primeiro dia
1. Classifique as escovas de dente no canto inferior direito, de pequenas a grandes, conforme mostrado na imagem
2. Obtenha escova de dentes e toalha nº 152
3. Limpe o gabinete com uma toalha. Aparece o código 0582. Pegue o sabonete nº 152.
4. Pegue o bastão da cadeira e coloque-o na escada
na manhã seguinte
1. Clique nas escadas para subir à primeira enfermaria à esquerda do segundo andar.
2. Converse com o médico e saiba que você pode prescrever remédios aos 38-40 anos. Ele pediu para ele colocar o termômetro no copo térmico da mesa cortina para aquecê-lo.
3. Após retirar o médico, clique no espaço entre a pilha de documentos azuis do armário.
4. Volte para a cela, procure travesseiros e junte as fotos para fazer anotações.
Use a lâmina de barbear para arranhar o travesseiro e pegar o cartão
5. Alinhe a estrela do cartão com a estrela do livro. Se você sabe que esta prisão está realizando experimentos desumanos, você deve escapar imediatamente.
na tarde seguinte
1. Depois de conversar com o prisioneiro à minha frente, descobri que ele deixou algo para mim. Clique na janela central, monte os cupons de refeição, preste atenção para colocá-los na posição correta e eles serão consertados.
2. Use a cola da mesa para colar os cupons de refeição nela
3. Passe o vale-refeição para a janela e pegue a senha no pão
4. Entre na oficina pela porta dos fundos e clique no tear para trabalhar. É muito simples. Basta clicar duas vezes como um segmento de linha. Depois de desenhar um segmento de linha, você deve recomeçar para soletrar o padrão no canto inferior direito.
5. Há uma ocular na mesa. Pegue-a e use-a mais tarde.
Clique no meio para observar. Você só precisa soletrar os dois blocos do meio e movê-los para a posição apropriada para soletrar todos.
Se você realmente não consegue explicar, basta seguir estas etapas e elas permanecerão as mesmas.
meio do ponto a
b Mova os dois adjacentes para fora da grade
c Mova o bloco de madeira para o centro e a posição atual fica no meio
d. Mova o quadrado obtido uma posição para a esquerda, clique no meio e ok está resolvido.
6. Os únicos armários realmente úteis são o 455 e o 385. Claro, se você quiser saber mais sobre o enredo, pode abrir os dois 385 que não podem ser abertos no momento.
Abra 385 para obter argila
7. Combine argila e sabão e jogue no fogão para pegar a chave e ir embora.
O terceiro dia
1. Fale com o preso da frente e saiba que você precisa de um token. A ficha está atrás do pôster de Monroe, aberta com uma lâmina de barbear
2. Coloque as quatro fichas nas aberturas da cerca ao lado do segundo andar, correspondendo aos padrões na mesa.
3. Após colocar a ficha, fale com o Sr. A. Ele lhe dará a fórmula e nos deixará ajudar a preparar o remédio. Encha a piscina da cela com água e coloque um pano branco
4. Use o tubo de aço na escada para abrir a saboneteira e pegar qualquer sabonete
5. Após lavar o pano branco com sabão, suba ao segundo andar.
Coloque a ocular no microscópio, observe o pano branco e gire o zoom até conseguir ver claramente
Receita: vermelho azul amarelo azul vermelho
6. Coloque os tubos de ensaio sobre a mesa no suporte para tubos de ensaio do gabinete e prepare o antídoto em ordem.
7. Depois de entregá-lo, você receberá o botão Vá ao estúdio e instale-o no gabinete do 385 para descriptografá-lo. Observe que este é um pouco diferente do anterior, mas será o suficiente para tirar conclusões. um exemplo.
Tenho senha 3827
8. Use uma barra de ferro para forçar a alça da máquina de costura e obter a alça da roda
9. Vá para a sala de controle no segundo andar e digite a senha 3827 para entrar.
10. Pegue a fita e a chave de fenda sobre a mesa e verifique a senha
Para decifrar a senha embaixo do armário à direita, basta obter a equação.