• Farrell é membro do grupo Star Spires. Com sua arma única, meia bandeira e meia foice, ele é especialista em lidar com a retaguarda inimiga e é bom em cortar e quebrar formações.
• LV1 : Causa 95% de dano em um único alvo, tem 50% de chance de marcar a bandeira ao acertar deve marcar ao esquivar;
• LV2 : Aumentado para 110% de dano, LV3: Dano +25% a alvos com bandeiras, LV4: Causa 130% de dano a unidades e atualizado para Bandeira Revolucionária.
• LV1 : Aumenta o poder de ataque de um companheiro aleatório em 15% por 1 rodada.
• LV2 : Aumenta para 20%, LV3: Aumenta para 25%, LV4: Fornece bônus de poder de ataque de 25% por 2 rodadas.
• LV1 : +5% de dano à pessoa marcada, LV2: +10%, LV3: +15% de dano à bandeira, LV4: +20% de dano final.
• LV1 : 115% de dano a todos os membros da última fila, 80% de dano adicional.
• LV2 : Dano básico +15%, LV3: 70% de dano extra a 3 pessoas com uma certa probabilidade, LV4: Dano extra +75%.
• LV1 : 60% de dano em todas as fileiras de trás e marca a bandeira revolucionária.
• LV2 : aumentado para 75%, LV3: 90% de dano, marcando a bandeira da revolução, desferindo um golpe fatal nas escalações que dependem da última fila.
Resumo: Como um poderoso personagem SSR, o design de habilidades de Farrell combina habilmente resultados de alvo único e ganhos de equipe, especialmente seu ataque contínuo na última linha e mecanismo de bandeira, tornando-o extremamente poderoso ao enfrentar escalações específicas de alto valor estratégico. Dominar Farrell sem dúvida dará à sua equipe uma vantagem decisiva.