No jogo Dungeon and Fighter, haverá um novo evento de ligação SNK neste evento. Os jogadores podem escolher o modo arcade, modo de desafio e modo PVP de duelo de monstros no modo masmorra do jogo, e os jogadores podem usar seus personagens para assumir. desafios, você também pode melhorar o nível do seu personagem.
Canal exclusivo
Você pode passar para o canal exclusivo através da misteriosa carta-convite, de um novo NPC no Celia Hotel ou através da janela de seleção de canal.
Área de duelo de monstros
Entre no canal exclusivo e vá para a área de duelo de monstros.
Adicionados novos monstros senhores e personagens SNK
Otimização do sistema (em comparação com a temporada anterior)
1. Otimize o tempo de captura das fortalezas.
Dependendo do número de nossas tropas na fortaleza, a velocidade de captura muda.
2. Adicionado um método para restaurar a saúde.
Ao permanecer perto de nossa torre de guarda, a saúde se recuperará lentamente.
Quanto mais tempo você permanecer ao redor da Torre do Guardião, mais saúde você recuperará, mas não pode exceder 10% de cada vez.
A saúde restaurada na torre do guardião não pode exceder 50% da saúde máxima.
sistema de recompensas
Quando você mata ou ajuda a matar um monstro neutro de tamanho médio ou superior antes da morte, a recompensa será ativada quando você derrotar um jogador que ativou a recompensa, você pode obter pontos adicionais e pontos de experiência;
Os jogadores com recompensas ativadas podem ser visualizados através da tecla TAB e serão exibidos na barra de saúde pessoal do jogador no jogo.
Ajustes nas regras de penalidades e sanções
Para ajustar a situação de punição durante o jogo normal, o tempo necessário para sancionar é aumentado.
Adicionados pontos de penalidade ao sair da janela de seleção de personagem.
Durante o jogo, caso não haja batalha normal ou ataque a monstros ou jogadores de outras equipes, serão somados pontos de penalidade.
Os pontos de penalidade afetarão o tempo de correspondência e a aquisição de recompensas para os participantes subsequentes.
Otimização da velocidade de movimento do monstro
Efeito adicionado: Aumenta gradualmente a velocidade de movimento quando não estiver atacando ou sendo atingido por um período de tempo.
Este efeito termina ao atacar ou usar uma habilidade/ao ser atingido.