Secret Room Detective é um jogo de descriptografia de aventura. Os jogadores farão o papel de um detetive para procurar pistas na sala e descobrir a verdade. , vamos dar uma olhada.
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Capítulo 1
1. Obtenha o pé de cabra de acordo com as instruções do jogo, abra a placa de madeira e vá para a segunda sala.
2. Clique na pilha de madeira à direita para obter o globo ocular azul, coloque-o no olho esquerdo da menina e agite vigorosamente a menina para obter o ponteiro das horas.
3. Coloque o ponteiro das horas no relógio esquerdo.
4. Venha para o primeiro quarto, clique na cabeceira, inicie o quebra-cabeça e obtenha o ponteiro dos minutos após a conclusão.
5. Clique no chapéu-poster na segunda sala para obter a pista 139, que é a senha do gabinete.
6. Na primeira sala, clique no armário à direita, digite a senha 139, pegue o diário da governanta e pegue a pista 1135, que é a senha do cofre.
7. Coloque também o ponteiro dos minutos no relógio, acerte a hora para 10h30 e pegue a chave.
8. Clique no cofre, digite a senha 1135 e use a chave para abri-lo e obter esmeraldas e chaves.
9. Use a chave para abrir a porta da segunda sala e escapar suavemente.
Capítulo 2
1. Na última porta, clique no chão para pegar um fósforo. Volte para a primeira porta, acenda a lamparina a óleo e pegue uma barra de ferro.
2. Na segunda sala, tire as roupas secas e pendure a lamparina a óleo.
3. Ao lado da terceira porta, jogue um minijogo e pegue uma safira.
4. Use a barra de ferro para abrir a última porta, cabeceira e quebra-cabeça, e abra-a para pegar a chave de latão e o topázio.
5. Coloque as roupas secas na bacia para lavar, clique na mesa, abra o livro e pegue o símbolo do sol.
6. No quarto, clique na imagem pendurada no meio, pressione e segure a parte central do círculo para girar, jogue minijogos e pegue o cinzel.
7. Clique na pintura pendurada à esquerda e apague a luz para pegar a pista 007. Vá para a quarta sala, clique na mesa e digite a senha 007 para pegar a chave.
8. Volte para a sala do relógio e use o cinzel para arrancar a esmeralda acima do relógio.
9. Na segunda sala, limpe o espelho com roupas molhadas para obter pistas azuis, vermelhas, verdes e azuis.
10. Clique na caixa de joias, incorpore as gemas na ordem de vermelho, verde e azul, depois pressione as gemas na ordem da cor do espelho, azul, vermelho, verde e azul, e abra-a para obter um globo ocular de madeira.
11. Clique no modelo no chão, coloque o globo ocular e pegue a peça de xadrez preta.
12. Use a chave para abrir a mesinha de cabeceira do quarto e pegar a peça de xadrez branca.
13. Complete o jogo de tabuleiro de xadrez preto e branco, troque as peças de xadrez preto e branco da mesma forma que as damas e abra a chave do guarda-roupa.
14. Abra o armário para pegar um martelo. Use o martelo para abrir a parede da quarta sala para completar o Capítulo 2.