O jogo para celular Nishuihan está prestes a inaugurar sua atualização de jogo de primeiro aniversário. Neste dia especial de 520, gostaria de revisar brevemente a jornada deste ano com você e me concentrar em apresentar a vocês o jogo de primeiro aniversário de Nishuihan.
Hora de atualização
Nishuihan será atualizado para a versão 1.3.3 em 24 de maio.
Esta também será a última atualização mensal da versão do primeiro ano de jogo.
1. Novo ano de jogo: novo mundo aberto + experiência MMO + RPG!
Esperamos que, com a chegada de cada novo ano de jogo, a experiência de jogo de todos seja mais nova e interessante. Será um pouco como jogar um novo jogo, e também será um pouco como jogar Ni Shui Han agora.
Portanto, criamos uma nova experiência de jogo MMORPG de mundo aberto, que incluirá, mas não se limitará a: atualizações de personagens, aventuras em mundo aberto, novas habilidades e temas, novos desenvolvimentos de enredo, novos poderes mágicos e armas mágicas, etc. Suas diversas aventuras e aventuras no mundo aberto serão mais uma vez cheias de surpresas.
Esperamos que a nova versão de expansão não apenas abra novas cenas e novos conteúdos de jogo, mas também que seus personagens ganhem [novas habilidades] durante as várias aventuras do jogo, tornando o combate do jogo, habilidades esportivas/luz, resolução de quebra-cabeças e outras aspectos da experiência de jogo continuam novos e mais interessantes.
Desta vez, todos irão primeiro para o “Território do Norte”: a cena do gênero Xuanji e a cena periférica expandida da cidade de Baidi, Fengcheng e Kunlun Xu, a geleira Wuyi (também a área proibida do gênero Xuanji) e muitas outras grandes cenas de mapas públicos. Gelo e neve, mecanismos e criações misteriosas, algumas ruínas e criações antigas misteriosas, aldeias tradicionais misteriosas e escondidas nas montanhas, etc., acredito que definitivamente lhe trará uma experiência nova, surpreendente e interessante de exploração, aventura e combate:
Uma variedade de criações mecânicas diferentes e deslumbrantes podem fornecer novos quebra-cabeças para resolver, ou trazer novas habilidades aos jogadores, ou podem ser vários tipos de veículos mecânicos com os quais podem interagir, ou podem ser usados para lutar e lutar... …
O tema da nova versão do pacote de expansão é [punk estilo chinês, tudo misterioso], e todos poderão obter as seguintes novas habilidades:
Puxe baús de tesouro próximos, cenários e até mesmo ervas e outros objetos coletados de longe e abra/obtenha automaticamente a nova Espada das Sombras com tema de mecanismo [Chengying · Mil Máquinas];
Após a montagem, as [asas da máquina] permitem que o personagem voe em alta velocidade e permaneça no ar por um período de tempo;
Após a montagem, você pode realizar batalhas únicas e legais e explorar e resolver quebra-cabeças com [Mão Mecanística], [Sabre de Luz Mecanismo] e [Marreta Mecanística];
Após a montagem, o [Canhão-Máquina] que pode disparar vários projéteis, combinado com as [Asas da Máquina] pode voar para o ar e ainda ter uma experiência de combate super legal de “Justiça do Céu”;
Uma variedade de [veículos mecânicos] com diferentes funções podem ser interagidos e pilotados, e desempenharão um papel na execução de mapas, batalhas em masmorras, exploração e resolução de quebra-cabeças, níveis de enredo, etc. Ou mesmo várias pessoas co-pilotando [Super Large Mecha Humanoid Yanjia: Xi Hejia] para lutarem contra o mal juntas e terem uma batalha “gigante”?
O novo sistema [Thousand Ji Xuanjia (Organ Core)]: traz novas habilidades e talentos para todos os gêneros
Apoiando as habilidades mencionadas acima está um novo sistema chamado [Mil Ji Xuanjia], inventado para o novo mecanismo da escola Xuanji. É alimentado por um núcleo de energia especial que irá alimentar todo o corpo do personagem. Os jogadores podem inserir componentes de diferentes partes nele para obter [habilidades especiais] e [vários atributos] correspondentes (algo semelhante ao "sistema de artefato" no WOW). Por exemplo, a montagem de Mil Asas de Aeronaves pode trazer capacidades aéreas e de vôo de curto prazo, a montagem de Mil Espadas e Martelos de Aeronaves pode trazer capacidades de combate e assim por diante.
Além disso, o núcleo deste mecanismo irá ressoar com as artes marciais de cada profissão e se tornar mais forte, trazendo assim um novo sistema de [Habilidades Talentos] para cada profissão! Cada um é livre para escolher a direção de fortalecimento que desejar, tornando as habilidades e a experiência de combate de cada profissão mais ricas, frescas e interessantes.
Claro, a produção e aquisição de todos os componentes e talentos estarão disponíveis em grandes quantidades através de vários comportamentos de jogo. Será apenas mais divertido e mais forte sem qualquer pressão adicional!
2. Nova carreira: mistério
Na história, a Dinastia Song não só teve uma economia e cultura muito prósperas, mas o seu nível tecnológico também estava muito à frente. Três das quatro grandes invenções foram amadurecidas e aperfeiçoadas na Dinastia Song. A obra militar "Wu Jing Zong Yao", cobrindo várias técnicas mecânicas, também nasceu na Dinastia Song, e o "Mengxi Bi Tan", cobrindo várias tecnologias de mecanismos mecânicos. .várias conquistas científicas e tecnológicas são infinitas. O famoso leigo Dongpo certa vez projetou o "sistema de água encanada" para a Dinastia Song. (Para obter detalhes, consulte os deslizamentos governados de Su Shi "Com Wang Minzhong")
1. Suas características nas artes marciais:
Principalmente para produção remota de habilidades externas, mas também possuindo habilidades corporais flexíveis, habilidades físicas poderosas, habilidades de pernas e pés e alta resistência em habilidades leves.
Use uma arma única chamada [Ji Ling]: ela consiste em um núcleo de “energia” e um mecanismo multi-alça [Lâmina Flutuante]. A força interior e as habilidades mentais cultivadas por Xuanji podem guiar livremente a energia do núcleo, combinadas com excelentes habilidades de armas ocultas, para controlar livremente o mecanismo multi-manipulado [Lâmina Flutuante] para lidar com várias situações de combate: como controlar a lâmina flutuante para disparar para ataques de longo alcance ou formar asas por curtos períodos de tempo.
Você também pode [Transformar-se] em várias formas: por exemplo, combinar em um [Grande Arco] para um ataque poderoso de longo alcance, formar um [Guarda-chuva·Espelho de Água] para defesa, cooperar com o mecanismo [Xuanji] para auxiliar no combate e implantar [Wing Fire] para combate contínuo, usar [Seven Captures], [Fire in Stone] para lidar com várias situações de combate, etc.
2. Além de praticar as artes marciais da Escola Xuanji , os personagens da Escola Xuanji têm atividades e facções ideais mais diversas:
Artesãos do Grande País: um grupo de “inventores” da Dinastia Song do Norte que tinham sentimentos pela sua família e país e se preocupavam com as pessoas do mundo. Inventores que usam habilidades e invenções mecânicas para ajudar na produção e melhorar a vida das pessoas, incluindo equipamentos de conservação de água, armas de defesa como artilharia, locomotivas, asas voadoras, "computadores" mecânicos e assim por diante.
Armas mecânicas: Busque criações orgânicas para obter poderoso poder de combate e fabrice armas mecânicas e máquinas de guerra com o propósito de “conquistar a paz com poderoso poder de defesa”. A intenção original da pesquisa e desenvolvimento de Xuanji é “proteger”, mas outras forças do mal também apareceram no mundo, na esperança de usar máquinas de guerra destrutivas como meio de buscar ganho pessoal. às forças dos Treze Males, e é o líder da escola Xuanji Inimigo mortal... Mais histórias se desenrolarão, então fique ligado.
3. A trama futura se desenrola: a intersecção do destino e o ciclo de causa e efeito
No dia 20 de maio, antes do lançamento do jogo no ano passado, lançamos o primeiro trailer PV No céu, uma misteriosa sombra negra percorreu o território da Dinastia Song, deixando uma mensagem secreta que ainda não foi decifrada... ". Treze Kui está na selva e os dragões se encontram, Nishuihan.
Agora, depois de um ano de viagem da Montanha Sanqing à Vila Lianyun, a história de altos e baixos desencadeada pela “Espada Fria Contra a Água”. Os treze culpados que estavam escondidos na escuridão surgiram gradualmente no recém-lançado PV da trama, deixando mais mistérios não resolvidos ao mesmo tempo. Quem são eles? O que aconteceu naquele ano? O que eles estão planejando agora?
4. Creative Workshop 1.0: Lançado o editor de jogos Nishuihan
Durante este ano, ficamos chocados e comovidos repetidamente com o talento e a criatividade dos jogadores de Nishuihan: seja tingimento e combinação de aparência (coroa de vendas), design de mansão, beliscão de rosto, voz personalizada, interação de ação, etc. além As formas criativas que imaginamos que os jogadores jogam são muito legais!
Edição de personagens e cenas de jogo
Edição de diálogos e jogabilidade, resolução de quebra-cabeças, fluxo de enredo, etc.
Yuan Meng Le Rush Forward mapa e editor de jogo
Pista de corrida de "corrida" de música rock e edição de jogabilidade
Investiremos fortemente na oficina criativa (UGC), e no segundo ano do concurso ela abrirá gradativamente:
Suporte de edição para funções de jogo cada vez mais complexas
Suporte para edição relacionada ao combate
Suporte editorial para performances de enredo (Da Song Film, equipe de IA)
Várias inovações de IA e a introdução de funções de tecnologia negra quebram os limites da imaginação e dos editores tradicionais
Otimização extensiva contínua de operações de edição e lógica funcional
5. Nova cópia: atualizações massivas e otimização de mecanismos, mais divertidas e mais jogáveis
No novo ano de competição, todos os módulos de masmorras receberão novas atualizações de conteúdo, trazendo designs de masmorras mais divertidos, melhores desempenhos de masmorras e conteúdo de masmorras de maior qualidade. Além da versão épica do ataque e do novo capítulo do Wulin Fengyun Record, algumas instruções de atualização para outros conteúdos de masmorras e otimização de mecanismos são as seguintes:
1. A masmorra Roguelike Jianmeng Linyuan evoluiu e foi atualizada para a masmorra [Qiaoyin Chonglou]:
A nova história: Queyin Chonglou irá desenrolar uma história lendária em torno de uma personagem feminina especializada na arte do mecanismo. Aqui você conhecerá novos chefes de masmorras e experimentará batalhas de novos níveis!
A nova masmorra Meat Pigeon dará a cada jogador um salão glorioso. Qualquer personagem encontrado em Queyin Chonglou poderá aparecer no salão e, à medida que a masmorra for limpa várias vezes, o status das conversas dos personagens também mudará, potencialmente desbloqueando os ocultos. pontos de plotagem. Alguns personagens também aceitarão presentes de todos e, quando sua favorabilidade atingir um determinado nível, eles também poderão receber presentes em troca.
Além da nova história, a nova masmorra Meat Pigeon também possui os seguintes recursos:
O novo sistema de relíquias aumenta ainda mais a emoção e a intensidade das rotinas e construções do jogo.
Os talentos do jogo foram atualizados recentemente e as armas foram transformadas com o poder do mistério, tornando a batalha mais imaginativa e legal.
O ritmo da masmorra foi recentemente atualizado, tornando-o mais suave, mais rápido e sem arrastar!
2. Reino secreto:
Os talentos na jogabilidade do pombo de carne também aparecerão no reino secreto, permitindo que todos fiquem cada vez mais fortes enquanto lutam, e a batalha é divertida!
Número limitado semanal de [Deslize 1 para obter 2], recompensas rápidas, ótimas recompensas!
3. Descontraído, feliz e mais jogável!
Mantendo a premissa de ser despreocupado, relaxado, feliz, livre para escolher e alcançar o mesmo objetivo por caminhos diferentes, faremos uma série de trabalhos para tornar a jogabilidade central do jogo mais jogável e divertida, com mais longo prazo. jogabilidade, para que os jogadores possam perseguir desafios mais divertidos e mais gratificantes! Com a premissa de manter a justiça e a facilidade para todos, aumentaremos as atividades e recompensas de alto desafio, de longo prazo e de alto nível para jogadores de masmorras, casuais e competitivos.
Na nova versão do ano do jogo, melhoraremos e atualizaremos muito o [Desafio de Honra e Modo de Corrida] da masmorra. Haverá mais desafios de conteúdo e mecanismos de jogo mais ricos, e algumas partes serão mais difíceis e desafiadoras. Claro, as recompensas correspondentes também serão totalmente melhoradas, então fique ligado! É claro que a premissa de justiça e facilidade ainda será mantida aqui, para que jogadores que não têm muito tempo ou que gostam de ser mais leves não precisem se preocupar em ficar para trás.
4. Otimização e solução para o problema de queda de equipamentos nas masmorras:
No novo ano de competição, o [Mecanismo de Desejo] retirado do equipamento do grupo será adicionado. Você pode designar uma peça única de equipamento que deseja descartar para aumentar sua probabilidade de queda. Ao mesmo tempo, se o equipamento exclusivo que você deseja não cair, a chance de descartar o equipamento exclusivo em CD na próxima semana aumentará bastante até que ele caia.
5. Otimização do mecanismo da casa do tesouro:
Equipamentos duplicados não aparecerão mais ao selecionar recompensas semanais.
6. Otimização de recompensas por queda de energia interna em masmorras:
As habilidades internas retiradas da masmorra irão eliminar mais habilidades internas com melhores entradas iniciais, bem como mais tipos de habilidades internas que todos precisam mais, reduzindo a quantidade de habilidades internas inúteis descartadas.
7. A experiência de escovar na Loteria Luo é otimizada: escove 2 e ganhe 1 grátis!
Ou seja, para cada Chefe, toda vez que Luo Cai Liao for usado duas vezes, ele poderá imediatamente usar Luo Cai Liao mais uma vez e receber outra recompensa de Luo Cai Liao. Este ciclo alternativo torna a experiência de escovar a aparência mais eficiente.
8. Novo sistema de mecanismo de melhoria de queda de masmorras:
Maior chance de que gotas cosméticas apareçam com mais frequência. Por exemplo: quando o efeito de melhoria aparecer, se o valor da melhoria for 100%, então a chance de aparecer aumentará em 100%, e o número garantido de vezes será incluído no cálculo e mudará de +1 para +2.
6. Jogabilidade casual PVX: integre mais formas de jogo, concentre-se no senso de conquista e ganho dos jogadores e crie diversão de jogo descontraída, mas de longo prazo.
1. No novo ano de competição, sob a premissa de não se preocupar, não se preocupar, relaxado e feliz, livre escolha, e atingir o mesmo objetivo por diferentes caminhos, faremos uma série de trabalhos para tornar o módulo de lazer mais divertido e durável, para que especialistas em diversos métodos de lazer possam se divertir mais. Uma sensação de realização e ganho, como:
a) O ciclo de jogo de cada identidade será ampliado, mais jogável e mais recompensas poderão ser obtidas. Por exemplo, os chefs terão mais receitas e culinária gratuita para explorar, e também haverá uma série de requisitos culinários e conquistas correspondentes, que podem desbloquear habilidades mais fortes para a identidade ou várias recompensas divertidas. Outras identidades serão expandidas de forma semelhante.
b) 360 linhas, cada linha será a número um. Daremos recompensas gloriosas correspondentes a jogadores especialistas de vários tipos. Claro, ainda seguimos as regras da premissa principal de alcançar o mesmo objetivo através de diferentes caminhos e de livre escolha, [permitindo que os jogadores que gostam tenham conteúdo jogável e diversão suficientes, e os jogadores que não se importam não precisam participar de forma alguma].
2. Todos os módulos da parte casual do PVX serão atualizados e ampliados com muitos novos conteúdos de jogo, para que todos possam se divertir no novo ano de competição!
3. Também estamos criando cuidadosamente vários jogos casuais [de longo prazo e jogáveis], como:
Um sistema de criação de animais de estimação totalmente relacionado ao jogo;
Uma jogabilidade competitiva assimétrica fofa, única e divertida;
Possui o design exclusivo de Ni Shuihan e a jogabilidade criativa de xadrez automático, e continuará a ser atualizado de acordo com a temporada;
Monopólio, parque de diversões e mais jogos de lazer divertidos e interessantes.
...Devido à grande carga de trabalho, esses métodos de jogo serão apresentados a você nas versões subsequentes.
Graças ao mecanismo de atingir o mesmo objetivo por caminhos diferentes e à premissa de não preocupações, sem criptônio, livre escolha, relaxamento e felicidade, descobrimos que adicionar esses jogos de lazer divertidos e de alta qualidade em Nishuihan não trará pressão e fardo adicionais para todos, mas apenas proporcionará a todos uma nova experiência de jogo e felicidade.
4. Você nunca consegue terminar de jogar ou pode nem terminar de jogar! Combinado com o novo modo de oficina criativa, acredito que os jogadores de Ni Shuihan trarão a você muitas maneiras divertidas e interessantes de jogar.
7. Competição PVP: Otimização e inovação abrangentes, a busca pelos picos mais altos é mais desafiadora e divertida, e as batalhas territoriais permitem que os jogadores se tornem líderes da cidade
1. No novo ano de competição, todos os módulos competitivos passarão por uma otimização abrangente. Incluindo, mas não se limitando a: tornar a batalha mais equilibrada e interessante, tornar o ritmo de batalha mais refrescante e compacto, tornar a experiência de alcançar pontos mais suave e alegre, etc.
2. Sob a premissa de não se preocupar, não se preocupar, relaxamento e felicidade, livre escolha e diferentes caminhos para o mesmo objetivo, faremos uma série de trabalhos para tornar o módulo competitivo mais divertido e jogável. Torne a busca pelos principais desafios mais divertida e gratificante! Com a premissa de manter a justiça e a facilidade para todos, aumentaremos o alto desafio, a busca de longo prazo e as recompensas para os jogadores competitivos.
Por exemplo, planejamos lançar o modo [Peak Tournament] para jogo competitivo em atualizações de versão subsequentes, que exigem a participação de jogadores de nível lendário e superior. É completamente anônimo e não pode ser jogado em filas múltiplas. Para os jogadores que buscam o auge da competição, naturalmente temos que preparar boas recompensas para retribuir a todos. É claro que ainda manteremos a premissa de justiça e facilidade, para que jogadores que não têm muito tempo ou que gostam de ser mais leves não precisem se preocupar em ficar para trás.
3. A jogabilidade de batalha em território mundial em escala ultra grande e o sistema "mestre da cidade" muito interessante e inovador provavelmente serão atualizados em versões subsequentes:
No mundo de Nishuihan, vários lugares podem ser travados ao mesmo tempo, e o método de batalha de luta territorial em escala de batalha supergrande certamente deixará felizes os jogadores que amam batalhas apaixonadas.
O resultado da batalha também pode determinar a propriedade dos “proprietários industriais”, “senhores” e “senhores da cidade” de múltiplos territórios e indústrias. Como senhor da cidade, além de ganhar glória (como a adoração involuntária de NPCs), há também uma tarefa importante toda semana: decidir qual é o efeito de ganho de todo o servidor - Permitir que todos os jogadores ganhem atributos na cópia? Ganhar um buff? Ou aumentar ligeiramente a taxa de queda de equipamentos da masmorra ou aumentar a aparência da masmorra ou aumentar o rendimento das colheitas da mansão e a probabilidade de aparecerem colheitas mutantes?... Quanto maior a habilidade, maior a responsabilidade? , para todos os jogadores no servidor A configuração e a busca são decisões que todo "dono da indústria" e "dono da cidade" deve considerar.
Então, como um “proprietário da indústria” como “Tianshui Lane” e “Xichun Tower”, para administrar bem a indústria, um grande número de outros participantes que são proficientes em várias identidades devem se unir para “trabalhar juntos para alcançar o grande causa"! Para Tianshui Lane, definitivamente não funcionará sem jogadores proficientes em dançarinos, músicos e clientes. A Torre Xichun definitivamente precisará dos melhores chefs e jogadores de pesca, e Anji Fang definitivamente precisará dos melhores jogadores com identidades farmacêuticas e de colheita de ervas.
É claro que essas gameplays ainda seguem a premissa de relaxamento, felicidade e livre escolha, e nem todos serão obrigados a participar. Os jogadores que não estiverem interessados podem ignorar completamente ou não participar dessas jogadas. Através dos diferentes caminhos para o mesmo objetivo, você também pode obter recompensas semelhantes.
4. Competição:
A diversão, a qualidade, a experiência de visualização, a atenção e o prazer de todos os jogadores - jogadores e espectadores - são os nossos principais focos.
Estudaremos de forma inovadora os cenários de eventos esportivos maduros, tomando como exemplo as competições de badminton, que se dividem em:
Vários eventos nacionais - Abertos Nacionais/Torneios Convidativos (diferentes níveis de pontos) - Campeonatos Mundiais (Campeonato Mundial) - Jogos Olímpicos (nível superior)
Da mesma forma, o sistema de competição de Nishuihan pode ser dividido em:
Eventos de jogadores - Eventos de plataforma (diferentes níveis de pontos) - Eventos - Cúpula Anual dos Deuses (nível superior)
Abrimos o sistema clube/time no jogo e iniciamos inicialmente alguns eventos de plataforma. Os resultados e pontos de honra dessas competições de plataforma serão registrados quando a competição oficial começar no futuro, os clubes/equipes com a classificação de pontos mais alta poderão desfrutar de vantagens como se tornarem sementes qualificadas. É claro que o resultado final da competição ainda depende do poder duro. Em várias competições, sempre houve muitos exemplos maravilhosos de jogadores azarões não-semeados vencendo vários campeonatos.
Para garantir a qualidade do evento, o efeito de visualização, a experiência de participação, etc., ainda temos muito trabalho de preparação a fazer, por isso pedimos a todos que tenham paciência.
Além dos pontos-chave mencionados acima, o módulo competitivo também possui um grande número de otimizações e soluções de problemas. Devido ao espaço limitado, este artigo não será omitido.
8. Aparência: Continue a melhorar a qualidade do design e da produção e expanda o escopo da personalização
1. Em primeiro lugar, devemos melhorar nossas capacidades de design e produção e produzir mais looks de estilos diferentes que todos gostem. Também expandimos nossa equipe, com mais especialistas em arte em design e produção, e também estabelecemos cooperação com muitos designers externos conhecidos.
2. Funções de personalização de aparência mais poderosas, ricas e fáceis de usar, como: funções de edição de personalização de penteado mais poderosas, funções de personalização de efeitos especiais, funções de personalização de cores de acessórios, etc.
3. Torne os designers excepcionais mais visíveis para todos e dê-lhes uma maior sensação de realização.
Haverá uma seção semanal de moda no Song Dynasty Daily, para que seus designs possam chegar ao topo da moda da Dinastia Song?
Você pode realizar seu próprio desfile de moda nos lugares mais movimentados, como Bianjing e Hangzhou, permitir que vários modelos de moda (sim, então as identidades dos modelos também aparecerão para jogadores que gostam de brincar e brincar) para fazer shows para que todos possam ver. design impressionante + pode aplicar e compartilhar rapidamente as roupas da modelo com outros jogadores.
4. Um grande número de otimizações e problemas, como mais correções de bugs, adaptação, descontos em benefícios de aparência, etc., continuarão a ser resolvidos.
9. Preste atenção à experiência dos novatos: crie uma comunidade cheia de cuidado para os novatos
1. Nishuihan Mobile Game é um jogo MMO de mundo aberto com uma enorme quantidade de conteúdo e muita jogabilidade, e tem uma certa dificuldade para começar. No novo ano de competição, iremos iterar e melhorar o guia para iniciantes e adicionar novos guias de desenvolvimento e correspondência para tornar a aquisição de desenvolvimento, conteúdo de habilidades e equipamentos de todos, etc., mais claro e fácil de entender.
2. No novo ano do jogo, subvertemos o sistema MMO tradicional de jogadores antigos e novos jogadores, para que todos possam convidar imediatamente seus amigos para jogarem juntos. Se eu trouxer meu bom amigo:
Convide amigos e mal pode esperar para começar o jogo? Você pode baixar e jogar para obter tempo de jogo gratuito na nuvem.
Podemos escovar várias masmorras juntas e o TA pode subir de nível rapidamente + obter várias recompensas de atualização + obter recompensas adicionais ao mesmo tempo?
Podemos explorar o mapa juntos, jogar identidade e até combinar modas em vários locais de fotos + tirar fotos e fazer check-in para subir de nível rapidamente + obter várias recompensas de atualização + obter recompensas adicionais?
Podemos jogar 3v3 ou lutar contra galinhas juntos para subir de nível rapidamente + obter várias recompensas de recuperação + obter recompensas extras ao mesmo tempo?
E meus amigos ainda têm as condições básicas para jogar comigo (Claro que é por tempo limitado e não permanente)
——Isso seria particularmente legal e mudaria completamente o problema de jogos MMO serem difíceis de jogar com amigos rapidamente? Daremos nossas tentativas de subversão e inovação.
10. AI: Ainda falta um grande passo
Nishuihan Mobile Game é o jogo líder mundial em termos de integração de jogos AI+. No ano passado, combinamos tecnologia de IA de ponta e criamos muitas funções e sistemas de integração de IA inovadores e interessantes, como ações personalizadas da tripulação.
No novo ano, continuaremos a explorar a combinação de tecnologia de IA de ponta e design de jogos, e criaremos mais funções de tecnologia negra e jogabilidade além da imaginação de todos, e os efeitos de IA existentes, como sistemas NPC inteligentes, também serão atualizados. Por favor, espere por isso.
11. Benefícios da versão do ano da competição: completo e completo!
Nishuihan é um jogo com grandes benefícios diários, porque muitas vezes distribuímos regularmente várias modas permanentes, várias coisas divertidas, várias coisas úteis, cupons pela metade do preço e vouchers. Portanto, torna-se mais difícil que os benefícios da atualização anual [excedam as expectativas de todos].
Distribuir modas permanentes e várias guloseimas parecerá que é isso que devemos fazer (é realmente o que devemos fazer) e é muito comum na vida diária, por isso iremos projetar e preparar cuidadosamente uma onda maior de presentes para a edição de aniversário . Os benefícios podem superar as expectativas de todos e todos ganham!
12. Sobre o reinício do ano de competição
1. Traga periodicamente o status de desenvolvimento e as habilidades numéricas de todos os jogadores para a mesma linha de partida (ou estado semelhante), para que nesta linha de partida todos possam iniciar uma nova aventura mundial, atualização, experiência de enredo, exploração, cópia e mundo Desafios de batalha contra chefes, batalhas competitivas PK, etc.
2. Combinando as mudanças na experiência de jogo provocadas pelo novo conteúdo e novos mecanismos do jogo, isso pode permitir periodicamente que todos experimentem uma experiência de RPG de aventura em mundo aberto próximo ao momento em que o servidor foi lançado, e continuar a trazer frescor e novo jogo divertido.
3. Ao mesmo tempo, é também um momento muito adequado para novos jogadores entrarem e jogadores antigos voltarem e jogarem com todos. Somente desta forma podemos garantir que haverá um fluxo constante de novos jogadores ingressando + ao mesmo tempo, os jogadores antigos também poderão retornar periodicamente para obter nova diversão no jogo e o jogo poderá alcançar uma operação próspera de longo prazo sem rollover.
4. Enquanto novos sistemas são abertos e alterados, as reinicializações também podem excluir periodicamente sistemas antigos para manter o sistema de jogo simplificado e evitar ser muito complicado.
Ajuste
1. Equipamento. A abordagem usual em jogos baseados em temporada é que o equipamento existente pode ser usado, mas o novo equipamento na nova temporada será mais poderoso do que o equipamento antigo (por exemplo, o equipamento roxo é mais forte do que o equipamento antigo de "nível de graduação" anterior ). Ao mesmo tempo, também fornecemos um conjunto de soluções de equipamentos de "inicialização a frio" para todos os novos jogadores e jogadores antigos, facilitando a troca no mercado, enredo, atualização, exploração de aventura em mundo aberto, masmorras diárias e outros jogos modos. Terra pode ser obtida.
2. Construa. Sistema de equipamentos similares, otimizado:
a) (Novo ponto de otimização) As compilações existentes podem continuar a ser usadas e não serão redefinidas. E quando algumas construções antigas são aplicadas a equipamentos de novo nível, seus efeitos serão enfraquecidos até certo ponto (e o ganho máximo de valor será limitado);
b) No entanto, o conjunto de artesanato foi totalmente atualizado e os artesanatos antigos não serão produzidos usando os materiais de artesanato da nova temporada. O cache secreto do antigo chefe será mantido e o método de drop será otimizado para tornar mais fácil para todos perseguirem as armas que desejam;
c) Porque as novas criações no novo ano de competição serão mais fortes que as antigas, todos podem simplesmente perseguir as novas criações;
d) Também será feito um “cold start” na fabricação.
3. Força interna. As características únicas do sistema de resistência interna
a) No novo ano de competição, a resistência interna será atualizada uniformemente, e os tipos e efeitos da resistência interna serão atualizados para a versão da resistência interna no novo ano de competição. A nova força interna no novo ano de competição será mais forte do que a antiga força interna.
b) As antigas competências internas ficarão disponíveis por um período de tempo e poderão ser parcialmente trocadas pela nova versão do ano de competição das competências internas de nível 1. No futuro, tendo em conta a simplicidade do sistema, a energia interna restante será convertida uniformemente em materiais de atualização energética interna.
c) Também observamos que muitos jogadores sintetizaram poderes internos muito poderosos e recebemos feedback de todos que esperam manter esses poderes internos "herdados" disponíveis. No novo ano de competição, todos poderão atualizar [uma pequena quantidade] de força interna para a nova versão de força interna do ano de competição.
4. Os demais sistemas poderão ser produzidos junto com o processo do jogo, e seu reset será conforme indicado nas regras do nosso jogo, sem alterações.
5. Também criaremos recompensas comemorativas durante todo o ano. Os itens redefinidos podem ser convertidos em pontos anuais do jogo para resgatar essas recompensas comemorativas durante todo o ano.
6. Não entrarei em detalhes mais específicos aqui. Você pode consultar nosso anúncio detalhado das regras mais tarde. Também resumiremos a nossa experiência operacional ao longo do ano passado e a optimizaremos para tornar a experiência de formação mais interessante, concisa e fácil de compreender, gratificante e surpreendente.
Além disso, deixe-me falar sobre alguns outros pontos problemáticos que serão otimizados e resolvidos:
1. Layout de UI (botão) de habilidade de suporte com posicionamento de posição mais livre;
2. O efeito da otimização do desempenho é melhorado ainda mais;
3. Várias melhorias nas funções entre servidores;
4. Otimização e melhoria do feedback de operação, travamento de alvo, lente, etc.;
5. Os efeitos da página inicial pessoal e da interação com emoticons são melhorados;
6. Um grande número de novas atualizações de conteúdo e expansões sobre viagens, desempenho offline do jogador e sistema de favorabilidade;
7. Otimização e melhoria do sistema social e diversos detalhes de experiência;
8. Otimização e melhoria abrangentes de bules, festas e distribuição de presentes, permitindo que “concorrentes de bules/festas” excepcionais e talentosos se destaquem, ganhem mais senso de realização e até recebam uma proporção dos presentes/recompensas.
… Devido às limitações de espaço, há muitos novos conteúdos e otimizações que não foram mencionados neste artigo, então iremos ignorá-los por enquanto. Preste atenção também à nossa introdução detalhada subsequente e ao efeito de atualização específico do jogo.