King of Glory Mirror é um novo herói lançado na temporada S19. Mirror nasceu em uma antiga família de sacerdotes e recebeu treinamento sistemático rigoroso desde a infância. Portanto, Mirror é muito tenaz, e o Mirror no jogo também é muito poderoso. O editor a seguir lhe dirá Trouxe o Guia do Espelho do Rei da Glória.
Quando o corpo principal e a imagem espelhada causam dano ao inimigo, eles deixarão duas marcas diferentes no inimigo. Se o inimigo tiver dois tipos de marcas ao mesmo tempo, ele irá desencadear a fragmentação e receber o dano de decapitação como uma porcentagem do. valor de saúde perdido Ao mesmo tempo, o tempo de espera de Mirror Opening Edge e Rip Sky será atualizado.
Depois que este efeito for acionado, o espelho perderá temporariamente esse efeito passivo por um período de tempo, e o tempo para perder o efeito durante o movimento final será reduzido.
A lente envolve o corpo e avança rapidamente, causando dano físico aos inimigos no caminho. Ao mesmo tempo, fortalece o próximo ataque básico e causa dois danos físicos adicionais.
Passivo: Quando não houver imagem espelhada no campo, uma imagem espelhada será gerada e avançará juntas. Se a imagem espelhada existir por 2 segundos, ela copiará todos os comportamentos do corpo principal, exceto o movimento final.
O espelho causa danos físicos e efeitos de desaceleração aos inimigos próximos e restaura uma certa quantidade de saúde para cada alvo atingido.
Passivo: Quando não houver imagem espelhada no campo, ele irá gerar uma imagem espelhada para atacar juntos. Se a imagem espelhada existir por 2 segundos, ela copiará todos os comportamentos do corpo principal, exceto o movimento final.
O corpo se transforma em um espelho e voa para frente e imobiliza os inimigos no caminho por 1 segundo. Depois de atingir a maior distância, o espaço do espelho se abre por 10 segundos. segundos.
Deixar o espaço do espelho mais cedo fará com que ele seja destruído. Depois de usá-lo novamente durante este período, o corpo principal e a imagem espelhada correrão para a posição um do outro. Após a troca, haverá um tempo de desativação de 2 segundos. Se o dano for causado ao inimigo, ele será desbloqueado novamente imediatamente. .
Após a formação do campo de espelho, 8 fragmentos de espelho serão gerados na borda do campo. Durante este período, quando o corpo principal ou a imagem espelhada causar dano ao inimigo, o fragmento mais próximo voará para o inimigo e causará dano de decapitação. igual a uma porcentagem da saúde perdida.
Uma habilidade causa mais dano e tem uma capacidade mais forte de reter pessoas. Usar uma habilidade para causar mais dano gera mais dinheiro.
Ao perseguir pessoas com combos, supondo que haja um trampolim na sua frente, basta acertar o trampolim com a primeira habilidade, depois ativar a segunda habilidade para acelerar e acertar o oponente com a próxima habilidade para desacelerar e salvar o oponente.
Este combo é um combo de perseguição muito comum. Depois de perseguir o inimigo, o inimigo estará exatamente no centro do círculo, dificultando a fuga do oponente.
As únicas habilidades que ainda podemos usar neste momento são uma primeira habilidade e duas segundas habilidades.
Para combos de cruzamento de torres, primeiro ative o movimento final, desenhe um eixo de simetria, depois use 1a para causar dano, 3 para mudar para habilidades de evasão e, em seguida, pressione 2 para obter uma marca sobreposta à imagem espelhada do corpo, e então o passivo será acionado.
Se você estiver ansioso para causar dano, você pode voltar imediatamente para 1a2 para causar dano e, em seguida, retirar-se com o movimento final. Isto é para criar um conjunto de rajadas.
Este é um combo usado por Crouching Grass. Primeiro, use 1a duas vezes para desacelerar e causar dano. Quando você perceber que o oponente está prestes a correr, use o movimento final para salvá-lo e ative imediatamente a segunda habilidade, que aciona diretamente o oponente. habilidade de atualização passiva.
A razão pela qual você deve manter uma segunda habilidade para uso posterior é porque a segunda habilidade tem um alcance maior e pode garantir que a imagem espelhada atinja o oponente. Afinal, a habilidade final pode ser um pouco torta.
Mutação vermelha x10: ataque físico +20, penetração física +36
Furtividade Azul x10: Ataque Físico +16, Velocidade de Movimento +10%
Olho de Águia Verde x10: Ataque Físico +9, Penetração Física +64