"Arknights" Uninhabited Tower 10 é o décimo nível em Uninhabited Tower. A dificuldade ainda é relativamente média. Se os jogadores quiserem passar de nível rapidamente, eles podem ir diretamente para operadores de alto nível. Aqui estão as etapas: Deixe-me apresentar uma introdução detalhada à estratégia e espero que seja útil para você.
Ninguém está em perigo 10
Ao selecionar a dificuldade do contrato, basta verificar todas as TAGs de nível de dificuldade 1 e dificuldade 2 do contrato.
Em primeiro lugar, estes operadores são necessários aqui, conforme mostrado na imagem acima.
Anjo do Poder: Você pode substituí-lo por qualquer atirador de alvo único aqui, desde que sua velocidade de ataque seja rápida o suficiente, você também pode substituí-lo por Veneno Azul. No entanto, o corpo do Veneno Azul é relativamente frágil, então você precisa trazer um Veneno Azul. Espírito Brilhante para aumentar sua defesa.
Inverno: Texas ou Messenger podem ser substituídos pela posição inferior.
Cordeiro: O cordeiro aqui é obrigatório. Requer nível de habilidade 2 e nível 7. Se você não tiver um, pode pedir emprestado a um amigo.
Pushing King: Pushing King é uma presença chave aqui, pois a 2ª habilidade tem alto dano e recuperação rápida, por isso pode produzir bons resultados na fase inicial.
Silver Grey: O Silver Grey aqui não é muito importante. O principal é ter uma posição de saída extra de longo alcance. Você pode considerar substituí-lo por outros protetores de longo alcance, como puxar cães, etc.
Sai Ma: Sai Ma traz principalmente 2 habilidades para dar um pouco de saúde à última linha e evitar tombamento.
Brilhante: Pode ser substituído por qualquer leite simples.
Platinum: A chave para este estilo de jogo requer a saída de alcance ultralongo do Platinum. É o núcleo deste estilo de jogo e não pode ser substituído.
Todo o estilo de jogo tem certos requisitos para o treinamento do operador, mas não há restrições especiais quanto à especialização.