Quais são os equipamentos de energia lendários em Diablo 4? Existem muitos equipamentos de energia lendários em Diablo 4. Cada equipamento tem atributos diferentes, e o equipamento também é dividido em vários tipos. Então, vamos seguir o editor de Nick para aprender sobre os equipamentos lendários de Diablo 4. Uma coleção completa de equipamentos poderosos. .
O poder da raiva ardente
Extrair Poder · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Enquanto estiver em fúria, você causa {#} pontos de dano de fogo aos inimigos próximos a cada segundo.
O dano causado aumenta em 25% em estado violento e a velocidade de movimento aumenta em 15%. Este efeito dura até 5 segundos.
Poder da Ira Demoníaca
Extrair Poder · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Depois de gerar 100,0 pontos de raiva, sua próxima habilidade principal gerará um Dust Demon, causando {#} pontos de dano aos inimigos atrás do alvo.
O poder da raiva sem fim
Extrair Poder · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Para cada ponto de raiva que você gera quando está com raiva total, sua próxima habilidade principal aumentará o dano em x[1-2]%, até um máximo de x[15-30]%.
O poder do rasgo violento
Código de Energia · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Quando você causa dano direto enquanto está em fúria, você causa [20-30]% do dano base aplicado (como dano de sangramento adicional) ao alvo ao longo de 5,0 segundos.
Complete as Planícies do Lamento nas Planícies Secas para desbloquear
O dano causado aumenta em 25% em estado violento e a velocidade de movimento aumenta em 15%. Este efeito dura até 5 segundos.
Poder Sísmico
Extrair Poder · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Earth Trample cria um ataque que faz o chão tremer, causando {#} pontos de dano físico ao inimigo durante 4 segundos. Enquanto estiver dentro do Earthshaking Slam, você causa x[5-15]% de dano aumentado.
Poder do Esmagador de Crânios
Extrair Poder · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Atordoar um inimigo sangrando causa [22-40]% do dano total de sangramento como dano físico.
O poder dos ecos dos ancestrais
Código de Energia · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Lucky Strike: Quando o Ancestral é invocado em sua barra de ação, quando você usa Flying Slash, Flying Stone ou Whirlwind para causar dano ao inimigo, há até [40-50]% de chance de invocar um Ancestral para lançar o mesma habilidade.
Complete a Cisterna Antiga em Haveze para desbloquear
O poder do boxeador
Código de Energia · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Depois que o inimigo for danificado por um chute ou investida, se ele morrer nos próximos 2,0 segundos, ele explodirá, causando {#} pontos de dano aos inimigos próximos.
Complete o Abrigo Assombrado em Havezer para desbloquear
O poder do demônio da poeira
Extrair Poder · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Whirlwind deixará um demônio de poeira para trás, causando {#} pontos de dano aos inimigos próximos.
O poder do bullying furioso
Extrair Poder · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Depois de gastar 100,0 pontos de raiva, sua próxima habilidade de maestria com arma causa x[82-100]% de dano aumentado.
Poder do desejo de morte
Código de Energia · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Ganhe {#} espinhos enquanto estiver furioso.
Jogue a história de Thorgren para desbloquear
O dano causado aumenta em 25% em estado violento e a velocidade de movimento aumenta em 15%. Este efeito dura até 5 segundos.
O poder do terrível redemoinho
Código de Energia · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Para cada segundo que o Redemoinho é canalizado, sua chance de acerto crítico aumentará em +[3-8]%, até um máximo de +[9-24]%.
Complete Garland Stone Castle em Thorgren para desbloquear
O poder do chicote do vento
Extrair Poder · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Lance Double Sweep duas vezes em 1,5 segundos para gerar um Dust Devil, causando {#} de dano aos inimigos atrás do alvo.
O poder dos boxeadores de elite
Código de Energia · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima habilidade de ataque ou corte voador causa x[15-20]% de dano aumentado, até um máximo de x[225-300]%.
Complete o Heretic Asylum no Kejkistan para desbloquear
O Poder do Poder Ancestral
Código de Energia · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
O Martelo dos Ancestrais vibra para fora, causando [32-50]% de dano ao inimigo.
Complete as Ruínas Submersas em Thorgren para desbloquear
O poder do quebra-terra
Código de Energia · Bárbaro · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Depois de trocar de arma 10,0 vezes, seu próximo ataque suprimirá e aumentará o dano de supressão em x[30-50]%.
Conclua o Workshop de Morgan em Havezer para desbloquear
Overpower causa dano adicional com base na soma de sua saúde atual e saúde fortificada.
Poder do Mestre das Armas
Extrair Poder · Bárbaro · Universal
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, Desportivo
Você ganha um uso adicional de sua habilidade Maestria com Arma.
Golpe de Sorte: Usar Maestria com Arma para causar dano a um inimigo tem até [32-50]% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos.
O poder da luta imprudente
Código Energético·Bárbaro·Geral
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, Desportivo
Lucky Blow: Ao usar habilidades básicas para causar dano a um inimigo, há uma chance máxima de [22-40]% de estender a duração da raiva em 1 segundo. Se ocorrer um acerto crítico, a duração estendida será duplicada.
Complete o Santuário de Hakan no Kejkistan para desbloquear
O dano causado aumenta em 25% em estado violento e a velocidade de movimento aumenta em 15%. Este efeito dura até 5 segundos.
O poder do redemoinho emocionante
Extrair Poder · Bárbaro · Universal
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, improvisado
Whirlwind puxa periodicamente os inimigos para o seu lado.
O poder da anemia
Código Energético·Bárbaro·Geral
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, Desportivo
Lucky Blow: Causar dano direto a inimigos sangrando tem uma chance máxima de [20-30]% de atordoá-los por 2,0 segundos.
Complete Co Dragan Barracks em Broken Peaks para desbloquear
Poder do Portador da Sorte
Extrair Poder · Bárbaro · Universal
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, De improviso
Quando todos os bônus de dano das armas humanóides são ativados, a chance de um acerto de sorte aumenta em x[12-20]%.
O poder do sangue de ferro
Código Energético · Bárbaro · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Para cada inimigo sangrando próximo, ganhe [2-4]% de redução de dano, até [10-20]%.
Complete Ruínas Esquecidas no Kejkistan para desbloquear
O poder dos guerreiros de ferro
Código Energético · Bárbaro · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Skin of Steel também concede Imparável e [10-20]% de redução de dano.
Complete os Campos de Carniça nas Planícies Secas para desbloquear
Quando imparável, todos os efeitos restritivos do tipo controle serão suspensos e bloqueados.
O poder do entorpecimento e do mau humor
Código Energético · Bárbaro · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Quando a raiva está no máximo, são dados {#} pontos de reforço para cada ponto de raiva gerado.
Complete a Fortaleza Herege em Havezer para desbloquear
O personagem fortalecido sofre 10% menos dano. Quando o valor do reforço obtido ultrapassar a vida atual, você ficará fortalecido.
O poder de Bul-Katho
Código Energético · Bárbaro · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Flying Slash cria um golpe que faz o chão tremer, causando {#} pontos de dano físico em 4 segundos. Enquanto estiver dentro do Earthshaking Slam, você ganha [5-15]% de redução de dano.
Complete Aspect of the Light em Havezer para desbloquear
O Poder do Berserker Inabalável
Extrair Poder · Bárbaro · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Lucky Shot: Ao causar dano direto enquanto estiver em fúria, você tem 35% de chance de ganhar até {#} pontos de Força.
O dano causado aumenta em 25% em estado violento e a velocidade de movimento aumenta em 15%. Este efeito dura até 5 segundos.
O personagem fortalecido sofre 10% menos dano. Quando o valor do reforço obtido ultrapassar a vida atual, você ficará fortalecido.
O poder do ataque moderado
Código Energético · Bárbaro · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Depois de trocar de arma 6,0 vezes, ganhe {#} pontos de Força.
Complete as Catacumbas Profanadas nos Picos Quebrados para desbloquear
O personagem fortalecido sofre 10% menos dano. Quando o valor do reforço obtido ultrapassar a vida atual, você ficará fortalecido.
Poder do Frenesi de Batalha
Extrair Poder · Bárbaro · Outro
Após trocar de arma 10,0 vezes, um efeito violento será obtido, durando [1-2,5] segundos.
O dano causado aumenta em 25% em estado violento e a velocidade de movimento aumenta em 15%. Este efeito dura até 5 segundos.
O poder de ecoar a raiva
Código Energético · Bárbaro · Recursos
anel
Sua habilidade Grito de Guerra gera [2-4] Fúria por segundo enquanto está ativa.
Complete Cavernas de Vento Térmico no Kejkistan para desbloquear
O poder do passo Qingtian
Extrair Poder · Bárbaro · Recursos
anel
Cada vez que Air Slash atinge um inimigo, seu tempo de espera é reduzido em [3-5] segundos, até 9 segundos.
O poder da raiva implacável
Código Energético · Bárbaro · Recursos
anel
Matar um inimigo com uma Habilidade Central reembolsa [10-20]% do custo base de Fúria. A habilidade só pode ser ativada uma vez por lançamento.
Complete o Ossuário Sagrado em Broken Peaks para desbloquear
O poder do guerreiro implacável
Código Energético · Bárbaro · Recursos
anel
Todos os bônus de dano obtidos com a passiva crítica da Arma Humanóide aumentam a taxa de geração de Fúria em x[20-36]% enquanto ativa.
Complete as Minas Kalibel em Thorgren para desbloquear
O poder da raiva violenta
Extrair Poder · Bárbaro · Recursos
anel
Ganhe [3-6]{/u} pontos de raiva a cada segundo enquanto estiver no estado violento {u}.
O dano causado aumenta em 25% em estado violento e a velocidade de movimento aumenta em 15%. Este efeito dura até 5 segundos.
O poder do chefe destemido
Extrair Poder · Bárbaro · Recursos
anel
Quando você lança a habilidade Warcry, o tempo de recarga da habilidade é reduzido em [1-1,9] segundos para cada inimigo próximo, até um máximo de 6,0 segundos.
Dissipar poder
Código Energético · Bárbaro · Recursos
anel
Lucky Blow: Quando Cut causa dano direto a pelo menos um inimigo sangrando, você tem no máximo [30-50]% de chance de ganhar 20,0 de Raiva.
Complete Darkwood em Shattered Peaks para desbloquear
O poder da guerra louca do clã Bear
Extrair Poder · Bárbaro · Recursos
anel
Matar um inimigo enquanto está furioso tem 40,0% de chance de aumentar o efeito de redução do tempo de recarga de suas habilidades de combate em [16-32]% por 2,0 segundos.
O dano causado aumenta em 25% em estado violento e a velocidade de movimento aumenta em 15%. Este efeito dura até 5 segundos.
O poder do pisoteio duradouro
Código Energético · Bárbaro · Movimento
Amuleto[+50%], Botas
Causar dano a um inimigo com um chute ou Ground Stomp redefine o tempo de recarga do Air Slash.
Desbloqueado após completar o cemitério em Dry Plains
Poder do Dançarino Relâmpago
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Quando uma tempestade atinge, 3,0 raios voadores serão gerados para perseguir os inimigos dentro do alcance, causando {#} pontos de dano elétrico.
O poder do lobo terrível
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Grizzly Rage agora transforma você em um lobisomem terrível. Ao se transformar em um lobisomem, você ganha +[15-25]% de bônus de velocidade de movimento em vez de redução de dano, e [30-50]% de bônus de redução de custo espiritual. Além disso, matar inimigos cura 10,0% de sua saúde máxima.
O poder da multidão
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Ganhe 1 companheiro adicional. Além disso, suas habilidades de companheiro causam x[10-20]% de dano adicional.
O poder da pedra metamorfa
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Rolling Stone agora é uma habilidade central e consome 60,0 pontos de poder espiritual, causando [80-100]% do dano normal.
O Poder da Besta Perdida
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Enquanto corre, Claw Tear procurará inimigos envenenados próximos e causará imediatamente [60-90]% do dano de veneno a eles.
O poder da tempestade
Código de Energia · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Para cada segundo que dura o furacão, seus danos aumentam em x[7-15]%.
Complete a Caverna Cega em Haveze para desbloquear
Poder de esmagamento de pedras
Código de Energia · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Habilidades terrestres causam x[30-40]% de dano crítico adicional aos inimigos controlados pela multidão.
Jogue a história de Thorgren para desbloquear
Potência de sobrecarga
Código de Energia · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Lucky Blow: Ao causar dano elétrico, há uma chance máxima de [10-20]% de sobrecarregar o alvo com carga por 3,0 segundos. Qualquer dano direto causado ao alvo faz com que ele pulso, causando {#} de dano adicional aos inimigos próximos.
Complete o Santuário dos Marinheiros em Thorgren para desbloquear
O poder do equilíbrio natural
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Lançar uma habilidade Tempestade aumenta o dano crítico causado por suas habilidades Terra em x[30-45]% por 4,0 segundos.
Lançar uma habilidade de Terra aumenta a chance de acerto crítico das habilidades de Tempestade em +[8-12]% por 4,0 segundos.
O poder de se transformar em um cobrador de dívidas
Código de Energia · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Ao usar habilidades de Werebear para causar dano a um inimigo envenenado, [120-150]% do dano venenoso será causado imediatamente e o efeito de envenenamento será consumido.
Complete o Sorcery Powwow no Kejkistan para desbloquear
Poder de transformação vibratória
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Earth Spike dispara espinhos em linha reta e tem um tempo de espera de [1,5-2,5] segundos.
O poder de pisotear a terra
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Atropelar agora evoca 6,0 pilares de deslizamento ao longo de sua duração, causando [70-80]% do dano normal. Atropelar agora também é tratado como uma magia natural e habilidade de terra.
Poder da Garra Tempestuosa
Código de Energia · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Um acerto crítico com Claw Tear causará [20-30]% do dano causado como dano elétrico ao alvo e aos inimigos próximos.
Complete as Minas Anika em Shattered Peaks para desbloquear
O poder dos tremores secundários
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Cada Earth Spike em Landslide ataca duas vezes, causando um bônus adicional de [6-12]% de dano por acerto.
O Poder da Terrível Ursina
Código de Energia · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Shatter agora também é considerado uma habilidade terrestre. Depois que Smash for lançado, Geological Spikes continuará a causar {#} de dano ao longo de 2,0 segundos.
Complete Beverly Sakala em Havezer para desbloquear
O poder do contra-ataque
Código de Energia · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Com base no seu valor de Fortificação, suas habilidades principais causam até x[20-40]% de dano aumentado.
Complete Seaside Abyss em Dry Plains para desbloquear
O personagem fortalecido sofre 10% menos dano. Quando o valor do reforço obtido ultrapassar a vida atual, você ficará fortalecido.
Poder das Ondas de Choque
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Crush criará uma onda de choque que se propagará para frente, causando [60-100]% de dano aos alvos no caminho.
O poder da cabeça do lobo
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Seu companheiro lobo agora é um companheiro lobisomem. Companheiros lobisomens causam +[75-100]% de dano aumentado e espalham mordidas raivosas.
O Poder do Uivador Noturno
Código de Energia · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Bloody Roar aumenta a chance de acerto crítico em +[5-10]%. Além disso, Bloody Roar também afetará companheiros e jogadores próximos por 3,0 segundos.
Complete a Cidade Proibida em Shattered Peaks para desbloquear
O poder da natureza selvagem
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
As habilidades de Lobisomem são tratadas como habilidades de Tempestade, e as habilidades de Ursine são tratadas como habilidades de Terra com o efeito passivo chave Ira da Natureza.
O poder do pastor
Código de Energia · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Para cada companheiro ativo, o dano causado pelas habilidades principais aumenta em x[6-8]%.
Complete o Bloodsoaked Crag em Dry Plains para desbloquear
O Poder da Ursina Furiosa
Código de Energia · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
A duração de Grizzly Rage é aumentada em [1-5] segundos. Além disso, acertar um acerto crítico enquanto Grizzly Rage está ativo aumenta seu dano crítico em x10% durante a duração.
Complete o Endless Gate em Havezer para desbloqueá-lo
O poder da fúria do deserto
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Seus companheiros ganham bônus da chave passiva Animalistic Rage.
O poder do Windseeker
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
O tornado perseguirá até [1-3] alvos.
Poder Condutor do Ferreiro Runista
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
O acerto crítico causado pela habilidade de tempestade que você lançou encherá o ar ao seu redor com carga elétrica por [1-2] segundos, desencadeando raios periodicamente, causando {#} pontos de dano elétrico aos inimigos dentro do alcance. Acertos críticos adicionais prolongam a duração deste efeito.
O poder das tempestades poderosas
Extrair Poder · Druida · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
A chave passiva da Força Terrestre também se aplica às suas habilidades Tempestade.
O poder do lobo ganancioso
Códice de Energia · Druida · Recursos
anel
Depois de usar Claw Tear para destruir o inimigo, sua próxima habilidade de lobisomem gera x[20-30]% de poder espiritual adicional e aumenta o dano causado em x[20-30]%.
Complete as Ruínas do Tormento em Shattered Peaks para desbloquear
desabilitando energia
Códice de Energia · Druida · Recursos
anel
Quando você é atingido na forma Ursina, você tem [20-30]% de chance de ganhar 1,0 de Poder Espiritual.
Complete Hell in the Broken Peaks para desbloquear
O poder da brisa calma
Códice de Energia · Druida · Recursos
anel
Lucky Hit: Wind Shear tem no máximo [5-10]% de chance de restaurar totalmente seu poder espiritual.
Complete o Labirinto Risonho nas Planícies Secas para desbloquear
Poder Equilibrado
Extrair Poder · Druida · Recursos
anel
Quando Grizzly Fury é ativado, seu limite de poder espiritual aumenta em [30-50] pontos e sua velocidade de geração de poder espiritual aumenta em x20%.
O poder da areia movediça
Código de Energia·Druida·Geral
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, improvisado
O dano causado pelas habilidades terrestres retarda o inimigo em [25-50]% por 5,0 segundos.
Complete o Feral Lair em Thorgren para desbloquear
O Poder do Uivo Sombrio
Extrair Poder · Druida · Universal
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, improvisado
Desmoralizing Roar agora é uma habilidade de lobisomem. Além disso, Demoralizing Roar enraizará inimigos envenenados por [2-4] segundos.
Poder Balístico
Código de Energia·Druida·Geral
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, improvisado
Quando você tem Fortify, nível de habilidade Terra +2.
Complete Whispering Pines em Thorgren para desbloquear
O personagem fortalecido sofre 10% menos dano. Quando o valor do reforço obtido ultrapassar a vida atual, você ficará fortalecido.
Poder do Windshifter
Código de Energia·Druida·Geral
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, improvisado
Enquanto o Furacão estiver ativo, seu nível de habilidade Metamorfose aumenta em +2.
Jogue a história do Kejkistan para desbloquear
Poder Simbiótico
Extrair Poder · Druida · Universal
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, Desportivo
Depois que a passiva Nature's Wrath Key aciona uma habilidade livre, o tempo de recarga de sua habilidade não final do tipo oposto é reduzido em [4-8] segundos.
O poder das pedras curativas
Código Energético · Druida · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
A duração da Barreira Terrestre é aumentada em 6 segundos. Além disso, matar um inimigo com uma habilidade de Terra reabastecerá {#} pontos de escudo para a barreira de sua Barreira de Terra ativada.
Complete os Arquivos Selados em Planícies Secas para desbloquear
A barreira absorve uma certa quantidade de dano de todas as fontes.
O Poder do Skinwalker
Código Energético · Druida · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Ganhe {#} pontos de vida ao usar uma habilidade de transformação que altera sua forma. Se você estiver com saúde plena, você ganha a mesma quantidade de Força.
Complete Vanishing Echoes no Kejkistan para desbloquear
O personagem fortalecido sofre 10% menos dano. Quando o valor do reforço obtido ultrapassar a vida atual, você ficará fortalecido.
O poder da repulsão do redemoinho
Código Energético · Druida · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Whirlwind Armor também oferece redução de dano físico. Além disso, você aplicará Armadura Redemoinho a todos os aliados próximos.
Complete o Cofre Colapsado no Kejkistan para desbloquear
Poder forte
Código Energético · Druida · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Ganhe [10-15]% de redução de dano ao se transformar em um lobisomem.
Complete o Walker Barracks em Havezer para desbloquear
Poderes da Guarda da Terra
Extrair Poder · Druida · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Para cada inimigo que você controla no grupo, sua próxima barreira terrestre ganhará [15-25]% do valor de bônus, até um máximo de 100,0%.
Poder de pressa
Extrair poder · Todas as classes · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Acertos críticos usando habilidades básicas aumentam sua velocidade de ataque em +[15-25]% por 5,0 segundos.
O poder do coração tão imóvel quanto a água
Código de Energia · Todas as Classes · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Para cada segundo que você fica parado, o dano causado aumenta em x[5-10]%, até x30,0%.
Jogue a história de Thorgren para desbloquear
Poder arrogante
Extrair poder · Todas as classes · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Enquanto você tiver uma barreira ativa, você causa dano x[15-25]% maior.
A barreira absorve uma certa quantidade de dano de todas as fontes.
O poder da punição
Código de Energia · Todas as Classes · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Inimigos à distância têm 8,0% de chance de ficar atordoados por 2,0 segundos ao atingir você. Você causa x[20-40]% de dano aumentado a inimigos atordoados.
Complete a Mina Abandonada no Kejkistan para desbloquear
Poder Apressado
Código de Energia · Todas as Classes · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Habilidades básicas ganham +[15-30]% de bônus de velocidade de ataque.
Complete o Burial Hall em Dry Plains para desbloquear
O poder do mestre das vantagens
Código de Energia · Todas as Classes · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Quando a habilidade é lançada, ela pode causar até x[10-20]% de aumento de dano com base na quantidade de recursos principais disponíveis. O bônus máximo é obtido quando os recursos principais estão cheios.
Complete o Antigo Stonehenge em Thorgren para desbloquear
Poder pronto para atacar
Código de Energia · Todas as Classes · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Atacar um inimigo com uma habilidade básica aumenta o dano de sua próxima habilidade principal lançada em x[5-10]%, até x30,0%.
Complete Root Gap em Thorgren para desbloquear
Poder de explosão de acupuntura
Código de Energia · Todas as Classes · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
O dano causado pelos espinhos tem [20-40]% de chance de causar dano a todos os inimigos ao seu redor.
Jogue a história do Kejkistan para desbloquear
Golpear Poder
Extrair poder · Todas as classes · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Sua chance de acertar criticamente um inimigo ferido aumenta em x[10-20]%. Enquanto estiver saudável, você ganha x[20-40]% de bônus de duração do controle de multidão.
O poder do explorador
Extrair poder · Todas as classes · Universal
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, Desportivo
A duração do seu controle de multidão aumentou em +20,0%. Enquanto um inimigo estiver Imparável, o dano que você causa a ele aumenta em x[20-50]%.
Quando imparável, todos os efeitos restritivos do tipo controle serão suspensos e bloqueados.
O poder da adversidade compartilhada
Código Energético · Todas as profissões · Geral
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, Desportivo
Lucky Hit: Quando você atinge um inimigo controlado por grupo, o efeito de controle de grupo tem no máximo [30-50]% de chance de se espalhar para outro inimigo não afetado.
Complete a aniquilação em Havezer para desbloquear
Poder de fuga
Código Energético · Todas as profissões · Geral
Amuleto[+50%], Botas, Peito, Luvas, Capacete, Desportivo
Ferir-se enquanto estiver sob controle de multidão concederá a você Imparável por 4,0 segundos. Este efeito tem um tempo de recarga de [20-40] segundos.
Complete o Kadra Gate em Shattered Peaks para desbloquear
Um personagem é ferido quando sua saúde está abaixo de 35%.
Quando imparável, todos os efeitos restritivos do tipo controle serão suspensos e bloqueados.
Poder da luz das estrelas
Extrair poder · Todas as classes · Recursos
anel
Para cada 25,0% de sua vida curada, você ganha [10-20] pontos de seu recurso primário.
O poder do eclipse lunar
Código Energético · Todas as Classes · Recursos
anel
Ao controlar um inimigo em grupo, restaure [1-4] pontos do seu recurso primário.
Complete Warrior's End em Dry Plains para desbloquear
Absorver poder
Extrair poder · Todas as classes · Recursos
anel
Você tem +8,0% de bônus para evitar chances contra inimigos afetados por efeitos de dano ao longo do tempo. Ao se esquivar, você ganha [5-10] do seu recurso primário.
O poder da coragem
Código Energético · Todas as Classes · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Habilidades básicas concedem 20,0% de redução de dano por [2-6] segundos.
Complete Black Canyon em Dry Plains para desbloquear
Poder do Protetor
Código Energético · Todas as Classes · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Causar dano a inimigos de elite concede a você uma barreira que absorve até {#} pontos de dano por 10,0 segundos. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 30 segundos.
Complete os Arquivos Perdidos em Shattered Peaks para desbloquear
A barreira absorve uma certa quantidade de dano de todas as fontes.
poder protetor
Extrair poder · Todas as classes · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Ser atingido enquanto estiver sem saúde irá invocar uma bolha mágica ao seu redor por [3-5] segundos. Enquanto estiver nesta bolha mágica, o jogador estará imune a todos os ataques. Ele só pode entrar em vigor uma vez a cada 90,0 segundos.
Um personagem está saudável quando sua saúde é superior a 80%.
Personagens imunes não sofrem danos e todos os efeitos restritivos do tipo controle são suspensos e bloqueados.
O poder da desobediência
Código Energético · Todas as Classes · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Ao causar qualquer forma de dano, você ganha x[0,25-0,5]% de bônus de armadura por 4,0 segundos, acumulando até x[25-50]%.
Complete o Salão do Flagelo no Kejkistan para desbloquear
Cercado pelo poder dos sábios
Extrair poder · Todas as classes · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Cada inimigo próximo pode restaurar {#} pontos de saúde por segundo, até um máximo de 50 pontos de saúde por segundo.
Desvie o poder da barreira
Código Energético · Todas as Classes · Defesa
Amuleto[+50%], Peito, Capacete, Calças, improvisado
Quando você tem uma barreira ativa, há [7-13]% de chance de ignorar o dano direto de inimigos distantes.
Complete a Fortaleza Perdida em Havezer para desbloquear
A barreira absorve uma certa quantidade de dano de todas as fontes.
Poder do Windraider
Código Energético · Todas as Classes · Móvel
Amuleto[+50%], Botas
Causar um acerto crítico concede +[8-16]% de bônus de velocidade de movimento por 1,0 segundos, até 6 segundos.
Complete as Ruínas de Shifta no Kejkistan para desbloquear
Poder do Caminhante Fantasma
Código Energético · Todas as Classes · Móvel
Amuleto[+50%], Botas
Enquanto estiver Imparável e por 4,0 segundos após o efeito terminar, você ganha +[10-25]% de velocidade de movimento e pode se mover livremente entre os inimigos.
Jogue a história de Thorgren para desbloquear
Poder Sombrio Supremo
Extrair Poder · Necromante · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Bonestorm e Bloodtide também são habilidades sombrias, causando dano de sombra e ganhando efeitos adicionais:
- Inimigos afetados pela Tempestade de Ossos recebem {#} pontos de dano ao longo de 2,0 segundos.
- Maré de Sangue profana o solo por onde passa, causando {#} dano de Sombra ao longo de 4,0 segundos.
O poder dos mortos loucos
Extrair Poder · Necromante · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Cada vez que seus lacaios invocados causam dano a um inimigo, eles ganham +[10-14]% de bônus de velocidade de ataque por 3,0 segundos, até um máximo de +[30-42]%.
Poder dividido
Código de Energia·Necromante·Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
O ataque primário da Bone Spear torna os inimigos atrás do primeiro inimigo atingido vulneráveis por [1,5-2,5] segundos. Fragmentos de ossos da Lança de Ossos causam [50-100]% de dano adicional a inimigos vulneráveis e também os penetram.
Jogue a história de Dry Plains para desbloquear
Inimigos em estado vulnerável sofrem 20% a mais de dano.
O poder das trevas
Código de Energia·Necromante·Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
Prisão de Ossos cria uma poça de praga, causando [50-100]% de dano adicional ao longo de 6,0 segundos.
Complete as Cavernas Frostscar em Havezer para desbloquear
Poder de Decadência
Extrair Poder · Necromante · Ataque
Talismã [+50%], Luvas, Anel, Arma de uma mão, Arma de duas mãos [+100%], Mão secundária
A desintegração pode ser encadeada a até 2,0 alvos adicionais. Ao se decompor para formar cadáveres, há [30-60]% de chance de formar cadáveres aos pés de todos os alvos afetados.
Capacitando o Ceifador
Código de energia · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Os acertos críticos causados pelo corte têm uma chance [10-20]% de criar um pool de praga nos pés do alvo, causando danos ao bônus [20-60]%. Esse efeito só pode acionar uma vez a cada 3,0 segundos.
Completar o abismo inundado em Thorgren para desbloquear
Poder de Bloodseeker
Código de energia · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Para cada inimigo empalado, o dano causado pela lança de sangue ao seu alvo principal é aumentado em x [15-25]%.
Toque completo de misericórdia nos picos quebrados para desbloquear
O poder do sangue sedento
Extrair poder · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando a lança do sangue atinge um inimigo que foi perfurado, há uma chance [10-20]% de lançar uma lança de sangue em inimigos próximos.
Poder encharcado de sangue
Extrair poder · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
A névoa de sangue deixa uma trilha que dura 4,0 segundos e causa {#} pontos de sombra dano a cada segundo aos inimigos que estão nela. Sua velocidade de movimento não está mais lenta enquanto a névoa de sangue está ativa.
O poder da maldição
Código de energia · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Dependendo da distância percorrida, o espírito ósseo lida com X [15-25]% aumentou danos.
Complete o covil em Thorgren para desbloquear
O poder de explodir ossos
Código de energia · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando parte da gaiola óssea é destruída ou sua duração expirar, ela causará pontos de dano {#} em torno dele.
Completar o caminho da visão cega nas planícies secas para desbloquear
O poder do comandante inflexível
Código de energia · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Enquanto o Exército dos Mortos está ativo, a velocidade de ataque de seus lacaios é aumentada em +[70-100]% e os danos causados são reduzidos em 90%.
Desbloqueado ao completar o santuário sem rosto em Havezer
O poder do domínio da linhagem
Código de energia · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando você lança tendrilas de morte, você ganha +[10-20]% de chance crítica de greve por 6,0 segundos. Você causa X [30-60]% danos críticos adicionais aos inimigos danificados por gavinhas da morte.
Complete a gruta caída no Kejkistan para desbloquear
O poder das esporas de dente
Extrair poder · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
A chave passiva da essência óssea também aumenta os danos críticos da sua habilidade nos ossos em +1,0% para cada ponto de essência que você tem (50,0 pontos e acima), até um aumento máximo de +[30-40]%.
Potência eólica de osso forte
Extrair poder · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
A tempestade de osso consome até 8 cadáveres e estende sua duração até [4-8] segundos.
Poder da praga
Código de energia · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Após o efeito passivo da chave de decaimento das sombras causar 10,0 de dano a um inimigo, os danos causados aumentam em x [50-120]% por 6,0 segundos.
Complete a compreensão de Arkhan para desbloquear
O poder da tortura
Código de energia · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Seus danos à sombra causados aos inimigos afetados pela agilidade e pelo Iron Maiden são aumentados em x [30-40]%.
Complete as cavernas de Ulduar no Kejkistan para desbloquear
O poder da decaimento
Extrair poder · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Toda vez que a sombra murcha a chave passiva causa danos a um inimigo, os danos da próxima sombra murcha são aumentados em x [20-40]% por 10,0 segundos, até 5,0 vezes.
poder sangrento
Código de energia · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
O surto de sangue Nova explodirá novamente após um pequeno atraso, e os danos causados serão reduzidos em x [60-70]%.
Completo Frost de Frost em picos quebrados para desbloquear
Poder de maré
Extrair poder · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
A maré de sangue lança duas ondas adicionais, cada uma causando x [50-60]% menos dano que o anterior.
O poder do Rathma nomeou um
Extrair poder · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Sempre que sua habilidade de sangue causa domínio, você ganha +[20-50]% de velocidade de ataque por 4,0 segundos.
Operamento causa danos adicionais com base na soma de sua saúde atual e saúde fortificada.
O poder da morte precoce
Extrair poder · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando o efeito de cicatrização excede 100,0%do limite superior da saúde, cada ponto percentual aumenta os danos à supressão causados pelo seu próximo ataque de supressão em +0,5%, até [20-60]%.
Operamento causa danos adicionais com base na soma de sua saúde atual e saúde fortificada.
Poder de sacrificar
Código de energia · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Seu bônus de sacrifício é aumentado em [15-25]%.
Complete as Ruínas de Eridu em Havezer para desbloquear
O poder de controlar cadáveres
Código de energia · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Seus esqueletos causam danos aumentados enquanto vivos, até [20-30]% após 10,0 segundos.
Jogue a história de Thorgren para desbloquear
Energia energética do cadáver
Extrair poder · Necromancer · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Consumir um cadáver aumenta os danos da sua próxima habilidade principal em x [5-10]%, até X [25-50]%.
O poder da névoa de sangue explosivo
Extrato de poder · Necromante · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
A névoa de sangue desencadeará explosões malignas nos cadáveres circundantes. Quando a névoa de sangue detona um cadáver, seu tempo de resfriamento é reduzido em [0,2-0,5] segundos.
O poder do vazio
Extrato de poder · Necromante · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
Quando uma área arruinada e profanada é criada, ela puxa inimigos próximos.
O poder de Frostbringer
Extrato de poder · Necromante · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
A cada 10,0 segundos, o seu mago de esqueleto de geada lança uma nevasca, causando pontos de dano de {#} da geada em 6,0 segundos e continuamente congelando inimigos em 8%.
Os inimigos gerais se movem mais devagar. O gelo que um inimigo repetidamente o congelará.
Poder viscoso
Extrato de poder · Necromante · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
Seu número máximo de magos esqueletos é aumentado em 2.
O poder do flebotomista
Extrato de poder · Necromante · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
Seu número máximo de guerreiros esqueletos aumenta em 2.
Poder de tortura
Código de energia · Necromancer · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
Os inimigos afetados por sua donzela de ferro têm uma chance [15-25]% de ficar inconsciente por 1,0 segundos quando causar danos diretos.
Complete o túnel abandonado em Kejkistan para desbloquear
Energia de carne picada
Codex de energia · Necromante · Recursos
anel
Ganhe [10-20] pontos de alma ao usar se decompor para gerar cadáveres.
Complete o Nostrava em picos quebrados para desbloquear
O poder da tortura
Codex de energia · Necromante · Recursos
anel
O uso da habilidade óssea para causar um acerto crítico aumenta a velocidade de recuperação da alma em x [20-30]% para [afixar. "Valor do afixo 0"] segundos.
Asilo preto completo em picos quebrados para desbloquear
O poder da carne e sangue nus
Extrair poder · Necromante · Recursos
anel
Lucky Hit: ao usar a habilidade de ossos brancos para atingir um inimigo vulnerável, há um máximo de 10,0% de chance de gerar pontos de essência [30-50].
Os inimigos em um estado vulnerável recebem 20% a mais danos.
Poder de sangue rápido
Codex de energia · Necromante · Recursos
anel
A Orb de Saúde reduz a recarga de sua capacidade final em [0,5-1] segundos.
Complete o âmbito de ferro HaveZe para desbloquear
O poder de crescer sangue
Codex de energia · Necromante · Recursos
anel
Quando o valor da saúde está cheio, a bola da vida dá [10-20] pontos de alma.
Rua traida completa em planícies secas para desbloquear
poder corpulento
Codex de energia · Necromante · Recursos
anel
Seu boneco tem uma chance [1-4]% de reduzir a recarga restante em 2,0 segundos, e o boneco tem uma chance [0,5-2]% de gerar um cadáver quando danifica um inimigo com um ataque básico.
Complete os Dolmens da Forworn no Kejkistan para desbloquear
PODER REQUIEM
Codex de energia · Necromante · Recursos
anel
Você ganha [3-5] pontos de espírito máximo para cada lacaio ativo.
Jogue a história de Thorgren para desbloquear
Power de tempestade de escudo
Extrair poder · Necromancer · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Toda vez que a tempestade óssea causa danos a um inimigo, você ganha uma barreira igual a [2-5]% da sua vida base, com duração de 10,0 segundos.
A barreira absorve uma certa quantidade de dano de todas as fontes.
O poder dos ossos endurecidos
Extrair poder · Necromancer · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Quando você tem 7,0 ou mais lacaios, a redução de danos de seus lacaios é aumentada em [15-20]%.
O poder do embalsamador
Extrair poder · Necromancer · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Consumir um cadáver tem uma chance [20-30]% de gerar uma esfera de saúde.
Poder de rebote
Extrair poder · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
O Rapid Fire tem uma chance [30-45]% de recuar para outro alvo.
Imite o poder da infusão
Extrair poder · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Seu clone de sombra também imitará o efeito de infusão aplicado às suas habilidades.
Lançar uma habilidade de infusão aumenta o dano causado pelo seu clone de sombra ativo por x [8-16]% por 5,0 segundos.
Power de tiro de acrobacias
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
O tiro penetrante danificando um inimigo dividirá 2 setas adicionais em ambos os lados. As setas divididas causam [10-25]% dos danos básicos do tiro penetrante e não se dividem.
Completar a barreira de fé no hastzer para desbloquear
O poder que circunda a lâmina
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
As facadas com facas afiadas causam danos aos inimigos dentro de um círculo ao seu redor e causam X [8-15]% aumentou os danos.
Complete a pedreira abandonada em picos quebrados para desbloquear
Poder de sombra explosivo
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando as sombras de Shadow Veil forem removidas, desencadeie uma explosão ao seu redor, causando danos à sombra {#}.
Lamento completo dos antigos nas planícies secas para desbloquear
O poder da surpresa
Extrair poder · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Ao usar a etapa Dodge ou Shadow, você solta uma série de granadas de atordoamento que explodem, causando danos físicos ao inimigo e atordoando -os por 0,5 segundos.
Poder do trapaceiro
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Os Caltrops também lançarão uma série de granadas de atordoamento explosivas, causando um total de danos físicos ao inimigo e atordoando -os por 0,5 segundos.
Completar o bastião da fé nas planícies secas para desbloquear
O poder da infusão instável
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando você lança uma habilidade de infusão, desencadeia uma explosão de infusão ao seu redor, negociando pontos de dano {#} do mesmo tipo e aplicando o mesmo tipo de efeito de infusão.
Jogue a história de planícies secas para desbloquear
Poder do dançarino da lâmina
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
A lâmina giratória retorna a você e o rodeia por um curto período de tempo. Com base na distância que a lâmina retorna, os danos causados pelo surround da lâmina podem chegar a [20-30]% dos danos retornados.
Jogue a história de Thorgren para desbloquear
O poder do alquimista envenenado
Extrair poder · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Lucky Blow: Usando a habilidade de infusão de sombra para danificar um inimigo envenenado tem até 75% de chance de criar uma explosão de veneno, infligindo {#} pontos de dano de veneno ao alvo e inimigos vizinhos em 5,0 segundos.
O poder do alquimista de gelo
Extrair poder · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Lucky Blow: Usando a habilidade de infusão de sombra para causar danos aos inimigos congelados ou congelados tem uma chance máxima de 75,0% de liberar uma explosão, causando pontos de dano ao alvo e ao redor, fazendo com que eles sofram com o gelo de 15.0 %.
Os inimigos gerais se movem mais devagar. O gelo que um inimigo repetidamente o congelará.
Poder de corte de sombra
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando você lança traço, um clone de sombra será gerado no seu local que também lançará o traço, negociando [25-35]% dos danos básicos.
Complete a caverna sinuosa em Thorgren para desbloquear
O poder da tempestade de flechas
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Lucky Shot: Sua habilidade de atirador tem um máximo de 10,0% de chance de chover flechas na localização do inimigo, causando pontos de dano físico em {#} em 3,0 segundos. Você pode ter até 5.0 setas ativas ativas ao mesmo tempo.
Complete as tocas uivantes em Thorgren para desbloquear
O poder da explosão de veneno
Extrair poder · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Lucky Hit: quando a habilidade de infusão de veneno atinge criticamente, há uma chance máxima de 10,0% de gerar um pool de veneno, causando pontos {#} de dano de veneno em 3,0 segundos. Enquanto estiver no pool de venenos, sua habilidade de infusão de veneno não tem tempo de recarga ou limite no número de vezes que pode ser usado.
O poder do voleio e da rachadura
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
As setas disparadas aleatoriamente têm uma chance [15-25]% de dividir em 2 setas quando se recuperarem.
Complete a caverna das sombras em Handezer para desbloquear
Poder explosivo do apanhador
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Lucky Hit: causando danos diretos aos inimigos afetados por suas habilidades de armadilha tem um máximo de chance de torná-los vulneráveis por 3,0 segundos.
Jogue através da história de picos quebrados para desbloquear
Os inimigos em um estado vulnerável recebem 20% a mais danos.
Poder vingativo
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Lucky Hit: há uma chance máxima [30-50]% de aumentar a chance crítica de acerto em +3,0% ao colocar o inimigo em um estado vulnerável, com duração de 3,0 segundos, até +9%.
Complete o Inferno em Kejkistan para desbloquear
Os inimigos em um estado vulnerável recebem 20% a mais danos.
O poder dos especuladores
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando você quebra furtivo, você solta uma série de granadas de atordoamento explosivas ao seu redor, causando um total de danos físicos {#} aos inimigos e atordoando -os por 0,5 segundos.
Jogue através da história de Kejkistan para desbloquear
O poder da corrosão
Código de energia · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Suas habilidades de infusão são mais eficazes contra inimigos vulneráveis por x [20-40]%.
Jogue através da história de Kejkistan para desbloquear
Os inimigos em um estado vulnerável recebem 20% a mais danos.
O poder da ligação
Extrair poder · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
O uso de uma habilidade de agilidade reduz a recarga da sua próxima habilidade de engano em 20%. O uso de uma habilidade de engano aumenta o dano da sua próxima habilidade de agilidade em x [10-30]%.
Poder do infiltrador
Extrair poder · Ranger · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
A armadilha de veneno não quebra mais furtividade e não aciona o tempo de recarga ou a implantação enquanto você está furtivo. Depois de deixar a furtividade, todas as armadilhas de veneno serão ativadas e cada armadilha colocada fará com que a recarga da armadilha de veneno seja [5-8] segundos.
Power de congelamento flash
Extrair poder · Ranger · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Toda vez que você se esquiva de um ataque de um inimigo gelado ou congelado, você ganha uma barreira que absorve {#} pontos de dano por 5,0 segundos, até um máximo de {#} pontos de dano.
A barreira absorve uma certa quantidade de dano de todas as fontes.
Os inimigos gerais se movem mais devagar. O gelo que um inimigo repetidamente o congelará.
Power de capa de sombra
Código de energia · Ranger · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Ganhe uma camada livre de sombra sombra sombra a cada 3,0 segundos enquanto estiver parado. Cada pilha da sombra da cortina de sombra fornece redução de danos [2-4]% de dano.
Ruínas completas de Ghoa em Heveze para desbloquear
Poder extremamente traiçoeiro
Código de energia · Ranger · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Use habilidades de agilidade para causar danos diretos aos inimigos atordoados para obter um efeito furtivo, que dura 4,0 segundos. O lançamento de um ataque para quebrar o efeito furtivo oferece um bônus de redução de [15-45]% na duração dos efeitos limitados por controle, com duração de 4,0 segundos.
Jogue a história de Thorgren para desbloquear
Os inimigos atordoados não podem atacar ou usar habilidades, mas ainda podem se mover.
O poder da oferta cruel
Extrair poder · Ranger · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Cada vez que a explosão gerada pela chave de perseguição danifica um inimigo, ela restaurará {#} pontos da sua vida, até um máximo de {#} pontos de vida.
O poder do mestre de fuga
Extrair poder · Ranger · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Depois de sofrer danos dos inimigos próximos, você joga uma granada de fumaça e evita os próximos ataques [2-7] por 10,0 segundos. Esse efeito só pode entrar em vigor uma vez a cada 100,0 segundos.
Energia roubar energia
Extrair poder · Ranger · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Cada nível de efeito passivo principal da perseguição permite obter pontos de vida {#} por segundo.
O poder do mentiroso
Código de energia · Ranger · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
O dano causado por você por inimigos controlados pela multidão é reduzido em [15-25]%. Quando um inimigo controlado pelo grupo causa danos diretos a você, sua velocidade de movimento aumenta em +15,0% por 2,0 segundos.
Breath of Luban completo em Thorgren para desbloquear
O poder da essência da vida sifonante
Código de energia · Ranger · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Lucky Strike: Danos a inimigos vulneráveis usando habilidades centrais tem até uma chance [10-20]% de abandonar uma poção de cura.
Completar a garganta do Leviatã no Hastzer para desbloquear
Os inimigos em um estado vulnerável recebem 20% a mais danos.
Poder de sombra
Extrair poder · Ranger · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Lucky Hit: Critical Hits Usando a Habilidade do Marksman tem até uma chance de conceder uma Shadow of Shadow Curtain.
O poder do crepúsculo mortal
Extrair poder · Ranger · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Ganhe furtividade por 4,0 segundos ao fugir de um inimigo afetado pela infusão de sombras. O lançamento de um ataque para quebrar o Stealth concederá a você um bônus de matar [1-5]% ao seu máximo de saúde, com duração de 4,0 segundos.
O poder da ameaça irregular
Extrair poder · Ranger · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
Quando você tem dois efeitos passivos de combate corpo a corpo, se você for atingido por um inimigo próximo, seu Dodge Chance aumentará em +[1-5]%. Dodge bem -sucedido redefine esse bônus.
Evocando poder
Código de energia · Ranger · Recursos
anel
Use habilidades básicas para causar danos para elite os inimigos e gerar pontos de energia [3-7].
Complete a capela carmesim nos picos quebrados para desbloquear
Poder odioso
Código de energia · Ranger · Recursos
anel
Matar um inimigo vulnerável aumenta sua taxa de regeneração energética em x [50-70]% por 4,0 segundos.
Cidade à deriva completa em planícies secas para desbloquear
Os inimigos em um estado vulnerável recebem 20% a mais danos.
O poder de estourar energia
Código de energia · Ranger · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
Sua habilidade de granada conta como uma habilidade de armadilha. Sempre que você coloca uma armadilha ou joga uma granada, ganha +[10-18]% de velocidade de movimento por 3,0 segundos.
Complete o barraco abandonado em picos quebrados para desbloquear
O poder da fumaça rápida
Extrata Power · Ranger · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
Você joga automaticamente uma granada de fumaça após correr. Cada vez que um inimigo é atordoado dessa maneira, a recarga de Dash será reduzida por [0,25-0,35] segundos, até [0,75-1,05] segundos.
Os inimigos atordoados não podem atacar ou usar habilidades, mas ainda podem se mover.
O poder do estrangulador
Extrata Power · Ranger · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
Lucky Blow: causar danos diretos a inimigos vulneráveis tem até uma chance de atordoá-los por 2,0 segundos.
Os inimigos em um estado vulnerável recebem 20% a mais danos.
Os inimigos atordoados não podem atacar ou usar habilidades, mas ainda podem se mover.
O poder do gelo venenoso
Extrata Power · Ranger · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
Os inimigos Frostbitten continuarão sofrendo 20% de congelamento a cada segundo quando envenenado por infusão de toxinas. O dano de veneno que você causa aos inimigos congelados é aumentado em x [10-25]%.
Os inimigos gerais se movem mais devagar. O gelo que um inimigo repetidamente o congelará.
Potência de gelo
Extrata Power · Ranger · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
Depois de ser atingido por sua habilidade de granada, um inimigo gelado tem a chance de ser congelado imediatamente por 2,0 segundos, igual a dobrar sua chance crítica de acerto. Seus danos críticos contra inimigos congelados são aumentados em x [10-25]%.
Os inimigos gerais se movem mais devagar. O gelo que um inimigo repetidamente o congelará.
Madeira do Maroto
Extrair poder · Ranger · Movimento
Amuleto [+50%], botas
A Etapa de Sombra tem um uso adicional. Matar um inimigo com a Etapa Shadow reembolsará um uso, e os danos da etapa de sombra serão aumentados em x [1-6]% por 2,0 segundos, até um máximo de x [5-30]%.
O poder das memórias congeladas
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
A Avalanche Key Passive agora funciona para 1,0 elencos adicionais.
O poder da energia abundante
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Os brilhos explosivos têm uma chance [20-30]% de ser entregue a um inimigo adicional.
Poder de quebra de gelo
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Se um inimigo morre enquanto congelado, os danos causados pela explosão causados pela chave de quebra de gelo passivo são aumentados em x [30-40]%.
O poder das três maldições
Código de energia · Mágico · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Os danos críticos de acerto do meteor a alvos saudáveis são aumentados em x [35-50]%.
Jogue na história de Havezer para desbloquear
Um personagem está em um estado saudável quando sua saúde é superior a 80%.
Poder de aderência estática
Código de energia · Mágico · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
As bombas de carga que você elenco têm uma chance [15-25]% de serem atraídas para os inimigos, e sua duração é prolongada em 300,0%.
Complete as Cavernas da Desolação em Thorgren para desbloquear
O poder da órbita de geada
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Depois que a bola de geada chegar ao seu destino, ela permanecerá no lugar e explodirá mais 2,0 vezes, causando danos [20-30]%.
Poder de cobra
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Você pode ter 1,0 hidras adicional, mas a duração das hidras é reduzida em [20-30]%.
O poder de destruir o céu e a terra
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Enquanto a chama infernal dura, um fluxo de meteoros cairá, causando pontos de dano de {#} de incêndio quando atingirem o chão. Seu meteoro enraizará o inimigo por 3 segundos.
O poder da incineração
Código de energia · Mágico · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Enquanto canaliza o incinerado, seu dano a queimadura é aumentado em x [20-30]%.
Complete o controle da luz em picos quebrados para desbloquear
O poder do fogo antigo
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Embora ambos os bônus do principal passivo cruel da ESSU estejam ativos, sua velocidade de ataque é aumentada em [40-50]%.
O poder de devorar fogo
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando um inimigo causa dano ao longo do tempo que excede sua saúde total, o dano de queima que você causa para eles é aumentado em x [30-40]%.
O poder das estrelas quebradas
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Os meteoros caem ao redor do feitiço de meteoritos, causando {#} pontos de dano de incêndio após o impacto. Seus meteoros também queimam inimigos que atingem, negociando {#} pontos de dano a queima em 6,0 segundos.
Poder glacial
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando você lança a Blizzard, ele gera periodicamente picos de gelo que explodem, causando pontos de dano {#}. Seus picos de gelo causam danos aumentados em inimigos congelados.
O poder da cauda de geada
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando a armadura de gelo é ativada, você deixa picos explodindo de gelo em seu rastro, negociando {#} pontos de dano. Seu gelo aumenta os inimigos de congelamento em 10%.
Os inimigos gerais se movem mais devagar. O gelo que um inimigo repetidamente o congelará.
O poder de penetrar no gelo
Código de energia · Mágico · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Os fragmentos de gelo penetram [4-3] vezes e, para cada acerto inimigo subsequente, o dano causado é reduzido em [20-25]%.
Complete o poço dos mortos nos picos quebrados para desbloquear
O poder de morder gelo
Código de energia · Mágico · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando você congela um inimigo, há uma chance [25-35]% de torná-los vulneráveis por 3,0 segundos.
Jogue a história de planícies secas para desbloquear
Os inimigos em um estado vulnerável recebem 20% a mais danos.
Poder de Tempestade
Código de energia · Mágico · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Enquanto você tem uma barreira, seus danos a inimigos vulneráveis são aumentados em x [11-20]%.
Blackstone completa mantém em planícies secas para desbloquear
Os inimigos em um estado vulnerável recebem 20% a mais danos.
A barreira absorve uma certa quantidade de dano de todas as fontes.
O poder da Tundra Frost
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando o congelamento profundo é ativado, os picos de gelo explosivos são formados dentro do intervalo, causando pontos {#} de dano de geada. O raio de explosão de seus picos de gelo aumenta 50%.
O poder da corrente super elétrica
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
A corrente instável tem uma chance [10-20]% de lançar uma habilidade de carga elétrica adicional.
Poder gravitacional
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
O Ball Lightning o rodeia, mas seus danos são reduzidos em [10-20]%.
Poder do Senhor do Mago
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Para cada inimigo próximo, a redução de danos da chave de controle do trovão da Weir é aumentada em [20-30]%, até [60-90]%.
O poder da divisão de energia
Código de energia · Mágico · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Lightning Spear tem uma chance [11-20]% de gerar uma lança de raios adicional quando você a lança.
Complete o Hekma quebrado no Kejkistan para desbloquear
A potência do cabo inquebrável
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
O Chain Lightning tem uma chance [25-35]% de entrega de 2,0 vezes adicional.
Poder estabilizador
Extrair energia · assistente · ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Embora a corrente instável não esteja ativa, sua habilidade de carga elétrica tem uma chance [5-10]% de acionar um elenco livre.
Poder elementar
Código de energia · Mágico · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Quando o núcleo ou a habilidade de controle é lançada quando o valor da mana não é inferior a 100,0 pontos, a chance crítica é aumentada em +[20-40]%.
Cavernas pálidas completas em planícies secas para desbloquear
O poder do controle
Código de energia · Mágico · Ataque
Talismã [+50%], luvas, anel, arma de uma mão, arma de duas mãos [+100%], fora de mão
Seus danos contra inimigos enraizados, atordoados ou congelados são aumentados em x [25-35]%.
Preencha a biblioteca submersa em Kejkistan para desbloquear
O poder de amarrar cinzas
Extrair poder · Mágico · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
O incêndio permite que você passe os inimigos desimpedidos. Os inimigos que andam pelo escudo de fogo enquanto estão ativos podem estar enraizados em [2-3] segundos.
O poder de queimar membros
Código de energia · Mágico · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
Após o término da imobilização, o inimigo é retardado em [25-35]% por 4,0 segundos.
Completo Earthwound em Handezer para desbloquear
O poder da boa sorte
Extrair poder · Mágico · Geral
Amuleto [+50%], botas, peito, luvas, capacete, improvisado
Enquanto você tem uma barreira ativa, sua chance de luta da sorte é aumentada em +[10-20]%.
A barreira absorve uma certa quantidade de dano de todas as fontes.
Poder da Guarda da Neve
Código de energia · Assistente · Defesa
Amuleto [+50%], peito, capacete, calça, de forma
在你自己的暴风雪中时, 你受到的伤害降低[10-15]%。
进行哈维泽的剧情以解锁
冰霜闪击威能
萃取威能· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
冰霜新星获得额外一层使用次数, 但每有一层, 冷却时间延长[30-40]%。
Poder da cortina de neve
能量法典· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
施放寒冰甲使你变得不可阻挡, 持续[2-3] 秒。
在索格伦中完成萨拉特的巢穴以解锁
不可阻挡时会解除并阻止所有控制类限制效果。
裹覆威能
萃取威能· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
当深度冻结激活时, 你每秒恢复[10-20]% 你的生命与法力上限。
坚定之威能
能量法典· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
承受直接伤害有[2-6]% 几率重置你的一个防御技能的冷却时间。
在凯基斯坦中完成Putrid Aquifier以解锁
永生威能
萃取威能· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
被群控或易伤的敌人对你造成的伤害降低[20-25]%。
易伤状态下的敌人受到的伤害提高20%。
带电威能
能量法典· 巫师· 移动
护符[+50%], 靴子
收集爆裂电花也会使你的移动速度提高+[10-15]%, 持续4.0 秒。
在索格伦中完成马杜克斯哨所以解锁
拾起爆裂电花会周期性对附近敌人造成伤害。
火焰行者的威能
能量法典· 巫师· 移动
护符[+50%], 靴子
接触到你的火墙时给予你+[15-25]% 移动速度加成, 持续4.0 秒。
在破碎群峰中完成邪教徒避难所以解锁
跃动导体之威能
能量法典· 巫师· 移动
护符[+50%], 靴子
使用传送术后获得[20-25]% 移动速度加成, 持续3.0 秒。
在干燥平原中完成科姆多神殿以解锁
纵火威能
能量法典· 巫师· 资源
anel
幸运一击: 燃烧伤害有最多[5-10]% 几率恢复10.0 点法力。
在凯基斯坦中完成圣徒之墓以解锁
充能威能
能量法典· 巫师· 资源
anel
连锁闪电每次从你身上弹开, 获得[4-6] 点法力。
在破碎群峰中完成冰川极点以解锁
奇才的威能
能量法典· 巫师· 资源
anel
使用有冷却时间的技能可以恢复[15-25] 点法力。
在哈维泽中完成女巫水域以解锁
专注之威能
萃取威能· 巫师· 资源
anel
你在前3.0 秒内未受到伤害, 你的法力回复速度提高x[10-20]%。
效率之威能
能量法典· 巫师· 资源
anel
施放基础技能使你下一个核心技能的法力消耗减少[10-20]%。
在索格伦中完成多姆海纳地道以解锁