Como acionar balas eletromagnéticas disparadas contra zumbis? Atirar em zumbis é um jogo muito divertido. É a primeira escolha dos jogadores. Muitos amigos estão jogando este jogo, mas também há alguns amigos que não sabem como disparar balas eletromagnéticas para atirar em zumbis. não se preocupe. Gostaria de compartilhar com vocês o tutorial sobre como disparar balas eletromagnéticas disparadas contra zumbis.
Tutorial sobre como disparar balas eletromagnéticas contra zumbis
Para desbloquear o poder das balas eletromagnéticas, você precisa dominar um conjunto único de habilidades. O núcleo desta combinação reside na combinação de derivação eletromagnética e aumento do dano de paralisia, além da assistência de punção eletromagnética e laser guiado.
1. O segredo da fusão de habilidades
Sistema de incêndio:
Faíscas explosivas combinadas com deflagrações de bolas de fogo explosivas liberam o poder de uma explosão flamejante.
Super balas de canhão e ignição explosiva são combinadas para formar a habilidade de espalhar fogo.
Sistema de gelo:
Frost Explosion combina com Hail Cannon para criar um efeito de explosão de gelo.
Bombas de gelo seco podem formar bombas de gelo extremamente frias, aumentando seus danos e disparando continuamente.
Departamento de Física:
A combinação de tanques pesados e ataques contínuos pode aumentar a continuidade e o poder dos ataques físicos.
Sistema laser:
A luz laser focada é fundida com a refração de rastreamento para liberar ondas de luz energética.
A combinação do alcance do laser e da ignição do laser produz um laser poderoso.
Sistema de relâmpagos:
A combinação de explosão eletromagnética e perseguição eletromagnética cria um raio eletromagnético.
A fusão de derivação eletromagnética, granizo eletromagnético nuclear e eletromagnético pode criar relâmpagos superfortes.
2. Principais recomendações de habilidades
+ **Balas de gelo seco**: Dividem-se em várias pequenas balas de gelo com efeito de congelamento, dificultando a movimentação dos inimigos.
+ **Laser Guiado**: Fixa no alvo e causa dano contínuo. É a habilidade de primeira escolha para atacar chefes.
+ **Punção Eletromagnética**: Libera raios eletromagnéticos para paralisar e causar danos aos inimigos próximos. É uma arma poderosa para controle de grupo.