Na versão 4.7 do jogo Genshin Impact, o conteúdo do cartão de atualização Seven Saints Summons é visualizado. Esta atualização apresentará novos cartões de personagem, novos cartões de ação e modo de batalha quente.
Novas cartas de personagem
Engolindo Baleia Estrela
Quebrando ondas girando
Ataque normal: Causa 2 pontos de dano físico.
Entre na chuva de estrelas cadentes
Habilidade de Combate Elemental: Causa 1 ponto de dano ao elemento água Para cada 3 pontos de vida máxima extra fornecidos pelo apetite infinito deste personagem, este dano é +1 (máximo +5).
Em seguida, descarte a carta de 1 mão com o maior custo de dado elemental.
Devorando baleias
Explosão Elemental: Causa 1 ponto de dano ao elemento água e 1 ponto de dano penetrante a todos os personagens inimigos de fundo. Invoca um fantasma negro.
Black Phantom: Ao entrar: Obtenha o “Poder de Ataque” com maior valor de custo de dado de elemento entre nossas cartas devoradas, e obtenha o número de vezes disponíveis para as cartas devoradas com este custo.
No final da fase e quando o nosso lado anunciar o fim: Causa dano do elemento trovão igual ao “Poder de Ataque” desta carta. Quando nosso personagem em batalha sofre danos: compensa 1 ponto de dano e, em seguida, o número de vezes que esta carta pode ser usada é -2.
apetite sem fim
Habilidade passiva: [Passiva] Quando a batalha começa, um domínio devorador profundo é gerado.
O reino da devoração profunda: As cartas em nossa mão que forem descartadas ou reconciliadas serão devoradas.
Cada vez que 3 cartas são engolidas: Baleia Estrela Engolidora ganha 1 ponto de vida máximo extra, se houver cartas com o mesmo valor de custo do dado do elemento original, ganha 1 ponto extra;
Mordida de baleia sem luz
Ação de Combate: Quando nosso personagem de combate for a Baleia Devoradora de Estrelas, equipe esta carta.
Depois que Star-Swallowing Whale equipar esta carta, ela usará imediatamente Falling Star Rain uma vez.
Quando a Baleia Estrela Engolidora equipada com esta carta usar Chuva de Estrela Cadente e descartar 1 carta de sua mão: Cure este personagem pelo custo do dado de elemento da carta em sua mão. (1 vez por rodada)
Santo Escorpião Venenoso
Garra de Escorpião
Ataque normal: Causa 2 pontos de dano físico.
Ferrão de cauda de escorpião
Habilidade de Combate Elemental: Causa 3 pontos de dano do elemento trovão.
Gere 1 Bloco de Energia Comedor de Esqueletos e coloque-o aleatoriamente entre as 2 cartas do topo do nosso baralho.
Bloco de Energia Comedor de Esqueletos: Descarte aleatoriamente a carta de mão com o maior custo de dado elemental e gere um dado elemental do nosso tipo de personagem. Se nosso personagem for um personagem “Besta Esqueleto Sagrado”, ele ganhará 1 ponto de carga. (Máximo de 1 carta jogada por rodada)
Dispersão de cone de trovão
Explosão Elemental: Causa 3 pontos de dano do elemento trovão, descarta até 3 Blocos de Energia Esqueleto em sua mão e gera uma armadilha de cone de trovão no campo do oponente.
Armadilha Thunder Cone: Depois que o personagem no acampamento usar a habilidade: ela causará 2 pontos de dano do elemento trovão ao personagem lutador no acampamento. O número de vezes utilizáveis: inicialmente o número de blocos de energia comedores de cadáveres descartados quando criados. (Pilhas até 3)
Cadáver imortal·Trovão
Habilidade passiva: [Passiva] No final da rodada, 2 Blocos de Energia Comedores de Esqueletos são gerados e colocados aleatoriamente entre as 10 primeiras cartas do nosso baralho.
Condensação do Trovão da Morte
Ao entrar: Gere 1 Bloco de Energia Comedor de Esqueletos e coloque-o em nossa mão.
O Escorpião Sagrado equipado com esta carta está no campo Depois de jogarmos o Bloco de Energia do Esqueleto: compre 1 carta, gere 1 Bloco de Energia do Esqueleto e coloque-o aleatoriamente em nosso deck.
Cobra Voadora Esqueleto Sagrado
Ataque Rápido com Cauda Giratória
Ataque normal: Causa 2 pontos de dano físico.
Vento ao redor
Habilidade de combate elementar: Causa 2 pontos de dano do elemento vento e compra 1 Bloco de Energia Esqueleto em sua mão, compre 1 carta (máximo de 2 cartas compradas por rodada);
Perdido no vento e no vórtice
Explosão Elemental: Causa 2 pontos de dano do elemento vento e descarta todos os Blocos de Energia do Esqueleto da mão. Para cada 2 cartas descartadas, o dano é duplicado uma vez.
Cadáver imortal·vento
Habilidade passiva: [Passiva] Quando a batalha começa, 6 peças de Blocos de Energia Comedores de Esqueletos são geradas e colocadas uniformemente na biblioteca de cartas.
Vento Uivante da Morte
Ao entrar: Gere 1 Bloco de Energia Comedor de Esqueletos e coloque-o em nossa mão.
A Cobra Voadora Esqueleto Sagrado equipada com esta carta está presente, e depois de jogarmos o Bloco de Energia Comedor de Esqueletos: Nesta rodada, na próxima vez que trocarmos de papéis, geraremos um dado elemental do tipo de personagem em batalha.
Observador do Oásis de Apep
falta de moradia
Ataque normal: Causa 2 pontos de dano físico.
fluxo de vida
Habilidades de combate elementares: Causa 2 pontos de dano ao elemento grama, compra 1 carta para despertar a família e gera 1 camada de nutrição do oásis.
A cena final explode
Explosão Elemental: Causa 4 pontos de dano ao elemento grama, compra 1 carta para despertar a família e gera 2 camadas de nutrição do oásis.
Inspiração proliferante
Habilidade passiva: [Passiva] Quando a batalha começa, 6 parentes despertados são gerados e colocados aleatoriamente na biblioteca de cartas. Depois de invocarmos 4 formas de vida em proliferação, este personagem é anexado ao coração reacendido do oásis e ganha 2 pontos de escudo.
Milhares de descendentes
Ao entrar: Gere 4 Familiares do Despertar e coloque-os aleatoriamente em nosso deck.
Quando o Oasis Watcher de Apep equipado com esta carta estiver em campo: Dano causado por nossas formas de vida em proliferação +1.
Leosley
Punho Gelado Rápido
Ataque normal: Causa 1 ponto de dano ao elemento gelo.
Bingya Tuchi
Habilidades de combate elementais: Causa 2 pontos de dano elemental de gelo. Este personagem está associado à punição de frio e feroz.
Mordida de lobo de ouro negro
Explosão Elemental: Causa 2 pontos de dano elemental de gelo e gera um cone de gelo com poder residual.
Cada vez que este personagem for danificado ou curado duas vezes nesta rodada: Esta habilidade custa 1 dado elemental a menos (o custo máximo é 2).
Castigue e tema aqueles que praticam o mal!
Ação de Combate: Quando nosso personagem lutador for Leosley, equipe esta carta.
Depois que Leosley equipa esta carta, ele imediatamente usa um Swift Fist of Frost.
Depois que Leosley equipado com esta carta for danificado ou curado, esta carta acumula 1 ponto "Contador de Punição".
Quando Leosley equipado com esta carta usa uma habilidade: Se houver 3 pontos de “Contagem de Punição”, consuma 3 pontos para aumentar o dano desta habilidade em 1.
Fonina
Convite para dançar sozinho
Ataque normal: Causa 2 pontos de dano físico.
Uma vez por rodada: Se não houver nenhum Assento Diverso Sagrado e Secular na mão, um Assento Diverso Sagrado e Secular será gerado na mão.
Mistura Sagrada e Secular
Alterne a forma de Guan Nina entre "Shijili: Wildness" e "Shijili: Mangxing".
Caso haja um integrante do Salão ou um cantor de muitas águas do nosso lado, suas formas também serão trocadas.
Salão do Coração Solitário
Habilidades Elementais de Combate: Guan Ningna está atualmente na forma de “Poder Primário: Natureza Selvagem”: convocando membros do salão.
Membro do Salão: Fase Final: Causa 1 ponto de dano ao elemento água. Se houver um personagem do nosso lado com pelo menos 6 pontos de saúde, isso causará 1 ponto de dano penetrante ao personagem menos ferido do nosso lado e, em seguida, causará 1 ponto de dano ao elemento água.
Carnaval
Explosão Elemental: Causa 2 pontos de dano ao elemento água, gerando alegria universal.
Alegria Universal: Após nosso personagem em combate ser danificado ou tratado: será adicionado 1 ponto de valor de carnaval.
Shijili: assentos sagrados e seculares
Habilidades passivas: [Passivo] Quando a batalha começar, gere uma carta diversa sagrada e secular em sua mão.
“Todos ouçam meu louvor e levantem a taça do amor juntos!”
Ação de Combate: Quando nosso personagem for Guan Ningna, equipe esta carta.
Depois que Nina Guan equipa esta carta, ela imediatamente usa o Lonely Heart Salon uma vez.
Quando Guan Ningna equipada com esta carta usa o Lonely Heart Salon, ela será anexada a si mesma.
Xin Yan
Yanwu
Ataque normal: Causa 2 pontos de dano físico.
Varrer apaixonadamente
Habilidade de Combate Elemental: Causa 2 pontos de dano elemental de fogo, descarta aleatoriamente 1 carta da mão com o maior custo de dado elemental original e gera um escudo de paixão.
Escudo Apaixonado: Fornece 2 pontos de escudo para nossos personagens em combate.
Coçar rebelde
Explosão Elemental: Causa 3 pontos de dano físico e 2 pontos de dano penetrante a todos os personagens inimigos de fundo: descarta todas as cartas em nossa mão e gera chamas atmosféricas.
Chama Atmosférica: Quando o nosso lado anuncia o fim: Se a mão do nosso lado não tiver mais do que 1 carta, causará 1 ponto de dano ao elemento fogo.
Balançando no inferno
Ação de Combate: Quando nosso personagem for Xin Yan, equipe esta carta.
Depois que Xin Yan equipa esta carta, ele imediatamente usa Flame Dance.
Quando Xin Yan equipado com esta carta usa habilidades: Se o número de cartas em nossa mão não for superior a 1, o dano causado será +2.
Amor-perfeito
Fuyun entra em ação
Ataque normal: Causa 2 pontos de dano físico.
As nuvens rodopiantes estão se abrindo
Habilidades elementares de combate: Gere uma formação de bandeira de nuvem voadora. Este personagem está equipado com um escudo de nuvem giratório e prepara a habilidade: Abertura de Lança.
Formação da Bandeira Feiyun: Quando nosso personagem ataca normalmente: Dano causado +1. Se o número de cartas em nossa mão não for superior a 1, esta habilidade custa 1 dado elemental a menos.
Swirling Cloud Shield: Durante a preparação da habilidade: Fornece 2 pontos de escudo para proteger o personagem anexado.
Abertura de Lança: Causa 2 pontos de dano ao elemento rocha se nosso lado tiver descartado ou misturado pelo menos 1 carta nesta rodada, esse dano será +1.
Quebre o pico e veja o sinal
Explosão elementar: Causa 2 pontos de dano ao elemento rocha e gera 3 camadas de conjunto de bandeiras de nuvens voadoras.
Solene e harmonioso
Ação de Combate: Quando nosso personagem de combate for Yun Jin, equipe esta carta.
Depois que Yun Jin equipa esta carta, ela imediatamente usa o “Breaking Peak Seeing Signal” uma vez.
Quando Yun Jin equipado com esta carta estiver em campo, se não tivermos cartas em mãos, a Formação da Bandeira Feiyun aumentará o dano causado por ataques normais em mais 2.
Kawi
momento da regra de rotação
Ataque normal: Causa 2 pontos de dano físico.
Pintar é habilidoso
Habilidade de combate elementar: Causa 2 pontos de dano ao elemento grama e gera uma varredura avançada.
Burst Scan: Antes de ambas as partes decidirem agir: Se houver um Grassland Core ou Fengran Core do nosso lado, o número de vezes que ele pode ser usado é -1, e a carta do topo do nosso baralho é descartada. Em seguida, cause dano ao elemento grama igual ao custo do dado do elemento original da carta descartada + 1.
Cúpula de canto pintada
Explosão Elemental: Causa 3 pontos de dano ao elemento grama. Este personagem é equipado com a ajuda de Mehrak, que gera 2 camadas de varredura avançada.
Assistência de Mehrak: O dano causado pelo “ataque normal” do personagem é +1, e o dano físico causado torna-se dano do elemento grama.
A arte de fazer orçamento
Ação de Combate: Quando nosso personagem de combate for Kawei, equipe esta carta.
Após Kawi equipar esta carta, ele imediatamente usa Pintura uma vez.
Kawi equipado com esta carta está no campo, e após acionarmos o efeito do Burst Scan: Adicione uma cópia da carta descartada à sua mão. Se a carta for uma carta de “campo”, custará 2 dados elementais a menos na próxima vez que jogarmos “campo” nesta rodada. (1 vez por rodada)
novas cartas de ação
Punir e temer aqueles que praticam o mal
Ação de Combate: Quando nosso personagem lutador for Leosley, equipe esta carta. Depois que Leosley equipa esta carta, ele imediatamente usa um Swift Fist of Frost. Depois que Leosley equipado com esta carta for danificado ou curado, esta carta acumula 1 "[Contador de Punição"].
Quando Leosley equipado com esta carta usa uma habilidade: Se houver 3 pontos de “Contagem de Punição”, consuma 3 pontos para aumentar o dano desta habilidade em 1.
“Todos ouçam meu louvor e levantem a taça do amor juntos!”
Ação de Combate: Quando nosso personagem de combate for Funina, equipe esta carta.
Depois que Nina Guan equipa esta carta, ela imediatamente usa o Lonely Heart Salon uma vez. Quando Guan Ningna equipada com esta carta usa o Lonely Heart Salon, ela será anexada a si mesma.
Balançando no inferno
Ação de Combate: Quando nosso personagem for Xin Yan, equipe esta carta.
Depois que Xin Yan equipa esta carta, ele imediatamente usa Flame Dance. Quando Xin Yan equipado com esta carta usa habilidades: Se o número de cartas em nossa mão não for superior a 1, o dano causado será +2.
Xin Yan só pode ser adicionado ao baralho se o baralho contiver Xin Yan.
Solene e harmonioso
Ação de Combate: Quando nosso personagem de combate for Yun Jin, equipe esta carta. Depois que Yun Jin equipa esta carta, ela imediatamente usa o “Breaking Peak Seeing Signal” uma vez. Quando Yun Jin equipado com esta carta estiver em campo, se não tivermos cartas em mãos, a Formação da Bandeira Feiyun aumentará o dano causado por ataques normais em mais 2.O baralho só pode ser adicionado ao baralho se contiver Pansy.
A arte de fazer orçamento
Ação de Combate: Quando nosso personagem de combate for Kawei, equipe esta carta.
Após Kawi equipar esta carta, ele imediatamente usa Pintura uma vez.
Kawi equipado com esta carta está no campo, e após acionarmos o efeito do Burst Scan: Adicione uma cópia da carta descartada à sua mão. Se a carta for uma carta de “campo”, custará 2 dados elementares a menos na próxima vez que jogarmos “campo” nesta rodada. (1 vez por rodada)
Mordida de baleia sem luz
Ação de Combate: Quando nosso personagem de combate for a Baleia Devoradora de Estrelas, equipe esta carta.
Depois que Star-Swallowing Whale equipar esta carta, ela usará imediatamente Falling Star Rain uma vez.
Quando a Baleia Estrela Engolidora equipada com esta carta usar Chuva de Estrela Cadente e descartar 1 carta de sua mão: Cure este personagem pelo custo do dado de elemento da carta em sua mão. (1 vez por rodada)
Condensação do Trovão da Morte
Ao entrar: Gere 1 Bloco de Energia Comedor de Esqueletos e coloque-o em nossa mão.
O Escorpião Sagrado equipado com esta carta está no campo Depois de jogarmos o Bloco de Energia do Esqueleto: compre 1 carta, gere 1 Bloco de Energia do Esqueleto e coloque-o aleatoriamente em nosso deck.
Milhares de descendentes
Ao entrar: Gere 4 Familiares do Despertar e coloque-os aleatoriamente em nosso deck.
Quando o Oasis Watcher de Apep equipado com esta carta estiver em campo: Dano causado por nossas formas de vida em proliferação +1.
Quando Death Wind Roar entrar em campo: gere 1 Bloco de Energia Esqueleto e coloque-o em nossa mão. A Cobra Voadora Esqueleto Sagrada equipada com esta carta está no campo. Depois de jogarmos o Bloco de Energia Esqueleto: Durante esta rodada, jogamos Depois de trocar. personagens uma vez, um dado elemental do tipo de personagem que está sendo jogado será gerado.
Caçador de Sombras
Após o personagem ser danificado ou tratado: diferentes efeitos são executados com base no número de vezes que esse efeito é acionado nesta rodada. 1º gatilho: Gere 1 dado elemental deste tipo de personagem.
2º gatilho: Compre 1 carta. 4º gatilho: Gere 1 dado elemental deste tipo de personagem.
Companhia de Teatro Dourado
Fase final: Se o personagem anexado estiver em segundo plano, esta carta acumula 2 pontos de “recompensa”. Ao jogar "Talento" em um personagem ou usar "Técnica de Combate Elemental" em um personagem: Para cada 1 ponto de "recompensa" que esta carta tem, consuma-a para gastar 1 dado elemental a menos.
A Flor Perdida do Paraíso
2 "Cristais Corolla". Feminino Se "Corolla Crystal" for maior ou igual ao número de cartas em nossa mão, será gerado 1 elemento universal.
Supervisão do fluxo de caixa
Depois que o personagem for danificado ou tratado: O próximo “ataque normal” do personagem nesta rodada custará 1 elemento incolor a menos e o dano causado será +1.
Jie Zé
Após jogarmos uma carta de ação cujo nome não existe no baralho inicial: Esta carta acumula 1 ponto “Pescar e Caçar”. (Podem ser acumulados no máximo 2 pontos e no máximo 2 pontos por rodada)
Quando o personagem usar uma habilidade: Se esta carta já tiver “Pesca e Caça”, consuma toda “Pesca e Caça” para aumentar o dano desta habilidade em 1, e compre 1 carta para cada 1 ponto de “Pesca e Caça” consumido .
jade da floresta
Dano causado pelo personagem +1.
Ao entrar: Nesta rodada, na próxima vez que o personagem anexado usar “ataque normal”: serão gerados 2 dados elementares deste tipo de personagem.
O brilho da água parada
Depois que nosso personagem for danificado ou tratado: Esta carta acumula 1 ponto de “Lake Light”.
Quando o personagem realiza um ataque normal: Se já houver 12 pontos de “Lake Light”, consuma 12 pontos para que esta habilidade consuma 2 elementos incolores a menos e cause +1 de dano, além de curar o personagem anexado em 1 ponto.
cartão de evento
A velha guerra
O personagem inimigo perde 1 ponto de carga. (Apenas uma carta “Secreta” pode ser jogada em todo o jogo; esta carta deve estar na sua mão inicial).
água e justiça
Distribua uniformemente o HP de nossos personagens que não foram derrubados e então cure todos os nossos personagens em 1 ponto.
Contagem regressiva de fantasia: 3
Converta todos os nossos dados elementares em elementos universais e compre 4 cartas. Depois que esta carta for descartada de sua mão ou baralho: coloque 1 "Illusion Countdown" cujo custo de dado elemental seja 1 a menos que esta carta em seu baralho.
cartão de suporte
Tumba do Rei Vermelho
Depois que o oponente comprar 4 cartas no total: descarte esta carta e gere 2 cartas de Conhecimento Proibido no topo do baralho do oponente. Então, até o final desta rodada, toda vez que o oponente compra uma carta, um conhecimento proibido é imediatamente gerado e colocado aleatoriamente na biblioteca de cartas do oponente.
Local do Laboratório Central
Após nosso lado descartar ou misturar uma carta: Esta carta acumula 1 ponto de “Progresso Experimental”. Sempre que o "Progresso Experimental" atingir 3 pontos, 6 pontos ou 9 pontos, você receberá 1 dado de elemento universal.
Se "Progresso Experimental" for pelo menos 9, descarte esta carta.
Sr. Artur
Após nosso lado descartar ou reconciliar 1 carta: Esta carta acumula 1 ponto "Pistas de Notícias", (até 2 pontos acumulados)
Fase final: Se esta carta tiver acumulado 2 pontos de “Pistas de Notícias”, serão deduzidos 2 pontos, e a carta do topo do baralho do oponente será copiada e adicionada à nossa mão.
Sofrimento sem fim
No início da fase de ação: Descarte até 2 cartas da sua mão com o maior custo de dado elemental. Para cada carta descartada, esta carta acumula 1 ponto de “Memória e Sonho”.
Quando nosso personagem usa uma habilidade: Se nosso personagem não jogou uma carta de ação nesta rodada, consuma 1 ponto de “Memória e Sonho” para fazer com que essa habilidade custe 1 dado de elemento a menos.
modo de luta quente
Durante a fase de lançamento, são obtidos diretamente 4 "elementos universais" e 4 elementos aleatórios diferentes.
O custo da primeira carta de ação jogada em cada rodada é -2;