Este é todo o conteúdo que o editor compilou para você hoje para trazer informações relacionadas ao World of Warcraft. Por fim, espero que este artigo possa ajudá-lo. Amigos interessados não devem perder!
Frenético: General Umbris entra em estado frenético quando sua saúde está abaixo de 30%. Sua velocidade de ataque aumenta em 50% e o dano físico causado aumenta em 50%.
Blitz: General Ambryth corre para a posição de um inimigo aleatório. Se acertar os jogadores que encontrar no caminho, ele causará danos físicos a esses jogadores e os repelirá!
Ferida Sangrenta: Um ataque violento, causando dano de arma ao alvo, mais 7.400 a 8.600 (9.250 a 10.750 no modo Heroico) pontos de dano adicional a cada 2 segundos, com duração de 10 segundos, ou até que a saúde seja curada para exceder 90% do saúde máxima até.
Cerco terrestre: O tremor violento do solo causa 34.125 a 35.875 (58.500 a 61.500 no modo herói) pontos de dano e os atordoa por 4 segundos.
Invoca alguns homens das cavernas malvados que usam as seguintes habilidades:
Perfuração de garra: Causa 487 a 512 (975 a 1025 no modo heróico) de dano físico a cada 3 segundos por 6 segundos. Empilhável.
Maldição de Modgud: Sofra a maldição de Modgud! Infecta inimigos em um raio de X metros com a doença de Modgud após a morte.
Doença de Modgud: A Maldição de Modgud é lançada, causando 11.700 a 12.300 (19.500 a 20.500 no modo heróico) de dano de sombra aos inimigos em um raio de X jardas a cada X segundos e reduzindo sua velocidade de movimento em 50%, com duração de 10 segundos.
1. No início da batalha, alguns troggs virão para atrapalhar a situação. Haverá 5 monstros não-elite por vez. O tanque deve tentar ao máximo segurar os lacaios para que os companheiros de equipe possam matá-los.
2. General Ambryth irá atacar um jogador aleatório. Haverá um aviso do sistema antes do aviso, ele lançará um feitiço e então todos os jogadores deverão evitar o dano de cada carga. Alguém morrerá uma vez.
3. Habilidades de cerco terrestre também são usadas em jogadores aleatórios, o que causará dano de área e atordoamento. Eles também têm um tempo de lançamento e podem ser dispersos com antecedência.
4. A habilidade de trauma de sangramento causará dano de sangramento contínuo, a menos que o volume de sangue seja restaurado acima de 90%, o trauma de sangramento continuará a causar danos ao jogador. A profissão de cura precisa aumentar o sangue imediatamente, e os jogadores com DEBUFF também podem usar poções para restaurar o sangue rapidamente.