"Deep Palace Song" é um jogo de história com alto grau de liberdade no desenvolvimento e gerenciamento de batalhas palacianas. Como as concubinas competem no jogo? Abaixo, o editor trará para você uma introdução à estratégia de luta das concubinas em “Deep Palace Song”. Se você estiver interessado, venha assistir!
Estratégia de competição de concubinas "Deep Palace Song"
contender
Depois de entrar no jogo, selecione uma concubina para competir; abra o painel de competição, a parte inferior são as habilidades que você possui, mimos são comparados com mimos, riqueza é comparada com antecedentes familiares, palavrões são comparados com aptidão física, etc. diferentes comparações de habilidades são diferentes; quando ambos os lados esgotam seus truques, a batalha termina e o vencedor é determinado com base na pontuação máxima após a vitória, existem 4 dimensões para reduzir os atributos do oponente;
Lutar é o caminho mais rápido para chegar ao topo
Se você precisa de prestígio, encontre um prestígio alto para competir! Se você precisar de intrigas, atrairá mais intrigas! Se precisar de tendência, pode ligar para qualquer um!
Ao competir, é importante agir de acordo com a sua capacidade. Quanto mais alta for a sua posição, mais habilidades iniciais você terá. Tente não desafiar posições altas com bons atributos quando estiver em uma posição baixa.
Se você aceitar Xiaoxiao e tiver uma opinião favorável de 200, o HP do oponente será reduzido pela metade durante um confronto. A opinião favorável de Xiaoxiao só aumentará se você vencer o confronto.
Nosso lado deve ser ≥100 e o outro lado ≤-100 para obter o benefício máximo.
[Carta] no lado esquerdo de [Quarto] pode verificar os atributos de outras concubinas. Após clicar nela, em [Interação], [Visita] (ponto de ação -1) ou [Convite] (ponto de ação permanece inalterado). Você só pode competir por dez dias. Tome a iniciativa de lutar uma vez e não há limite para ser passivo.
Antes de lutar, [bate-papo] (para julgar as intrigas da concubina). Se você não pode falar sobre o caráter e as intrigas da concubina, isso significa que você não pode ofendê-la. Concubinas com atributos inferiores, mas posições superiores, deverão ser selecionadas para a competição.
① Compare os valores dos atributos - primeiro observe a interface da concubina
Compare os dois lados → (Boas notícias para grandes jogadores de pacotes de presentes)
Físico [xingamentos], aparência [maquiagem pesada], temperamento [exibindo flores], charme [fingimento], antecedentes familiares [ramos dourados e folhas de jade], animal de estimação sagrado [arrogante devido ao favor], maquinação [sarcasmo], número de amigos [atacando em grupos], status 【Condescendente】
Se seus próprios atributos forem superiores aos do seu oponente, você acertará uma habilidade para causar dano e receberá uma nova habilidade aleatoriamente.
② Sem recorrer a valores de atributos
[acertou em cheio]
Reduz a pontuação do adversário em cerca de 15%. Quanto maior a pontuação do adversário, melhor é o efeito. Geralmente é adequado para ser usado primeiro no início e o mais rápido possível após ser tocado. cartão tem o efeito oposto, então não o use.
【Silêncio】
Ambos os lados recuperam pontos. Quanto maior o valor, maior será a recuperação. O melhor efeito é usá-lo quando o nosso lado tiver vantagem para causar dano extra quando o outro lado tiver um número negativo.
Mas se [Silêncio] restaurar a pontuação do oponente para mais de 100, será um empate, então você precisa ver claramente que quando a pontuação final do oponente for 77 ou superior, usar o Silêncio resultará diretamente em um empate.
【Pronto para ir】
Cartas que restauram sua própria força física Quanto mais pontos você tiver, mais você irá restaurar. Basicamente, você pode usá-lo sem pensar (recomenda-se usá-lo nas fases posteriores), mas se os pontos forem negativos, o dano. será aumentado.
[O peixe está morto e a rede está quebrada]
Cartas que trazem de volta a diferença de pontos em situações de desvantagem podem basicamente ser usadas sem pensar se a pontuação for negativa. Uma carta importante na hora de absorver intrigas (exceto quando o oponente perde pontos). Além disso, às vezes ambos os lados ultrapassam 100, mas você tem a vantagem. Neste momento, para vencer, você pode usar [Pescar ou Morrer] para sacrificar parte da vantagem para reduzir a pontuação do oponente para menos de 100.
Depois da vitória
[Abaixe a mente] O vencedor está planejando +, o perdedor está planejando -, ambos os lados têm bons sentimentos -
[Insultar a autoestima] O prestígio do vencedor +, o prestígio do perdedor -, a favorabilidade de ambas as partes -
[Destrua seu espírito de luta] Os vencedores tendem a ser +, os perdedores tendem a ser -, a favorabilidade permanece inalterada
[Persuadir as pessoas com razão] precisa aprender habilidades para obter. De acordo com o nível de habilidade, o nível mais alto pode absorver as intrigas, o prestígio e a tendência do perdedor ao mesmo tempo.
Quanto maior a conspiração/prestígio/tendência do oponente, mais vitória será absorvida, e quanto maior a diferença de pontuação, mais será absorvida.