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renderizações finais
Imagem original
1. Eu uso principalmente deslocamento em filtros aqui. Ferramenta queimar e esquivar. Recorte a imagem primeiro!
2. Arraste a imagem para o personagem e coloque-a em uma posição adequada. Esta é uma imagem material.
3. Conforme mostrado na imagem! Aqui não temos pressa em excluir fotos não utilizadas.
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4. Agora comece o trabalho de preparação. Volte para a camada de personagem, selecione a camada de personagem, copie e cole no novo painel de canal, desfoque 4-6 pixels em Gaussiano, selecione este canal, copie e cole Vá para o recém-criado. pasta (observe que esta pasta é ctrl+n).
Em seguida, guarde-o para uso posterior.
5. Ok, volte para a camada padrão e comece a usar o comando de deslocamento (Filter-Distort-Displacement). Volte para a camada padrão e use o comando de deslocamento, conforme mostrado na figura.
Deixe-me acrescentar que não precisam ser esses números, e a imagem substituída é a imagem borrada que acabamos de salvar. Lembre-se de colocá-la lá!
5. Após a substituição, o padrão apresenta alguma distorção, o que é consistente com a direção de distorção original das roupas, e também há algumas relações claras e escuras. Pode não ser visível devido a pixels insuficientes. pode desfocar 1-2 pixels, inverter a seleção para excluir as partes não utilizadas!
6. Copie-o em duas cópias. O estilo da camada 1 é Sobreposição e o estilo da camada da cópia da camada 1 é colorido.
O trabalho a seguir é sobre as habilidades disponíveis: Escurecer e clarear para destacar a relação entre claro e escuro.