1. Capítulo 1 Guia de Processo
1. Escada
Saia pela escada no canto da escada do primeiro andar no início (numa cadeira na porta do porão). Pegue a lâmina, volte até a entrada da cozinha e corte a caixa de papelão para pegar o equipamento e suba ao segundo andar. O quarto principal fica em uma sala logo acima das escadas e perto do relógio de pêndulo.
2. Quarto principal
O distintivo está no retrato do homem que você vê ao entrar pela porta. Tire-o e pegue a chave de fenda (há um frasco de remédio quando você entra pela porta). Depois de pegar a chave de fenda, sugiro que você se esconda no armário e a garota virá logo.
3. Cozinha
Depois disso, desça até a cozinha e veja para onde uma garotinha está apontando. Use uma chave de fenda para abri-la e pegue a chave. Em seguida, vá até o relógio de pêndulo no segundo andar para abri-lo e colocar a engrenagem nele. pegue a segunda chave.
Depois de pegar a chave, abra a porta do banheiro próximo ao ponto de ressurreição e entre para pegar o gancho. Em seguida, faça um barulho na cozinha para atrair o fantasma feminino para subir ao segundo andar e ir para o quarto no canto do. as escadas para tirar a foto da garagem. Depois vá até a cozinha e abra a mala na sala de TV para pegar o alicate.
4. Porão
Depois de pegar o alicate, você pode ir para o porão. Você pode pegar o pé de cabra na sala esquerda do porão. Se você seguir em frente, poderá abrir o porão subterrâneo e ir para a sala de interrogatório para pegar o anel masculino.
5. O segundo quarto principal
Depois de contar a história, volte para o seu quarto e coloque o fusível em cima da mesa. Coloque o fusível na parede de frente para a cozinha. Depois de colocá-lo, a garota vai deitar no chão (não chegue perto). da outra direção e acorde a garota. Dê uma volta em círculo, e há anéis femininos onde a jovem está deitada. Depois de pegá-los, você pode usar os dois anéis para abrir o mecanismo atrás do mural.
Depois de subir as escadas, há dois fantasmas femininos correndo e levando as duas garotas em círculo. Quando você vir um peixe se afogando em uma sala na parede, você será solicitado a encontrar um balde (você pode ser pego deliberadamente aqui). e retornou ao ponto de nascimento), há um balde na porta do ponto de desova. Depois disso, o Rei Qin pode retornar àquela sala ao redor do pilar e seguir a trama para encerrar o jogo.
2. Habilidades de desembaraço aduaneiro
1. Não leve nada, exceto o necessário.
2. Não há necessidade de se esconder em armários ou mesas. Se você tiver uma xícara em mãos, basta usá-la para fugir do fantasma. Você pode usar este método para procurar itens diretamente no primeiro e segundo andares. Você precisa escondê-los no porão porque o espaço é muito pequeno e não há lugar para os fantasmas escaparem.
3. Na perseguição final entre os dois fantasmas, eles precisam se esgueirar para o canto antes de ir para aquela sala, caso contrário serão bloqueados pelos dois fantasmas na porta após a investigação.