Classificação de força de Naruto Mobile A-Ninja Lista de classificação de força de Naruto Mobile A-Ninja
1. Zabuza: Ninja de torre de alto rendimento. Obtido na loja de privilégios, o dano total da Técnica da Bala do Dragão de Água é muito assustador, e a Técnica da Prisão de Água não pode ser usada como substituta. A desvantagem é que o golpe após o lançamento da habilidade é muito grande e o eixo Y. é insuficiente. Uma vez que o inimigo não pode ser atingido, é fácil ser capturado e o dano final é baixo, por isso é difícil de encontrar no campo de duelo. A combinação é que a bomba do dragão de água reversa pode varrer o solo e puxar o inimigo. A bomba do dragão de água com dano total é um combo de ataque básico 2A. A menos que você realmente goste, não é recomendado recrutar iniciantes.
2. Itachi Uchiha: O ex-rei, uma seleção obrigatória para BAN na Competição Indiscriminada e um ninja no recrutamento de alto nível. No passado, o A-nin era sem dúvida o mais econômico, e era um ninja que poderia ser usado tanto em campos PK quanto em reinos secretos (exceto Thunder). No entanto, na atual era “Nantianmen”, a tendência de eliminação de Itachi tem sido imparável. Sua mobilidade é fraca e sua capacidade antiaérea só pode contar com Amaterasu. De modo geral, é dividido em três eras lendárias. O movimento final da primeira geração é o Amaterasu. A segunda geração corre com o clone o tempo todo (o pesadelo do ninja físico), e as habilidades e ataques básicos estão perfeitamente conectados. A terceira geração, Taiju Parkour Weasel. Em termos de combos, o mais difícil é o ataque básico do Amaterasu. Não é recomendado para novatos comprá-lo em lojas privilegiadas. O preço é de 520 por peça e é melhor fumar 10 Ases consecutivos e aguentar depois de comprá-lo.
3. Scorpion: O A-nin mais difícil de usar, um item obrigatório para competições não-BAN. Os pontos podem ser resgatados na loja e atualmente estão entre os ninjas de recrutamento avançado. A velocidade, alcance e dano do movimento final são muito impressionantes. A combinação de 4A e habilidades no canto pode causar danos elevados. O que é mais difícil de usar é que 3A requer velocidade de mão extremamente rápida, a posição do boneco precisa. ser ajustado rapidamente e as habilidades exigem previsões fortes. Depois de experimentar duas versões, a primeira versão tinha habilidades básicas de interrupção de ataque, então o Scorpion anterior era uma seleção nacional bem merecida. Quando você conhece um ninja de taijutsu, você pode basicamente GG sentir dor na cabeça quando ele o encontra. Ele está em um canto, pressionando duas habilidades e usando ataques básicos para empurrar o boneco para se mover. Na segunda versão, devido à sua capacidade antiaérea limitada, ele só pode contar com uma habilidade e sua mobilidade é fraca. Não há absolutamente nenhuma maneira de lidar com Deidara. Recomenda-se o intercâmbio para alunos que gostam de ninjas fantoches e não possuem melhor configuração de arena de duelo, sendo que o desempenho do Escorpião na competição por pontos também é bastante bom.
4. Gaara (Shippuden): obtido por sorte. As duas pequenas configurações de habilidade de Zabuza e Zabuza são quase iguais, ambos têm configurações de habilidade de agarrar e eixo X longo. Comparado com Zabuza, Gaara é mais econômico e a alta flutuação de seu movimento final é estável e conectada a 2. Uma habilidade, você também pode usar Quicksand Waterfall para receber o movimento final com pontos secretos duplos em segundos. Mas o estranho balanço para frente e para trás é fácil de jogar na arena de duelo. Não é recomendado recrutar para novatos, mas se você gosta muito, afinal é o nome do Kazekage.
5. Deidara: O inovador do campo de duelo. Ele criou o primeiro ninja que pode voar continuamente no céu (Red Bean não pode continuar a voar), o primeiro rastreamento de ataque comum e o ninja mais nojento no campo de duelo. Tornou-se o único padrão para medir a força dos ninjas. Se você perguntar a um certo ninja se ele é forte ou não, primeiro considere se você pode vencer Deidara. Ex-ninja de recrutamento de alto nível, ele experimentou duas versões. Na primeira versão, apenas os pés de Deidara podem ser vistos na tela. Na segunda versão, há um limite máximo de altura e as habilidades podem ser lançadas no ar. O final de ponto secreto duplo do movimento final da aranha de canto é amplamente utilizado. O combo mais difícil é quanto tempo leva para pegar a aranha após um ataque básico (Konohamaru não aprendeu depois de assistir a transmissão ao vivo por um longo tempo). Depois de tantos S-nins e A-nins poderosos terem sido colocados nas prateleiras um após o outro, a glória de Dilada ainda não chegou ao fim.
6. Ah Fei: Uma pessoa tolerante que não deve ser subestimada. Custa cerca de 1.600 yuans para recarregar na loja de pontos e 1.400 yuans para fragmentos de eventos anteriores. A competição não diferenciada é uma seleção obrigatória para BAN. É uma verdadeira defesa absoluta. O campo minado dura 20 segundos. O ninja de taijutsu não pode vir para fazer combos. . Porque o movimento definitivo é fácil de configurar para proteção. Portanto, em comparação com a estabilidade da 10ª Companhia Ninja no campo de duelo, poucas pessoas a utilizam. É necessário passar pelo chão para receber o movimento final para garantir que não seja fácil de proteger, por isso A Fei não deve dar zoom. em tanto.
7. Feidan: Um piloto experiente que gira e dirige. As atividades consomem moedas de ouro para serem obtidas. A competição indiscriminada é muito forte e o ponto de partida é óbvio. A habilidade geral no campo de duelo é de 1,5T. A configuração da grande marca de movimento até o ponto em que não pode ser substituída ainda é muito boa. Tanto a foice voadora quanto o ataque básico podem varrer o solo. a duração é um pouco longa, o que o torna um pouco desvantajoso diante de raios e feras psíquicas, e o erro é fácil de proteger. Há um lugar para você na arena de duelos.
8. Xiaonan: A conexão mais estável e infinita. O atual ninja recrutador de alto nível, uma das escalações do lendário campo de duelo de “Nantianmen”, desde que seja capturado, ele com certeza tirará um conjunto de combos que são realmente aterrorizantes, 2 habilidades mais a configuração arrebatadora de o movimento final e o levantamento e abaixamento do papel O estado é invencível Use toda a faixa X de sustentação no ar para 6S CD para liberar o movimento final e depois levantar. A desvantagem é que o alcance do eixo Y da habilidade é insuficiente e requer uma previsão forte.
9. Kakuzu: A verdadeira defesa absoluta. Comprado por 5.800 moedas de ouro. O ataque básico é bastante estável, o chicote agarra o corpo, o escudo é invencível e o movimento final (Canhão Italiano) tem julgamento quase completo no eixo X. Após um aprimoramento, ele se torna um Ninja 1.5T. A desvantagem é que é muito difícil de iniciar e depende da previsão de raios e chicotes. Há um lugar para você na arena de duelos.