No jogo Lord of the Manor, devido à atual imperfeição da versão EA, também existem muitas armadilhas de versão no jogo. Alguns amigos podem não saber quais são as armadilhas na versão de Lord of the Manor. trago para vocês um artigo sobre Lord of the Manor Introdução às armadilhas de versão, se você estiver interessado, venha dar uma olhada!
O começo ideal é minério de ferro rico + frutas ricas . As ricas minas de pedras são inúteis e não há lucro na venda das pedras. Argila rica pode vender ladrilhos, mas apenas ladrilhos. O ferro rico pode ser usado para fazer várias armas e armaduras, e pode ser vendido para uso pessoal e ganhar muito dinheiro. As presas ricas não dão para comer, mas a produção de peles é grande. Terras ricas podem ser usadas para cultivar linho e cevada sem importá-los, enquanto o trigo pode ser cultivado basicamente em qualquer lugar. Os frutos ricos são muito comestíveis. Na fase posterior, se houver mais gente, os frutos serão duplicados, o que realmente evita muitos problemas.
Depois vem a primeira armadilha: não melhorar o campo de trabalhadores. Na fase inicial, devemos expandir rapidamente a população para cerca de dez famílias e remover quaisquer debuffs o mais rápido possível. O acampamento dos trabalhadores é apenas uma coisa feita de toras e pode ser construído muito rapidamente. Depois de construir o acampamento, salve-o e carregue-o, e o debuff dos sem-teto desaparecerá. Em seguida, foram construídos os depósitos de grãos, armazéns, acampamentos madeireiros, acampamentos madeireiros e cabanas de coleta, e então o forte foi construído no mercado. Sem o debuff dos sem-teto, sua popularidade aumentará muito rapidamente e sua população também aumentará muito rapidamente.
Quando a aldeia for desenvolvida, é necessário atualizar a fortaleza de segundo nível e construir várias oficinas. Há outra armadilha aqui: a oficina de arco de madeira, que é definitivamente um grande fosso . A versão atual de arcos e flechas é muito fraca, então arcos de madeira são feitos e vendidos. Os arqueiros no campo de batalha são fáceis de atingir, por isso é melhor usar arqueiros mercenários, que não se sentirão mal se morrerem. Além disso, o alfaiate também é uma farsa , pois só tem três receitas: dois linhos para fazer armaduras macias, tintura + linho para fazer roupas e tintura + lã para fazer capa. Quando a fortaleza acaba de ser atualizada para o segundo nível, o alfaiate não tem matéria-prima nem trabalho a fazer. Os úteis são o ferreiro, o carpinteiro e o sapateiro. O ferreiro e o carpinteiro podem fabricar armas e escudos para produzir milicianos, e o sapateiro pode fabricar sapatos de couro para atender à demanda do mercado. Qualquer excesso de produção que produzam pode ser vendido. A cervejaria sai por último.
É melhor usar um forte com um pátio e uma família para atualizar a oficina . Se for um forte com um pátio e duas famílias, ambos estarão envolvidos no mesmo trabalho. No actual sistema comercial, um artesão pode derrotar o mercado global e não há necessidade de artesãos adicionais.
Além disso, ao começar a construir um feudo nesta época, você deve saber que haverá duas famílias morando no feudo, o que vai agregar um certo ônus ao abastecimento de alimentos e combustível. Eles e todas as oficinas de artesãos trabalham em tempo integral e não podem arranjar outros empregos, por isso devem garantir uma boa fonte de alimentos .
Depois de desenvolver duas equipes de soldados e economizar de quatrocentos a quinhentos no tesouro, era hora de considerar a tomada de território. O processo de conquista de território é: reivindicar primeiro e depois lutar. O processo declarado possui uma barra de progresso. Quando um inimigo reivindica um pedaço de terra, recrute primeiro mercenários e depois milícias, e depois puxe-os para a área entre você e a terra. Se você declarar guerra quando o progresso declarado estiver quase no fim, poderá verificar a área de combate e montar uma formação na área antes do inimigo. Se você responder imediatamente, lutará com pressa. Há uma armadilha aqui. Você precisa colocar seu exército perto da área de combate antes de iniciar a batalha. Caso contrário, quando a batalha terminar, o inimigo pode não considerá-la um fracasso, mas em vez disso recrutar outra equipe de soldados e deixá-lo lutar. duas vezes.
É melhor que seu tesouro possa suportar 60 dias de despesas mercenárias. Porque o exército de escudeiros só tem eficácia de combate quando é grande em escala, o que custa muito dinheiro, então quando você é pobre, você dá prioridade aos mercenários, basta desmantelá-los após a batalha e contratá-los novamente na próxima vez que a batalha começar. .
Tente não ocupar terrenos vazios ao ocupar terrenos , pois isso lhe custará 1k de reputação. Se você declarar guerra quando o inimigo a estiver ocupando, você não gastará reputação . Basta usar toda a sua reputação para tomar o território inimigo (2k necessários). Quando sua reputação atingir 1k ou mais, ela se tornará um número arredondado, como 1,1k. O valor específico pode ser visualizado clicando no retrato do inimigo na interface da diplomacia. Uma vez fui enganado por esse arredondamento, a equipe foi levantada e descobri que a reputação não bastava e tive que esperar um mês para pagar o dízimo.
Se você quiser atacar o inimigo, primeiro recrute uma equipe e mercenários, reúna-os nas terras inimigas e depois gaste 2k de reputação para reivindicar o direito. Configurar sua formação antes do inimigo pode lhe dar uma enorme vantagem.
No final, o dinheiro chegou a mais de 2.000, e uma equipe de atendentes foi totalmente formada, e era hora de pensar em montar uma filial. Penso que a sub-base tem três funções: exportar certas mercadorias para controlar os preços de mercado, facilitando a compra de mercadorias pela base principal; a base principal utiliza a estação de embalagem para obter recursos escassos, que também podem realimentar alguns materiais; constrói uma mansão para produzir uma equipe de novos servos.
Na fase inicial deste jogo, você precisa de dinheiro para expandir suas tropas e, na fase posterior, precisa de reputação para criar reivindicações. Não tenha pressa em abrir uma filial. Você deve sempre prestar atenção aos preços comerciais, mudar a cadeia de produção e cultivar manualmente. Se você estiver cansado, a base da filial só aumentará seu fardo.
Então, o que foi dito acima é sobre as armadilhas da versão Lord of the Manor. Gostaria de saber se isso pode ajudar meus amigos. O jogo ainda está na versão EA e ainda há muitas imperfeições. Também será muito melhorado Amigos, por favor abram o jogo e experimentem!