Como jogar o Forest Kingdom Wizard? O mágico tem dois conjuntos de direções de talentos (saída de grande alcance, controle remoto da equipe), que são adequados para jogadores com diferentes cenários de combate e diferentes hobbies; processo, além da classificação de poder de combate. Além disso, o poder de ataque e a inteligência são os atributos preferidos. Em seguida, siga o editor para aprender sobre o guia de jogo do guia mágico em "Forest Kingdom".
Leitura recomendada pelo editor : Guia de seleção de carreira em "Forest Kingdom"
1. Posicionamento mágico de carreira + recomendações de seleção
O mágico é uma profissão de exportação de feitiços de longo alcance. Seu núcleo é o dano e o controle do grupo. Seu papel na equipe é o controle e a exportação.
Os mágicos geralmente se concentram no controle de exportação. Os guerreiros que gostam de kite podem tentar esta profissão.
Características da profissão mágica
2. Facção de habilidade básica mágica + método de combinação
Existem 5 habilidades importantes de magia de acordo com as características das habilidades, elas podem ser divididas em 2 direções de habilidades básicas, alvos derivados e direções de controle. Os guerreiros podem ativar os ramos correspondentes alocando pontos de habilidade. . Você pode pressionar Faça ajustes de acordo com preferências pessoais.
[Opção 1] Orientação de exportação
(1) Posicionamento do programa
O plano de exportação é adequado para o cenário de exportação principal. Nos cenários da versão do grupo PVE (como: enredo do jogo, Torre Archigu, Teste do Guerreiro, Julgamento de Shura, Crack de Equipamento, etc.), o guerreiro deve desempenhar o papel principal de exportação. ao adicionar habilidades, você deve ter recursos de saída mais aprimorados.
Jogabilidade de teste de guerreiro
(2) Planos recomendados de adição de pontos
Plano de adição de pontos de habilidade
Será dada prioridade à adição de pontos às habilidades posteriores:
Sob a premissa de planos de adição de pontos relevantes, as prioridades para adicionar pontos a cada ramo de habilidades são: Água corrente> Bloqueio de tubarão branco> Colheita em área de pesca> Bomba de chuva de rastreamento> Altos e baixos mágicos (versão avançada)
(3) Métodos operacionais de apoio
O principal objetivo deste plano é melhorar a exportação Durante a operação, você pode liberar habilidades na seguinte ordem: Altos e Baixos Mágicos primeiro (aumentar o dano, buff de acerto crítico) e depois liberar Water Rush (imobilizar o oponente para evitar o caos) , e então solte Harvest Fishing Ground (dano de grupo) Se o oponente for deixado, ative o buff de precisão), então solte White Shark Block (alto dano, canto por 1 segundo) e, finalmente, lance a bomba de chuva de rastreamento (contínua por 1,5 segundos, 2 bombas adicionais podem ser atingidas em caso de flutuações mágicas).
Dicas: Durante o período de buffs mágicos, você pode aplicar as habilidades do espírito do gato e aproveitar os buffs!
Demonstração do plano de habilidade mágica
Exibição de efeitos mágicos de altos e baixos
【Opção 2】Direção de controle
(1) Posicionamento do programa
O plano de controle é mais adequado para cenários de resistência online (exportação de operação remota). O guia mágico pode controlar bem o oponente e deixar os companheiros aproveitarem ao máximo seus pontos fortes. Habilidades de controle bem posicionadas podem reduzir bastante a pressão sobre os guardas de escudo e os médicos espirituais. Na jogabilidade PVP/GVG (resistência do jogador/resistência da equipe, como: Valley Coliseum, Glory League), o guia mágico do fluxo de controle desempenha um importante papel de contenção.
Jogo da equipe Abyss Arena
(2) Planos recomendados de adição de pontos
Plano de adição de pontos de habilidade
Será dada prioridade à adição de pontos às habilidades posteriores:
Sob a premissa de planos de adição de pontos relevantes, a prioridade para adicionar pontos a cada ramo de habilidades é: bomba sopradora> aceleração mágica> bomba de chuva de bloqueio> pescaria com redução de velocidade> destruição de tubarão branco
PS: O nível da habilidade afeta a precisão dos efeitos negativos Portanto, no plano de controle, o foco da adição de pontos mágicos não é a exportação. Recomenda-se dar prioridade às habilidades com efeitos de controle.
O efeito de controle mostra
(3) Métodos operacionais de apoio
O objetivo principal deste plano é melhorar o controle e auxiliar os companheiros na cura. As habilidades devem ser liberadas de acordo com a situação específica da guerra. Para combos, as habilidades podem ser liberadas na seguinte ordem:
A magia acelera a iniciativa (aumenta a popularidade, o buff do feitiço maligno, o feitiço maligno pode reduzir a chance do oponente de resistir ao status negativo, em seguida, coloca uma pescaria de desaceleração (um único oponente dentro do alcance é desacelerado em 80%, vários oponentes são desacelerados); em 40%) e depois de acordo com a redução da velocidade. O número de oponentes na pescaria depende das seguintes habilidades. Se houver vários oponentes, use White Shark Tear (causando dano de grupo instantaneamente e eliminando uma onda de oponentes, se houver um único oponente, use Puffer Bomb (causando 2 danos altos e efeito de imobilização adicional); A bomba de chuva bloqueadora é uma redução instantânea de velocidade única (dura 2 segundos, 70%) e pode ser usada transversalmente.
Demonstração do plano de habilidade mágica
3. Métodos de treinamento mágico
(1) Objetivos de treinamento
Entre os atributos pentadimensionais de um mago, a “sabedoria” é o mais importante, determinando diretamente o nível de ataques mágicos e acertos críticos. Para o principal feitiço mágico que atende ao posicionamento online, os dois atributos de ataque mágico e acerto crítico são os mais importantes, seguidos por feitiços malignos e resistência a golpes críticos.
Portanto, no processo de melhoria do poder de combate, os principais requisitos de atributos pentadimensionais que o mago deve obter são: inteligência Os demais atributos básicos que devem ser obtidos são priorizados da seguinte forma: ataque > ataque crítico > feitiço maligno > resistência ao ataque crítico. > volume de sangue > Defesa > Velocidade > Pop > Desejos.
(2) Dê sugestões de treinamento
①Pesquisa de entrada de equipamento
A entrada do equipamento consiste em três partes, atributos básicos, atributos adicionais e linguagem da árvore da sorte:
1) Os atributos básicos são fixos e o valor aumenta com o nível do equipamento (ouro>roxo>azul) e nível do equipamento.
2) Atributos adicionais podem ser transferidos através de herança de atributos. Primeiro, escolha uma entrada dourada com uma alta classificação de poder de combate. Se a qualidade da entrada for semelhante, é recomendado: Inteligência = Ataque Mágico = Acerto Crítico > Precisão > Resistência a Acerto Crítico > HP. > Defesa > Bloqueio > Redução de dano do chefe/elite > Dano ao chefe/elite aumentado > Vida da partida > Dano aos jogadores aumentado/reduzido.
3) O idioma da árvore da sorte pode ser alterado por meio da troca de idiomas da árvore, e a chance de produzir equipamento de ouro é determinada pela identificação do idioma da árvore. Primeiro, escolha o idioma da árvore com uma pontuação de poder de combate mais alta. é recomendado: Inteligência = Ofensa > Acerto Crítico > Volume de Sangue > Velocidade > Desejos > Pop > Reparo de Feitiço.
Composição de atributos de equipamento
② Escalação básica recomendada para a batalha principal Mao Ling
Quais espíritos de gato serão usados no estágio inicial? Priorize: nível de espírito de gato (vermelho> dourado> roxo)> classificação de evolução do espírito de gato> atributo de alta inteligência (100% do valor do atributo principal do gato de batalha é dado adicionalmente ao personagem)> efeitos de habilidade adicionais (rajada única), assistência, controle de debuff, etc.), lembretes especiais são:
1) Ao alimentar e atualizar, o sistema orientará a atualização dos espíritos felinos já batalhados por padrão, e 100% dos materiais modeladores podem ser devolvidos através da função de reset;
2) O espírito do gato de nível vermelho pode atingir o efeito de cadeia em uma estrela, enquanto o gato dourado/gato roxo precisa ser atualizado para duas estrelas antes de poder atingir o efeito de cadeia, e o gato azul não pode atingir o efeito de cadeia;
3) Entre os três espíritos felinos em batalha, o primeiro não pode ativar o efeito em cadeia da habilidade. Recomenda-se que o espírito felino com alto poder de combate/e a capacidade de ativar o efeito da habilidade em cadeia seja colocado no segundo e terceiro. posições;
Composição da escalação de Mao Ling
4) Lute com mais Archigupta para abrir a posição de batalha cooperativa, atualize a posição de batalha principal para poder lutar contra um grande número de espíritos felinos de nível superior e melhore os atributos do personagem (30% dos atributos dos espíritos felinos cooperativos serão transformado e atualizado para o personagem).
Posição de batalha da associação de espíritos felinos
③Recomendação de cartão
Quais cartas estão em quais cartas no estágio inicial? Priorize: poder de combate final da carta (afetado pela classificação da carta e classificação por estrelas da carta) > conjunto de cartas (quando os extremos são semelhantes, tente juntar 2/3/4 cartas) Conjunto de cartas Efeito) > Requisitos reais de atributos de combate (Magic primeiro seleciona bênçãos de atributos ofensivos), presentes de evento e cartas geradas a partir de fragmentos também lembre-se de primeiro selecionar cartas com bênçãos de ataque ofensivo/crítico (como Nighthawk, Deer Spirit Warrior) espere).
As cartas recomendadas que atendem aos requisitos de atributos mágicos no estágio inicial são as seguintes:
Aqui está também um conjunto de planos de cartão que são basicamente fáceis de restaurar para sua referência:
Referência do plano do cartão
Os itens acima são os planos de treinamento do guia mágico recomendados para os Guerreiros desta vez. Embora o guia mágico seja basicamente introduzido após o meio do jogo, seu impacto no jogo geral e no “campo de batalha” é particularmente importante.