1. Salte para trás e avance
- 1.1 Back Jump : Melhora a mobilidade e é uma habilidade de esquiva essencial na escovação de mapas e PK.
- 1.2 Forward Dodge : Evitar rapidamente ataques inimigos é crucial para o posicionamento.
- 1.3 Salto/Salto em Altura : O aprendizado do nível 1 pode melhorar o efeito visual, mas a praticidade varia de pessoa para pessoa.
- 1.4 Indomável : Resiste a golpes ao lançar habilidades, adequado para aumentar a capacidade de sobrevivência durante PK.
• Configurações básicas :
- 3 Espíritos : Nível completo, melhora as habilidades básicas de feitiços e ataques espirituais.
- 1 Fogo : Redução de defesa, alta frequência de uso, nível máximo.
- 2 tiros : 5 pontos na frente, danos consideráveis, nível máximo.
- 3 fogos : bom dano, 5 pontos de antecedência, nível completo.
- 1 Gelo : 5 pontos na frente, bom dano, pode ser totalmente nivelado se as condições permitirem.
- 2 Gelo : Devido ao balanço frontal longo, opto por manter 1 ponto, ou ajustá-lo de acordo com a preferência pessoal.
- 1 trovão/2 trovões : 5 pontos na frente, 1 ponto em 3 trovões, prioridade é dada para garantir a saída do elemento trovão.
- Movimento final de nível 50 : 1 ponto, outras pequenas habilidades não são adicionadas, economizando pontos de habilidade.
1. P: As habilidades de salto para trás e flash para frente da fada são importantes?
R: Muito importantes. Eles são a chave para posicionamento e esquiva. Eles são muito práticos, seja para escovar ou para PK.
2. P: A perseverança só é útil em PK?
R: Sim, pode fornecer proteção física ao lançar habilidades e reduzir a chance de ser atingido.
3. P: Preciso usar todas as habilidades de gelo para atualizar o mapa?
R: Não necessariamente. Se você achar que o movimento para frente das habilidades no gelo é muito longo e afeta o resultado, você pode optar por reservar alguns pontos para outros elementos.