Journey to the West Spider Spirit é um excelente personagem de saída no acampamento demoníaco. Seu ataque final pode atingir facilmente os personagens da retaguarda, causando danos a esses personagens moles da retaguarda. A seguir está uma introdução às habilidades do espírito aranha em “Journey to the West: Painting to the West”, trazida a vocês pelo editor. Amigos interessados, por favor, dê uma olhada.
Introdução às habilidades espirituais da aranha em "Journey to the West: Painted Journey to the West"
>>Personagem|Espírito Aranha
Cem anos atrás, a aranha se transformou em espírito. Ele e suas irmãs prenderam Tang Monk, mas foram traídos pelo espírito centopéia.
Cem anos depois, ele retornou à sua forma humana e ficou preso na Caverna Pansi, esperando por uma resposta.
Ele busca de todo o coração a liberdade que deseja, mas nunca mais quer se envolver nas disputas entre os três reinos e se tornar um peão do poder.
>> Animação de batalha em quadrinhos chinesa
>> Posicionamento de combate
Spider Spirit é um excelente personagem de saída no campo demoníaco.
Seu movimento final pode facilmente atingir os personagens da linha de fundo, causando danos a esses personagens da linha de fundo moles.
Uma enorme ameaça. Também pode silenciar o inimigo e reduzir o seu valor de ação. Mesmo que o inimigo não seja derrotado, pode interferir efetivamente no ritmo de combate do oponente.
As habilidades passivas dão a ela uma “segunda vida”. Quando ela sair do casulo, suas habilidades serão fortalecidas e sua capacidade de produção será melhorada ainda mais.
Introdução de habilidade:
presas
Ataque de alvo único, há uma probabilidade de usar [Thread] em vez de [Fang] ao atacar. [String] (habilidade extra): Ataque em alvo único, cancelando todos os efeitos de fortalecimento do alvo.
casulo
Ao receber dano fatal, libere [Casulo] para restaurar uma certa proporção do volume de sangue, transforme-se em um casulo e obtenha o lançamento de feitiços. Depois que a duração do casulo expira, o Espírito Aranha sai do casulo e substitui [Fangs] por [String Thread], que dura toda a batalha e reduz o tempo de recarga de suas próprias habilidades em 2 turnos. Só entra em vigor uma vez por batalha.
presa
Um ataque em grupo, reduzindo o valor da ação do alvo e causando silêncio e melhorando a esquiva.