A torre de desova de monstros do Minecraft é um edifício que torna mais fácil e conveniente obter monstros descartados. Geralmente consiste em duas partes: um espaço espaçoso e escuro onde os monstros aparecem e caem em pontos de coleta, e um moedor de monstros que os mata rapidamente. e eficientemente.
1. Quando a torre de desova de monstros é colocada na superfície, ela pode fornecer uma boa taxa de desova de monstros durante o dia, porque é um dos poucos ambientes escuros.
2. Mas a taxa de desova cairá à noite, porque quando toda a superfície está escura, outros locais são suficientes para suportar a desova de monstros.
3. Quando a torre de desova de monstros for construída no céu, haverá uma taxa de desova de monstros mais alta ao longo do dia, porque é o único lugar onde os monstros podem ser gerados.
4. Porém, construir esse tipo de estrutura no modo de sobrevivência é mais difícil porque quando o jogador vai para a mina, ela para de funcionar completamente e o jogador tem que ficar no céu para pegar os drops.
5. Quando estiver em um mundo superplano, a torre de desova de monstros fornecerá uma taxa de desova de monstros mais alta do que outros mundos, porque a redução do espaço subterrâneo faz com que os monstros raramente apareçam em outros lugares.
6. É difícil construir uma torre de desova de monstros no Nether porque a água desaparecerá e todos os monstros no Nether serão imunes ao fogo, o que torna alguns projetos de torres de desova de monstros ineficazes.
7. A lava pode desempenhar o papel da água no transporte, mas destruirá os itens caídos. Os jogadores podem tentar mover os monstros através do portal inferior para o mundo superior para evitar as restrições do inferno.
Os jogadores devem considerar o tamanho da torre de desova do monstro. Se eles planejam esperar por quedas diretamente sob a torre de desova do monstro, o raio da desova do monstro ajudará os jogadores a calcular facilmente o tamanho da torre de desova do monstro:
Arredondamento para baixo (raiz quadrada (1024- (gerando altura do chão - altura do chão do ponto de coleta) ^2)) = raio da torre de desova do monstro
1. O projeto mais simples e viável é construir um grande espaço com um formato simples e deixar alguns buracos na superfície para que os monstros caiam.
2. Cerque a borda de cada buraco com uma placa ou um alçapão aberto para enganar a IA do monstro de que se trata de terreno sólido.
3. O quadro de avisos requer cerca de 0,542 madeira, o que é mais econômico do que a armadilha de madeira 0,75.
4. No entanto, o alçapão pode ser controlado por redstone, para que possamos fechar remotamente o buraco para desligar a torre de desova do monstro.
5. Cubra todo o espaço com um telhado para criar o nível de luz mais baixo. A altura do telhado 3 permite a desova de endermen, enquanto a altura do telhado 1 limitará a torre de desova de monstros para gerar apenas aranhas.
6. A torre de desova de monstros no sumidouro obviamente não é muito eficiente, porque a probabilidade de um monstro cair do buraco ao vagar é muito pequena, e quando o jogador está longe, o monstro não se moverá e a probabilidade de cair é zero.
7. No entanto, a torre de desova do monstro do sumidouro é rápida e de baixo custo de construir, e também é eficaz no reino inferior.
1. Um exemplo de torre de desova de monstros do tipo canal 38×38.
2. Para aumentar a probabilidade de monstros caírem no buraco, você pode adicionar um canal cheio de água corrente que leva ao buraco no centro.
3. Coloque quadros de avisos em ambos os lados da passagem para enganar os monstros e fazê-los cair, e a água corrente os levará até o moedor de monstros.
4. Tal projeto requer um pouco de planejamento para garantir que não haja água parada que possa prender monstros e, assim, reduzir a eficiência.
5. Como o sistema usa água para transportar monstros, ele não será capaz de capturar Endermen, que se teletransportará ao encontrar água.
6. Portanto, o telhado da torre deve ser coberto a uma altura de 2 blocos acima do solo para evitar que os endermen destruam a torre de desova do monstro.
1. Existe um projeto simples que pode ser construído em uma área 18×18 e preencher o canal com 8 blocos de água para que a água pare de fluir exatamente na borda do furo central.
2. Este design facilita empilhá-los ou colocá-los um ao lado do outro para melhorar a eficiência.
1. Use vidro para representar o fluxo da água
2. Se você não tiver espaço suficiente para construir um projeto em grande escala, você pode tentar este plano.
3. Este projeto de pequena escala 10x10 (área interna) pode ser facilmente incorporado em um plano arquitetônico maior.
4. O projeto usa quatro blocos de água, um em cada canto. A água contornará a plataforma 3x3 e alcançará o buraco central, cobrindo a lacuna acima da água para fornecer mais áreas para a desova de monstros.