Como combinar a programação inicial de Pokémon Adventures? Muitos jogadores querem saber como combinar a escalação no início do jogo. A seguir, deixe o editor trazer recomendações para a programação inicial de “Pokémon Adventure”.
Recomendações de escalação inicial de "Pokémon Adventure"
Recomendação de escalação um:
[Fire Eevee, Anta Hipnótica, Big Rock Snake]
Esta formação tem forte eficácia geral de combate e é muito adequada para uso no início do jogo. Ele usa Fire Eevee para focar na produção de alvo único. Pode ser combinado com habilidades de alvo único de alto rendimento, como Flare Charge. ataques críticos, pode instantaneamente A habilidade explosiva é extremamente forte e, ao mesmo tempo, a outra habilidade pode optar por fortalecer a habilidade ou aumentar o tipo de dano.
Hypnotic Tapir é uma saída remota que pode atingir um efeito de controle. Não requer saída em termos de habilidades. Basta adicionar provocação e hipnose, para que o monstro possa ser controlado juntos na série, e os outros dois Pokémon possam. ser usado para saída e não há necessidade de emparelhar com métodos de resposta.
Big Rock Snake é um elfo empurrador muito poderoso no estágio inicial. Possui sangue espesso, ataques altos e altos multiplicadores de dano de habilidade. Na equipe, este é o principal dano AOE e seu próprio atributo de rocha pode suportar uma certa quantidade de dano. Contanto que você escolha Rockfall no movimento, tudo bem, e a seleção da pedra quadrada pode ser baseada principalmente em ataques críticos ou tipos de aumento de dano, e também não há necessidade de métodos de recuperação.
Recomendação de escalação dois:
[Estrela do Mar, Estrela do Mar Gema, Força do Pulso]
Em comparação com a formação anterior, esta formação tem uma eficácia geral de combate mais forte, porque a estrela do mar pode carregar pedras quadradas sugadoras de sangue e combiná-las com a super habilidade AOE das bolhas de água. No combate real, é muito forte em termos de capacidade de tanque e. habilidade de ataque. Starfish em si é uma saída de longo alcance e não tem medo de algum dano AOE do chefe.
Além disso, a força do pulso pode ser combinada com habilidades de musculação, e a pedra quadrada pode ser escolhida para reduzir o CD, de modo a evitar ser cercado por estrelas do mar ao jogar na primeira fila.