Acredito que todos os jogadores do Sister Drum Game saberão que na verdade, o problema da ilustração do segundo capítulo do Sister Drum 2 do jogo Sister Drum tem incomodado muitos jogadores. Desta vez, o editor da Source Code Network vai deixar a todos. conheça a ilustração do segundo capítulo da solução Sister Drum 2..
1. Após abrir o segundo capítulo, o jogador será teletransportado para a frente da casa, e a chave poderá ser encontrada na pilha de madeira ao lado.
2. Esta chave pode abrir a fechadura da porta. Observe o dístico para obter a senha 1252. Use a chave para abrir a fechadura da porta e entrar na casa.
3. Use o segredo que acabou de obter para abrir a caixa de madeira e obter o alicate, que pode ser usado para abrir o arame da porta da cozinha.
4. Um minijogo de empilhamento de copos será acionado aqui. Os jogadores só precisam colocar todos os copos na extrema direita para pegar o arame.
5. Entre na casa e clique no banquinho, leve o banquinho até o fogão e coloque o arame no tubo de bambu na prateleira para pegar a taça de vinho.
6. Clique na concha de água do fogão, retire uma colher de água da caixa d'água e coloque na jarra para obter a senha da fechadura do armário.
7. Use a senha obtida para abrir o armário. Dentro está uma jarra de vinho. Depois de abri-la, use o colhedor de vinho para servir o vinho.
8. Pegue a faca de cozinha ao lado dela e, de acordo com os arranhões na placa colorida, você pode abrir o mecanismo de metal do armário para pegar bolos de arroz.
9. Em seguida, vá até a casa do deus e coloque o vinho na confissão, e depois coloque os bolinhos de arroz para pegar o item fusível.
10. Em seguida, use uma faca de cozinha para abrir a fita da caixa elétrica e coloque o fusível que acabou de obter para conectar a fonte de alimentação.
11. Depois que a luz da rua próxima a ela acender, você pode verificar a mesa de pedra, abrir a porta da casa diversa e entrar.
12. Observe a barbatana de tubarão pendurada para obter a senha 7564 e abra a fechadura do peixe para obter o botão estrela dentro.
13. Em seguida, olhe o retrato na cozinha e clique no texto do tambor para obter pistas sobre a casa principal.
14. As pistas relevantes são as direções do sol, da lua e das estrelas. Clique na superfície do tambor de acordo com esta direção para obter os dados.
15. Coloque os dados na caixa de madeira e observe as características faciais do boneco em busca de pistas. Vire as palavras para obter os adereços deslizantes.
16. De acordo com as setas na caixa de madeira, você pode pegar o borrifador de água, e de acordo com o desenvolvimento do enredo, você pode pegar o envelope.
17. Use o borrifador de água para restaurar a pintura e, em seguida, você pode colocar o suporte da bolsa de couro sob o assento.
18. Após terminar, converse com o personagem. Após a conclusão do diálogo, o conteúdo da trama do Capítulo 2 pode ser concluído.