fazer combos no Caldeirão da Operação Fengyun Island? Os jogadores estão todos curiosos para saber, então hoje o editor trará para vocês os movimentos combinados recomendados para a Operação Ilha Fengyun, vamos dar uma olhada.
Caldeirão, um herói que depende de sua habilidade final para obter resultados, deve desbloquear rapidamente sua habilidade final no estágio inicial. Se ele vir o inimigo sem sua habilidade final, ele quase morrerá (a menos que o oponente seja muito bom).
(Forçar a esquiva do inimigo com antecedência pode maximizar o dano. Não importa se não for forçado. Você pode compensar isso com técnica.)
(Prático na fase inicial)
Se o oponente for do tipo de longo alcance (como Feng Muyuan, Pianpian, etc.), tente encontrar uma sala para atacar, entre na casa e feche a porta, jogue uma habilidade na porta, borrife remédios, adicione buffs, e colocar minas (recomenda-se colocar minas eletromagnéticas primeiro, o que pode forçar a esquiva), assim que o inimigo entrar, basta fechar a porta e bater no cachorro.
Contanto que você feche a porta, você pode derrotá-lo até pelo menos metade de sua saúde. Se ele quiser abrir a porta e sair correndo, não se preocupe, você tem o movimento final. Você deve ter ativado o movimento final. Você pode usar o efeito de aceleração do movimento final para sair correndo e persegui-lo imediatamente. ele foge, atire uma flecha. Não importa se você não pode atirar nele até a morte. O drone furtivo de pólvora acelera duas vezes e continua a perseguir. (Esqueça se você não conseguir alcançá-lo. Preste atenção no momento do seu movimento final. Se você não tiver o movimento final, espere pela morte.)
Se o oponente for do tipo corpo a corpo (como Ali, Macaco, etc.), será mais fácil lutar. Primeiro, tente forçar o movimento final do inimigo para fora dele. Porque os movimentos finais dos heróis corpo a corpo são relativamente poderosos.
Você precisa ter cuidado extra ao lutar contra Ali, porque Ali é muito poderoso e causa dano explosivo, especialmente a segunda habilidade. Contanto que você se esquive da segunda habilidade, você não entrará em pânico. Quando ela usa seu movimento final, você tem que segurá-la e acertá-la ou pode evitá-lo e esperar pela próxima onda.