Quais profissões no jogo para celular Crown of Gods valem a pena cultivar? Como um jogo War Flag, a jogabilidade principal é o cultivo de profissões. Diferentes profissões têm posições diferentes. As profissões no jogo também são muito ricas e seus pontos fortes também são diferentes. O editor abaixo trará estratégias detalhadas de desenvolvimento de carreira, venha dar uma olhada.
Intensidade de carreira
Profissões fortes: Grande Virtude, Bispo, Bardo, Matador, Mestre Espadachim, Monge, Lutador Maluco
Profissões fracas: Cavalaria Pesada, Cavalaria Real, Raid, Arco Longo, Ranger, Besta de Escudo, Guarda, Armadura de Ferro, Assassino, Espada Grande
Profissão de esgoto: besta pesada, alquimia
Estou falando aqui de intensidade, não de popularidade. A razão para serem classificadas como fortes é que essas profissões (competências) se destacam em determinados aspectos e não podem ser substituídas.
Da De: A saída de longo alcance mais forte, destruindo completamente todos os arqueiros.
A força está no mapa claro de Huode e na morte instantânea de longo alcance. A profissão que elimina soldados diversos e completa tarefas mais rapidamente.
Bispo: Três habilidades ativas poderosas. Uma profissão que tem função semelhante à do bispo é a de bardo. Ambos possuem pontos fortes e podem se complementar e não podem ser substituídos.
Uma profissão obrigatória para derrotar inimigos com atributos elevados. O medo é usado principalmente para controlar o mapa e atrasar o ataque do oponente. É uma habilidade mágica ao encontrar oponentes que não podem ser mortos instantaneamente. Zelote e Encorajamento têm efeitos auxiliares de alvo único extremamente fortes. A Sombra Fluente não pode desmontar a torre sem o Bispo, e a profissão de Massacre não pode funcionar sem o Bispo.
O que pode ser chamado de bug é que diferentes níveis de fanatismo podem se sobrepor.
Bardo: Três habilidades ativas poderosas. Ao ajudar companheiros de equipe, o alvo pode ser fortalecido em três aspectos: "poesia bárdica, efeito de forjamento de armas e aura ativa/de arma". O efeito auxiliar de um único bardo é mais forte que o de um bispo, e o efeito sobreposto de múltiplos bardos não é tão bom quanto o de um bispo.
Existe uma forma especial de usar o Dementador, que explicarei detalhadamente em outro post. A habilidade mágica da equipe Heroic Spirit Song não melhora muito a equipe física. Song of the Flying Eagle é uma habilidade mágica de “Flowing Shadow Technique and Slaughter”, que geralmente melhora o time mágico.
O que pode ser chamado de bug é o efeito de regeneração do sangue do Shameless Bard.
Abate: Um “conjunto de habilidades” que esmaga “todas as habilidades de produção física” em força. A força de uma única habilidade é inferior ao medo e ao fogo natural. Depois de ser buffado pelo Bispo e pelo Bardo, o efeito se torna anormal. Diferente da “força da habilidade é força profissional” do mago, Slaughter não tem restrições de armas e a força muda com a profissão.
Slaughter é usado principalmente para eliminar soldados diversos. Não é tão rápido quanto o Fire Druid na conclusão de tarefas e seu desempenho na fortaleza é melhor do que o Fire Druid.
O verdadeiro problema é que "Slaughter" entra em conflito com "Horse Habit".
Juggernaut: Três habilidades ativas poderosas. Pode ser um trampolim para muitas profissões, semelhante ao assassino. A vantagem sobre o Assassino é que a habilidade mais forte do Mestre da Espada, Técnica da Sombra Fluente, não seria tão eficaz quanto a do Mestre da Espada se usada por outras profissões. Isso evita que o Juggernaut se torne uma profissão pura de ferramenta, como um assassino.
Com a ajuda de Liuying Jue, o dano em alvo único está fora de cogitação. É a habilidade de primeira escolha para demolir torres e lutar contra chefes, muito melhor do que outras. Dodge, a habilidade de defesa física mais forte. O mecanismo de transformação é muito forte e é usado principalmente para limpar imagens. Não é popular porque existem opções melhores para limpar imagens.
Monge: Forte na ressurreição e na própria profissão. Armadura de placas, escudo grande, martelo de uma mão/martelo de corrente/cetro, o equipamento é impecável. Recuperação passiva de mana e sangue, com bloqueio. A força está além de todas as profissões de tanques.
O único escudo humano que pode ser usado. Uma observação especial: muitos jogadores só usam o bloqueio passivo quando jogam com monges. Na verdade, o verdadeiro poder dos monges é a recuperação de mana e sangue.
Crazy Fight: O contra-ataque mais forte. Mais forte do que atirar de perto, aparar e contra-atacar e mudar de forma.
É um pouco relutante colocar Crazy War nesta posição. É inteiramente devido ao artefato Leather Armor. O contra-ataque preventivo e a busca pela vitória são habilidades muito poderosas, mas o sistema mágico é ainda mais forte. Crazy Battle não consegue cooperar perfeitamente com sistemas legais como Slaughter e Shadow Art, e suas vantagens em todos os aspectos não são notáveis, por isso é difícil jogar na fortaleza.
Depender de contra-ataques para atualizar o mapa não é tão eficiente quanto Fire Germany, mas é surpreendentemente útil em missões onde os inimigos estão todos em combate corpo a corpo. Ele só pode abusar da comida e ter um desempenho ruim ao encontrar inimigos com atributos elevados.
Cavalaria pesada, arcos longos e grandes espadas, muitas dessas profissões podem lidar com 8 escudos por espada. Mas no grupo de magos centenário, ter a capacidade de matar instantaneamente está longe de ser suficiente. Uma profissão qualificada deve ter a capacidade de matar um grupo de pessoas de uma só vez. Sem uma habilidade eficiente de morte instantânea e sem habilidades auxiliares fortes, úteis e poderosas, ele só pode se tornar um jogador impopular.
Besta pesada, alquimia, mecanismo estranho. Se usado por NPCs, o mundo será destruído; se usado por jogadores, o massacre não os salvará;
Vamos começar com uma pequena digressão como jogador veterano de Zhanqi. A primeira vez que passei pela trama, durante a cena em que a pirata pulou do penhasco, fiquei bastante chocado ao ver os atributos do líder pirata. Não é por causa dos atributos elevados. O que é chocante é que o ataque do pirata é quase igual à sua saúde.
Há uma coisa muito irracional no jogo: o ataque do personagem é maior que a vida, e há apenas segundos entre os personagens. Mas esta é uma característica do jogo. O jogo requer esta configuração. Não há benefício nem razão para alterá-la.