Pessoalmente, sou designer gráfico, também faço pós-produção de vídeos e me divirto com a programação de aplicativos em flash e servidores reais.
Tenho utilizado as coisas que tenho utilizado em todo o meu trabalho de mergulho clássico autodidata. Posso dizer sem hesitação que aprendi muito com os clássicos. Acho que estudar sozinho e fazer menos perguntas é a melhor maneira de aprender. Se você pesquisar meus posts sobre BI, saberá que raramente faço perguntas. Claro, também é muito egoísta. Quase não respondo a nenhuma pergunta = =|||
Você
não só precisa saber como fazer isso, mas também por que faz isso.
Área do Photoshop (doravante denominada PS), e há postagens que não entendo de jeito nenhum só de olhar o título, clicarei para ver o conteúdo. Por exemplo, "efeito papel quebrado", "efeito palavra cristal", "efeito XXX"... Pessoalmente, acho que essas postagens são quase totalmente nutritivas e até pessoalmente acho que ler essas coisas é prejudicial. Muitos alunos de PS ao meu redor seguram o livro "1000 Exemplos de Efeitos PSXXX" e algo assim todos os dias e olham para ele. Sempre que se deparam com algo que precisam fazer no trabalho, correm para verificar se há algum efeito pronto. . Se não der certo, vieram me perguntar se eu tinha algum material pronto. Para essas pessoas eu sempre respondo “não”. E essas pessoas, principalmente quando se trata de coisas como retratos, onde a imagem precisa parecer o mais real possível.
Por que isso acontece? Porque muitas pessoas que aprendem PS só sabem fazer, mas não sabem por que fazem.
Por exemplo, se quisermos criar uma esfera com efeito de cristal, muitas pessoas simplesmente clicam no estilo de cristal que vem com o PS, ajustam-no elas mesmas e está tudo bem. Mas se eu pegar um objeto complicado (como um objeto em forma de cobra que se curva) e pedir para ele fazer com que pareça um cristal, ele ficará deprimido. Se eu conseguir algo assim, com certeza vou ajustar primeiro os níveis de cor, fazer os realces e escurecer, e fazer a seleção, e depois será só uma questão de colorir e corrigir a luz. Para ser claro, o estilo é apenas uma simplificação de questões ópticas. O efeito de relevo nunca será tão bonito quanto as seleções pintadas à mão. É claro que não estou pedindo que você complique o problema. Não estou pedindo que você use um tablet pintado à mão para fazer um botão. O que quero dizer é que precisamos saber por que fazemos o que fazemos. para lidar com situações complexas.
Como meu trabalho é na indústria da moda, muito disso tem a ver com retratos. Para mim, isso nada mais é do que simplesmente desenhar botões. Se eu não conseguir entender corretamente o conceito de canais e usar corretamente as fórmulas ópticas para processar imagens em PS, com certeza será um desastre para o meu trabalho.
Vamos falar sobre alguns dos problemas no processamento de retratos e fotos de paisagens naturais nos quais sou melhor.
Restaure primeiro a realidade e depois processe-a
para obter uma foto. Em primeiro lugar, você não deve pensar em como ficará o documento finalizado, que tipo de renda ele terá, se deseja adicionar um pouco de céu azul e nuvens brancas. a cabeça da pessoa. A primeira coisa que precisamos fazer deve ser restaurar a verdade. Ou seja, remova as coisas irreais desta foto. Essas coisas são elementos desnecessários no design.
PS é uma coisa matemática. Por exemplo, você só precisa do valor do parâmetro X, mas agora que a foto real não foi restaurada, o parâmetro Y também está anexado. Se você não executar a etapa de restauração da realidade, todas as operações subsequentes carregarão o parâmetro Y. O parâmetro Y, um elemento lixo de design, causará cada vez mais danos à imagem à medida que as etapas de processamento da imagem aumentam. Principalmente depois de realizar algumas operações matematicamente irreversíveis, você nunca conseguirá escapar do impacto desse Y no resultado final.
Exemplo: Há uma imagem com uma tonalidade colorida. Se você não corrigir a cor primeiro e executar diretamente uma operação irreversível como desfoque, não importa como você ajuste a cor no futuro, o resultado final será diferente do resultado correto obtido ajustando primeiro a cor e depois desfocando-a. .
Mencionei vários motivos para a má qualidade da imagem em uma postagem anterior:
1. A fonte de luz está anormal. Por exemplo, projeção de cores, contraste anormal, exposição excessiva à luz, etc.
2. O ruído da câmera digital inclui a textura do material da imagem digitalizada, etc. 3. Defeitos na própria entidade fotografada, como sardas no rosto, olhos esbugalhados indesejados na maçã, som da imagem com marca d'água,
etc. devemos resolver esses problemas primeiro. Depois disso, podemos processar ainda mais a imagem e adicionar os elementos de design que desejamos.
Sempre tive uma busca pela verdade. Se o tempo permitir, gostaria de usar métodos inteiramente matemáticos e ópticos para processar minhas imagens. E eu não faria nada que pudesse danificar os dados naturais da imagem, a menos que fosse absolutamente necessário. Por exemplo: a cor de uma imagem é muito difícil de ajustar, mas o número de cores da imagem é muito pequeno. Neste momento, outros simplesmente removeriam a cor e pintariam novamente. Definitivamente começarei com níveis de cores e canais para restaurar a imagem tanto quanto possível. Não desistirei a menos que saiba pelas informações do canal que operações prejudiciais e matematicamente irreversíveis foram realizadas na imagem.
Talvez algumas pessoas digam que o que eu disse é tão complicado que só quero mostrar. Deixe-me dar o exemplo mais simples: há um buraco no meio de uma maçã. Agora vamos remover o buraco. Obviamente, todo mundo usará uma ferramenta de reparo ou um carimbo para copiar pixels próximos e repará-los. Você não seria tão estúpido a ponto de pegar um pincel, escolher a cor e depois desenhar um traço para preencher o buraco? !Na verdade, todos sabem que é certo manter as coisas tão reais quanto possível. Acontece que muitos não são tão experientes e bons em resumir como eu.
Já mencionei a correção e a importância de restaurar pensamentos verdadeiros. Agora deixe-me falar sobre algumas coisas que aprendi sobre PS.
Aprenda profundamente com algoritmos e princípios
Quando tive contato com PS pela primeira vez, eu estava usando FW em um nível intermediário e nem sabia que existia PS. A razão pela qual mais tarde escolhi PS e desisti completamente do FW foi porque um dia vi uma pessoa preencher 0,5 ao suavizar a seleção em PS! Originalmente, estudei engenharia de software e sempre quis buscar precisão quando se trata de números. Eu estava deprimido naquela época, por que o PS pode ser tão preciso, mas o FW só pode fazer uma seleção de 1 pixel? Além disso, a ferramenta W do FW é absolutamente inútil em comparação com a ferramenta W do PS. Então comecei a aprender PS na hora.
Eu ainda era um estudante naquela época e não era fácil entrar na Internet. Não fazia ideia de que o mundo era tão grande e que havia livros didáticos por toda parte. Finalmente consegui uma versão E do PS6. Não havia instruções ou materiais didáticos, então tive que clicar nas ferramentas uma por uma para ver o que elas podiam fazer. Então eu acho que essa ferramenta PS faz com base na minha familiaridade com o FW. Como é uma suposição, está fadado a estar errado. Para evitar erros, a maneira mais fácil é entender programaticamente quais operações ele realiza. Ou seja, foi nessa época que foi promovido meu interesse em entender filtros PS a partir de fórmulas matemáticas.
Só muitos anos depois é que finalmente tive a oportunidade de visitar a câmara escura de um amigo fotógrafo e ver as fotos postadas sob a luz vermelha. Naquele momento, de repente entendi o que era um canal. Também aprendi que é mais intuitivo aprender PS e entendê-lo a partir da fórmula óptica.
Essas ideias sempre me influenciaram a aprender o conceito de sistema de partículas do 3DsMAX, o conceito de efeito de lente do AE, o conceito de movimento formulaico FLASH, etc. Pode-se dizer que buscar a realidade da matemática e da física me beneficiou muito com meu estudo posterior e compreensão de vários softwares.
Quando digo essas coisas, quero apontar o caminho. O importante no aprendizado de PS é aprender quais operações cada ferramenta executa matematicamente e como você pode entendê-la intuitivamente e usá-la de uma perspectiva óptica e física.
Embora não seja um especialista, posso dizer que comecei com PS. Para aqueles que ainda não começaram, revise seus métodos de aprendizagem. Devemos usar métodos profissionais para resolver nossos problemas de trabalho. Buscar a autenticidade é a abordagem profissional.