No jogo Sword Star, há um sistema de golpe forte no jogo. Alguns amigos podem não saber qual é o sistema de golpe forte do inimigo do Sword Star. Abaixo, o editor trará para você uma introdução ao sistema de golpe forte do inimigo do Sword Star. . Se você estiver interessado, venha dar uma olhada, amigos!
Impacto, dureza e dominância
Impacto de primeiro nível:
A força de impacto vem do nome dos dados internos do jogo Souls, o que significa a capacidade de interromper o inimigo de uma só vez
Inglês é o nível damege, abreviado como dlv
Impacto de nível um/1dlv inclui o ataque básico do personagem principal e a maioria das armas de fogo e balas.
Hiper armadura comum / pode ser chamada de ha
Exceto os soldados de Nie Qi (classificação de livro ilustrado), todos os inimigos têm corpos hegemônicos comuns permanentes e 1dlv não pode interromper ha.
Impacto de segundo nível : 2dlv
O protagonista tem vários movimentos que consomem recursos, cadeia de sprint, cadeia de contra-habilidade, cadeia de esquiva, faca vermelha, beta não atualizado e habilidades de explosão, projéteis altamente explosivos (espingardas parecem ser de nível 2, não testadas) e a maior parte do núcleo de Centrino habilidades.
Impacto de knock-up : sdl (adicionado o prefixo especial porque não há diferença no nível de interrupção, apenas desempenho diferente em golpes fortes)
A descrição afirma que as habilidades incluem arremesso, incluindo três habilidades de explosão de dano, chute superior e o terceiro estágio de energia de espada, granadas e uma cadeia de esquiva e contra-ataque de segundo nível.
2dlv e sdlv podem quebrar ha a menos que o inimigo tenha super body/hha
O atordoamento de arremesso pode ser coberto por outros atordoamentos, e o tempo de levantamento pode ser zerado após ser derrubado. No estágio posterior de Sword Star, não é difícil esfregar o monstro no chão infinito.
Supercorpo : referido como hha
Aparecer durante a fase de transição do inimigo e alguns movimentos não têm nada a ver com a luz emitida antes do movimento. A luz vermelha do inimigo não representa superdomínio.
Super Overlord (hha) ignora o impacto, então não sofre knockback.
Cada monstro tem movimentos superfísicos diferentes. Não vou resumi-los aqui. Basicamente, cada chefe terá vários.
estado vacilante
Tem a mesma configuração de Rise of Ronin e Sekiro. Se você bloquear com sucesso um certo número de vezes ou acertar certos movimentos, o inimigo ficará abalado. O efeito de animação é obviamente que o ataque do inimigo será rebatido. e então o inimigo entrará em um período de tempo sem estado de overlord e permanecerá passivo por alguns segundos, então acabará com a vacilação e reagirá e restaurará o corpo do overlord enquanto ataca. Ao contrário de Sekiro, o inimigo aqui usará a defesa de precisão. um aviso óbvio para a transição entre ataque e defesa. Não há aviso de animação quando a onda termina.
O estado abalado será coberto por outros atordoamentos. O uso de habilidades de alto impacto fará com que o chefe se recupere rapidamente do abalo.
Comparando os dois jogos acima, conseguir flutuação no Sword Star é bastante simples e os benefícios são muito maiores.
Esta é também a diferença essencial entre a jogabilidade central de Pinóquio e Sekiro, porque a configuração inabalável da defesa fina em P causará apenas uma pequena quantidade de resistência e dano de desequilíbrio, e a defesa fina desperdiçará oportunidades de saída em muitos casos.
A armadura é limpa e endurecida (conhecida como armadura vazia)
A configuração é semelhante à resistência da Alma Negra. Quando o medidor da armadura chega a zero, efeitos especiais aparecem no corpo. Ele ignora o ha e vai direto ao ponto de ser abalado. aumentar muitos danos. Este é um bom momento para saída.
A armadura aérea e a oscilação são separadas. Após o término da onda, o inimigo pode ter armadura aérea, mas se recuperar.
Tontura e rigidez
O atordoamento tem uma prioridade mais alta que o Overlord e pode ser entendido como um atordoamento forçado especial.
Tontura de luz azul e luz roxa
Depois de acionar a esquiva correspondente, o inimigo ficará atordoado em dois tipos, e a luz roxa exporá as fraquezas do tiro.
Se a esquiva correspondente não for acionada, você também pode esquivar usando esquiva e salto perfeitos, mas essas duas operações restauram uma grande quantidade de medidor de explosão.
tontura por desequilíbrio
A configuração de equilíbrio é semelhante à barra do torso de Sekiro. Quando se trata do anel antigo, ele é diretamente chamado de tanque de desequilíbrio. Depois de usar defesa fina/mina de desequilíbrio/explosão de esmagamento/explosão quádrupla para limpar o ponto de equilíbrio, ele ignora o inimigo. e entra no desequilíbrio.
Pode ser executado quando estiver desequilibrado. O desequilíbrio não será coberto por outras rigidezes, e alguns chefes exporão suas fraquezas no tiro.
O inimigo é invencível durante a fase de transição, por isso é impossível usar o desequilíbrio para interromper a fase de transição.
Então, o texto acima é todo o conteúdo sobre o sistema de golpe forte do inimigo do Sword Star. Gostaria de saber se isso pode ajudar meus amigos. O uso racional do mecanismo de golpe forte no jogo também pode trazer muita ajuda. jogo rapidamente.