Estratégia inicial do Navigator Seven Seas, coleção de estratégia de jogo Voyager Seven Seas, do plano de planejamento oficial, apenas para referência. Depois de refletir sobre toda a jogabilidade principal, decidimos fazer grandes mudanças no mapa.
Originalmente planejamos usar o mapa 100x100 do Little Navigator para representar o conflito em uma área marítima, mas devido à jogabilidade estratégica, se um mapa tiver poucas ilhas, arrastar a tela se tornará chato.
Esperamos aumentar ao máximo o número de eventos e locais com os quais os jogadores podem interagir no mapa marítimo, para que toda a tela seja extremamente rica em conteúdo. Então decidimos usar um mapa maior para exibir uma área marítima, aumentar o número de ilhas em 10 vezes e aumentar o número de portos na mesma área marítima em 3 vezes.
Além de interagir com ilhas que já possuem portos, os jogadores também podem interagir com ilhas e vilas de recursos de outras maneiras.
Ao mesmo tempo, os adversários do computador também ficarão de olho nas portas das nossas forças. Os jogadores não só precisam de se proteger contra o assédio dos seus adversários, mas também de se preocuparem com ataques activos de algumas forças piratas.
Os jogadores podem atualizar as instalações nos portos ocupados para fortalecer suas forças.
Em relação à operação de frotas pessoais e à interface estratégica do jogador, após tentar diversas soluções, esperamos que os jogadores possam operar em um mapa unificado. No final, decidiu-se que a conversão entre frota pessoal e estratégia nacional seria alternar entre zoom de mapa.
Na exibição do mapa em tamanho visual normal, os jogadores podem operar seus próprios navios para explorar; se ampliarem a exibição do mapa, poderão parar o tempo e realizar lançamentos e operações estratégicas e, se ampliarem o mapa novamente, poderão visualizar rapidamente o poder do mundo; situação.