Como limpar o vestido de noiva de papel? Paper Wedding Dress é um jogo de aventura de descriptografia de terror com um novo tema de estilo. Como aqueles de nós que amam jogos de descriptografia e queima de cérebro, aprenderemos sobre o conteúdo da antiga cerimônia de casamento apresentado neste jogo e, ao mesmo tempo, o escuro. a conspiração escondida por trás disso deve ser Escape in time, vamos dar uma olhada no final específico agora ~
Um resumo dos finais de todos os capítulos do guia da versão para 2 jogadores do Paper Wedding Dress
Capítulo 1:
Após concluir o tutorial, vá para a direita para verificar o bilhete na cabeceira, siga as instruções até a porta e observe o número da enfermaria do lado de fora, e então deduza que o número do seu quarto também é a senha “2011”.
Digite a senha para abrir a mala no canto inferior direito da porta para colocar o "batom" dentro, depois vá até o espelho e clique na mesinha de cabeceira, depois passe nos arranhões do armário para pegar a senha "834 ".
Pegue o “Ornamento da Lua” do armário, digite a senha para abrir a caixa e pegue a “Chave” dentro. Em seguida, vá para a extrema direita e clique no canto inferior direito da cadeira de rodas para abrir a corrente com a chave, em seguida empurre a cadeira de rodas e pegue a “chave da enfermaria” na bata do hospital.
Após sair da enfermaria, entre no escritório pela esquerda, depois procure na sala para pegar a “tinta vermelha” e a “caneta esferográfica” sobre a mesa, as “chaves” na parede, e as “peças” e “isqueiro” em a gaveta.
Clique no caderno no canto inferior direito da mesa, coloque as peças no cadeado com senha e ajuste as engrenagens para completar os gráficos dos dois lados. Ao terminar, vá para a última página e retire o "ID do Dr. Xiao. Cartão" dentro.
Use a chave para abrir a porta da enfermaria de 2009. Depois de entrar no quarto, pegue a “tigela” da mesinha de cabeceira e o “artesanato vermelho” abaixo, depois levante a colcha e pegue o “enfeite de estrela” no lençol. Em seguida, vire-se e abra o armário de vidro (clique na ordem e tente algumas vezes) e pegue o “Ornamento do Sol” atrás da estátua, em seguida abra o caderno no andar mais forte para observar o guia de operação ritual acima.
Volte para a Ala 2011 e levante a colcha sobre a cama Coloque os três acessórios obtidos nas ranhuras correspondentes da caixa. Após a conclusão, abra a caixa e retire a “capa” de dentro. Em seguida, use um isqueiro para acender a vela vermelha e coloque a tampa, em seguida coloque a tigela no canto inferior direito do espelho e despeje a tinta vermelha. Por fim, bata na tigela de porcelana com uma caneta esferográfica de acordo com as instruções do guia. Após concluir a cerimônia, você receberá o prompt “57”.
Capítulo 2:
Vá até o escritório e digite a senha “2011457” de acordo com as instruções para abrir a caixa do armário. Depois de pegar as duas “chaves”, use aquela sem o barbante vermelho para abrir a gaveta da direita para obter “Dr. carteira de identidade". Então vá para Ward 2009 e use a chave com o barbante vermelho para abrir a fechadura no pulso do boneco, e então pegue o "Puppet" e o "Purple Craft" embaixo dele.
Use o cartão do Dr. Bai para abrir a porta de ferro do lado esquerdo do escritório. Após entrar na área à esquerda, pegue a “camisa manchada” na porta do banheiro. Em seguida, entre no banheiro, vire-se e acenda a luz, observe o aviso do manequim (flip), depois volte e olhe os números na parede para obter a senha “1689”.
Digite a senha para abrir a máquina de lavar e, em seguida, retire a “mão protética” e a “bata hospitalar” do tambor. Em seguida, clique no armário próximo a ele e use o cartão de identificação para abrir a gaveta e colocar a “chave de fenda” dentro.
Coloque a chave de fenda no relógio do banheiro, acenda as pequenas luzes às 12 e 2, depois apague as luzes para que a sombra seja projetada às oito e meia. Após terminar, entre no banheiro à direita e faça a "lavagem". pó" na prateleira. Depois vá para a direita e pegue a “bola de aço” da banheira, e use-a para limpar as manchas na parede do primeiro banheiro. Observe o símbolo acima, depois abra a caixinha do lado direito da banheira para pegar o “Copo Medidor”. O símbolo aqui precisa ser movido para a linha com a seta.
Volte para a máquina de lavar e retire a “corda” que pendurava o manequim antes. Coloque o copo medidor e o sabão em pó na máquina de lavar De acordo com as instruções na parede, meça 40g de sabão em pó. do seguinte modo:
Passo 1: Despeje 30g de sabão em pó e, em seguida, despeje o sabão em pó do copo medidor no copo medidor de 25g.
Passo 2: Despeje os 5g restantes de sabão em pó do copo medidor de 30g no copo medidor de 50g.
Etapa 3: Despeje o sabão em pó do copo medidor de 25g de volta no copo medidor de 30g e, em seguida, use o sabão em pó para perfazer 30g.
Passo 4: Repita a operação até que haja 15g de sabão em pó no copo medidor de 50g e, por fim, despeje o sabão em pó do copo medidor de 25g no copo medidor de 50g.
Coloque o sabão em pó preparado na caixa de pó e, em seguida, coloque a camisa manchada na máquina de lavar para limpeza. Após terminar, pegue a camisa limpa e coloque-a no manequim junto com a bata hospitalar. Em seguida, olhe as letras do manequim para obter a senha “MORRE”, depois clique no botão para abrir a grande caixa do lado direito da banheira para obter a “chave” e o “varal”.
Saia do banheiro e suba à esquerda e conecte dois pedaços de varal à corda da polia. Depois desça e amarre uma ponta da corda na estátua. Quando terminar, suba as escadas e puxe a corda para pendurar a estátua.
Capítulo 3:
Entre na sala de exame no terceiro andar, coloque o boneco no scanner e observe as instruções que aparecem no computador.
Desça as escadas e entre no Ward 2009. Coloque os artefatos obtidos na caixa do mecanismo na estante. Em seguida, ajuste os símbolos abaixo de acordo com as instruções vistas no computador para fazê-los corresponder para cima e para baixo. a caixa. Então vá para a enfermaria 2011 e use uma pedra para quebrar o espelho para pegar os “cacos de vidro”. Depois volte para a sala de exame e use os cacos para cortar o travesseiro para pegar a “chave” dentro.
Use a chave para abrir a gaveta embaixo da mesa do computador e, em seguida, abra o notebook dentro para pegar a "Chave da porta da escada". Em seguida, vá para o segundo andar e use a chave para abrir a porta da escada para entrar no primeiro andar, e use a chave para abrir a sala de segurança. Após entrar na sala, coloque os cacos de vidro no suporte do espelho sob o monitor e pegue a “chave” do ventilador de teto ajustando a direção da lente.
Controle a luz do pôster e clique no botão do ventilador, depois controle-o até a cabeceira para pegar a chave. Em seguida, use a chave para abrir a tampa sob a moldura do espelho e clique no botão para ativar a fonte de alimentação na sala de segurança.
Observe o prompt “1549” na caixa da cama e clique no controlador abaixo do monitor. Observe o número 1549 que aparece no display para obter a senha “2731”, a seguir digite a senha para abrir a caixa e completar o quebra-cabeça dentro dela.
Após a conclusão do quebra-cabeça, tire a foto do grupo e a “chave” abaixo, depois abra a gaveta da mesinha de cabeceira e abra a última página do registro de visitantes para pegar o “cortador de unhas”, depois saia da sala de segurança e use o chave para abrir a sala de entretenimento à esquerda da escada.
Entre na sala de entretenimento e observe as anotações na parede e os fantoches na mesa, depois siga as instruções para completar a combinação dos acessórios e abrir a grade secreta para obter “Tickle”.
Procure na sala para pegar duas "Espadas de Plástico" no quadro de avisos e no vaso de flores, então coloque a mão protética na muleta à direita do vaso de flores para pegar a "Bengala de Mão Protética". Em seguida, use Tickle para remover a tampa do ventilador, coloque uma bola de aço em cima para impedir a rotação do ventilador e, finalmente, use Tickle para obter a terceira "Espada de Plástico".
Coloque as três pequenas espadas de plástico no cano e, em seguida, insira-as no cano de acordo com as instruções. Quando concluído, você receberá uma nota. Depois vá até o banheiro do segundo andar e use a muleta para pegar a “bola de basquete” no banho, depois vá até a sala de recreação e use a bola de basquete para pegar a “chave” do jeans.
Vá para a sala de exame no terceiro andar e use a chave para abrir a sala de exame físico completa ao lado dela, depois pegue o “botão” no chão. Em seguida, observe a nota na mesa, e a seguir instale o botão na caixa acima de acordo com as instruções da nota (a parte da sombra preta se sobrepõe, será eliminada) e clique no botão para obter a “bandeira pequena”.
Observe os números indicados no jornal e na parede, depois digite a senha “256668” para abrir o cofre no chão. Em seguida, observe o caderno e a foto do grupo sobre a mesa, depois compare as cores acima para obter a senha “1027”, e por fim digite a senha para abrir a caixa do cofre e pegar a “chave”.
Use a chave para abrir a gaveta embaixo da mesa e observe o relatório de diagnóstico em seu interior.
Capítulo 4:
Pegue a “carteira de identidade do Dr. Liu” abaixo do relatório de diagnóstico e saia para abrir a porta de ferro no lado esquerdo da sala de exame. Após entrar na sala de consulta psicológica, pegue o “disco U” e a “fita adesiva” na mesa de areia, e depois pegue a “cabeça verde” no armário. Em seguida, retorne à sala de exame e use o computador para observar o conteúdo da unidade flash USB.
Vá para o lado esquerdo da sala de entretenimento e use um cortador de unhas para cortar a corda da luva amarrada na boneca. Pegue a cadeira de massagem “Manual de Instruções” e “Luvas de Punho” e use-a no saco de areia para pegar a “Pequena Laranja”. Cabeça". Em seguida, insira o plugue da esteira na tomada, pegue a “bola de vidro” que rola e ative a esteira para obter a “cabecinha azul”.
Coloque as três cabeças pequenas no corpo da boneca na prateleira e clique de acordo com os números acima. Após a conclusão, observe a altura das cabeças e deduza seu número como “413652”. Em seguida, vá para a direita e digite a senha para abrir a caixa sobre a mesa para obter a “Capa”. Em seguida, combine as dicas obtidas anteriormente e a senha do manual para inserir “517658” para ativar a cadeira de massagem e obter o “Puppet”. ".
Use a luva para levar a “lâmpada” atrás da mesa de areia e, em seguida, instale-a junto com a tampa na pequena luminária sobre a mesa. Em seguida, vá até a sala de recreação do primeiro andar, use um cortador de unhas para cortar a pintura na parede para pegar uma “Moeda Comemorativa”, e depois use-o para abrir a tampa do respiradouro no lado inferior direito da cesta de basquete. Em seguida, use Tickle para colocar a “faixa de cabelo” dentro, depois retorne ao consultório e use a faixa de cabelo, fantoche e bandeira para equilibrar a balança no armário para pegar a “Nota”.
Observe as instruções da nota (número de estrelas + número do cartão estrela = senha), a seguir combine a pequena luminária de mesa, a diálise estomacal no computador e as instruções na caixa para calcular a senha como "04101408" e, por fim, digite o senha para abrir a caixa e obter a "Colher Quebrada".
Vire-se e use uma colher quebrada para cortar os ladrilhos do lado superior direito do saco de areia, depois leve a “Chave” e a “Esponja” para dentro. Em seguida, desça e use a chave para abrir a sala do reitor. Depois de entrar na sala, pegue o “pano” embaixo da janela.
Clique na pia do banheiro e use a bola de vidro para completar a linha e bloquear o cano de água. Em seguida, molhe a esponja e o pano, depois combine o pano e a muleta (coloque a muleta no parapeito da janela) e limpe as manchas da janela para obter a senha “5823”.
Capítulo 5:
Primeiro abra o arquivo na mesa do computador, depois digite a senha para abrir a gaveta abaixo, depois use fita adesiva para colar o papel picado para obter a senha “638264”. Digite a senha para abrir o computador, clique no software de controle para abrir o gabinete trancado e, em seguida, procure nas pastas internas para obter a “chave”.
Clique na caixa do gabinete e complete os números acima. Abra a caixa e pegue o “leitor de cartões” dentro. Em seguida, vá para o computador, insira o leitor de cartão no computador, coloque o cartão de identificação do Dr. Xiao e clique no software para atualizar as permissões do cartão de identificação.
Vá para o terceiro andar e use a chave para abrir o corrimão trancado da janela esquerda, depois use a carteira de identidade para abrir a porta de ferro do lado direito da escada e entre na Ala 3013. Em seguida, clique várias vezes no botão de luz ativado por voz na parede para observar a senha na parede e digite "2305418392747" para abrir a mala e obter a "chave".
Use a chave para abrir a porta da sala de fisioterapia. Depois de entrar na sala, pegue o “Rádio” no chão, então vá para a esquerda e olhe através dos escombros na caixa de cabeceira para pegar “Instrumentos Residuais” e “Instrumentos Quebrados”. Controlador".
Vá para a enfermaria 3013 e coloque o rádio e os instrumentos usados embaixo da mesa e da janela. Em seguida, coloque as tábuas de madeira nos instrumentos, do grande ao pequeno, e depois coloque o “ímã” na janela. Em seguida, vire-se e use o ímã para tirar a “agulha de acupuntura” da fenda no canto, depois retire o manequim debaixo da cama e observe as instruções do diário.
Primeiro observe a nota no gabinete e depois combine-a com as instruções do diário para obter a senha “913707”.
1. Quatro dígitos devem ser subtraídos da linha de números 8913710257 acima para obter a senha final.
2. O número 8156 na linha inferior representa a posição do número excluído.
3. Após excluir um dígito, remova o número com base na exclusão.
Por exemplo, remova o oitavo dígito do número acima e você obterá 891371057, depois remova o primeiro dígito e obterá 91371057 e assim por diante. Por fim, abra o gabinete e abra o arquivo para obter a “fita isolante” abaixo.
Use o controlador quebrado para quebrar o vidro do relógio e obter o "ponteiro dos minutos" nele. Vá para a sala de tratamento para observar as instruções do instrumento. Combinadas com as instruções na peneira fora da janela do 3013, você pode obter. a senha "6551". Em seguida, instale duas agulhas nos dois fios do instrumento próximos ao manequim e use fita isolante para reparar uma delas. Após a conclusão, insira as agulhas no manequim e ative o instrumento para concluir o tratamento.
Pegue a “chave” da boca do manequim, depois vá até o banheiro e use a chave para abrir o armário. Após completar o mecanismo, você pegará as “roupas emaranhadas” e o “capacete”. Em seguida, vá até a enfermaria 3013 para retirar o “cabo de alimentação” do manequim, depois vá até a sala de tratamento para colocar a esponja e o capacete na cabeça do manequim e, por fim, instale o cabo de alimentação para completar o teste de voltagem.
Gire o botão para 100 e clique no botão para causar um curto-circuito. Depois chegue à porta da sala de consulta psicológica, abra a janela da esquerda e amarre a roupa. Depois de fugir do hospital, o jogo termina.