No jogo JueZuZero, a jogabilidade é um destaque. É muito jogável e a produção também é muito sofisticada. O estilo de pintura e os efeitos de dublagem são muito bons e a experiência é muito boa. Outras estratégias relacionadas ao jogo podem ajudar cada jogador a resolver os problemas do jogo. É uma plataforma de estratégia profissional, então colete-a rapidamente!
Poder de ataque básico: 46
Defesa: 16%
O dano recebido é reduzido em 7,5% após ser atacado pelo inimigo, o próximo ataque causará um dano adicional de 600% da defesa do usuário, e definitivamente desencadeará um acerto crítico, que pode ser acionado no máximo uma vez em 7,5 segundos; . .
Poder de ataque básico: 40
Defesa: 10%
O valor máximo de saúde aumenta em 8% quando equipado com um escudo, o poder de ataque do usuário aumenta em 10%.
Poder de ataque: 10%
O dano recebido é reduzido em 7,5%. Quando atacado pelo grupo de ensino, a eficiência do ganho de energia do usuário aumenta em 10%, durando 12 segundos, e o usuário retorna para a quadra de defesa. <img<p="">
Defesa: 12,8%
Ao ser atacado por um inimigo, a defesa do usuário aumenta em 20% por 8 segundos.
Dano de acerto crítico aumentado em 16%
O dano causado por [Habilidade Combinada] e [Ataque de Suporte] aumenta em 25%. Ao entrar em combate ou mudar para o campo de frente, o bônus de poder de ataque aumenta em 25%, dura 7,5 segundos e pode ser ativado no máximo uma vez. em 20 segundos.
A defesa aumentou 16%.
Posição 4: Taxa de acerto crítico/dano de acerto crítico
Posição 5: Defesa%
Posição 6: Recuperação automática de energia
1. Zero é usado principalmente como auxiliar para o ataque político coordenado da Irmã Kelei. Após o ataque coordenado da Irmã Cile, Zero conecta perfeitamente a defesa e o contra-ataque de Ben para causar danos.
2. Também fornece acúmulo anormal de atributos de fogo e fornece um escudo para toda a equipe.
1. A ideia desta equipe é semelhante à do nº 11. Na ausência do nº 11, Maomata pode ser utilizado como alternativa.
2. Aumente a produção da equipe geral e a produção do C secundário para aumentar o dano da equipe geral.