1. Sting (Short Blade) : Ataque físico único (base 120, bônus de BP 150/190/240, consome 7 de energia)
2. Canto (Morcego) : Inflige 10% de debuff de ataque físico em um único alvo. O efeito bônus de BP dura 3/4/5 rodadas e consome 6 de energia.
3. Lightning Strike : Ataque de atributo relâmpago de alvo único (base 120, bônus de BP é o mesmo que acima), consumindo 9 de energia
4. Todos コウモリ (Group Bat) : 10% de debuff de ataque físico para todos, efeito bônus de BP é o mesmo que acima, 12 consumo de energia
5.コウモリⅡ (Morcego Aprimorado) : 15% de debuff de ataque físico para um único alvo, o efeito bônus de BP é o mesmo que acima, consumindo 14 de energia
6. Jack, o Estripador : Todos os ataques de adaga (base 140, aprimorado 195/235/270), consome 30 de energia, reduz SP24 e aumenta o poder
7.ダブルバットアサルト(Double Bat Assault) : Dois ataques de adaga (base 80, bônus de BP 90/105/130), todos os inimigos têm 10% de redução de ataque físico, consumindo 41 de energia
• Buff de início de batalha :
- Entendimento aprimorado no início: o entendimento da vanguarda e do defensor é aumentado em 10%, durando 3 rodadas.
- Aumento da resistência ao vento no início: A resistência ao vento da vanguarda e da retaguarda é aumentada em 10%, durando 3 rodadas.
- Habilidades aprimoradas de resistência ao vento: a resistência ao vento do defensor frontal é aumentada em 10%
• Tempo : Quando o ataque do inimigo é reduzido, o dano da nossa vanguarda ao alvo aumenta em 10%.
• Melhoria na resistência ao vento: resistência ao vento própria aumentada em 10%
• Limite de dano aumentado: limite próprio e de dano +10.000
• Aumentou para +20.000
1. Ataque de desmembramento
- Lv1: Ataque físico para todos, com 5% de redução de ataque físico por 2 turnos, poder 330
- Lv10: Ataque físico para todos, com 10% de redução de ataque físico por 2 turnos, poder 395
2. Garra Coruja
- Vá primeiro no início
- Ataque físico de alvo único, com redução de 10% da defesa física por 2 turnos, condição acionada no início da batalha, poder 260/300/400
• Posicionamento de função : assassino, especialista tático
• Características de carreira : atirador e interferência, bom em operações secretas
• Agilidade e poder explosivo : alto, adequado para mortes rápidas e ataques surpresa
• Capacidade de controle : influencie as ações inimigas através de debuffs de ataque físico
• Assistência de sobrevivência : melhore o desempenho geral da equipe através de habilidades passivas
Felini tem papel fundamental na equipe, principalmente em situações que exigem operações de precisão e operações ocultas. Seu conjunto de habilidades permite que ela execute missões solo em combate ou apoie estratégias de equipe. Ao atualizar o nível de seu personagem e fortalecer suas habilidades, Felini será ainda mais invencível.